تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 5 اولاول 12345 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 50

نام تاپيک: آموزش جامع و كامل برنامه هاي كاربردي

  1. #11
    آخر فروم باز WooKMaN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    Ķêŗmάņšĥąħ
    پست ها
    10,533

    پيش فرض

    ادامه بحث Java Script


    در اين قسمت مطالب قبلي را ادامه ميدهيم به دوستان عزيز خواندن قسمت اول اين مطلب را توصيه ميكنم

    تكنيكهاي بهينه سازي
    3- يكي از راههاي اضافه كردن كدهاي جاوااسكريپت به صفحات وب كه اغلب استفاده ميشود نوشتن كدهاي جاوااسكريپت در يك فايل جداگانه و سپس فراخواني آن در قسمت head صفحه است. مانند مثال زير


    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
    <html>
    <head>
    <title> Test Page</title>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <script language="JavaScript" src="code_o.js"> </script>
    </head>
    <body>
    . . .
    </body>
    </html>


    در اين صورت قبل از اينكه محتويات صفحه مورد نظر ما بارگذاري شود بايد فايل .js مورد نظر بطور كامل دريافت شود كه اين عمل باعث كاهش سرعت نمايش صفحات ميشود.

    در صورتي كه كدهاي جاوااسكريپت مورد نظر ما خروجي خاصي براي نمايش درون صفحه نداشته باشند ميتوان بارگذاري كدها را به تاخير انداخت، بطور مثال كدهايي كه مقادير درون يك فرم وب را اعتبار سنجي ميكند. براي اين كار ميتوان از خصوصيت defer در تگ <script> بصورت زير استفاده نمود. البته اين خصوصيت فقط براي مرورگر IE (Internet explorer) قابل استفاده است.


    <script language="JavaScript" src="code_o.js" defer="defer"> </script>


    در اين صورت مرورگر بدون توجه به فايل جاوااسكريپت محتويات صفحه را بارگذاري ميكند و در نهايت به سراغ فايل .js ميرود.

    يك راه بهتر براي صفحاتي كه داراي ترافيك بالايي هستند استفاده از SSI (Server Side Include) است. كار اين دستور مثل اين است كه كدها را مستقيما در جاي مورد نظر اضافه كرده باشيم. اين كار باعث ميشود كه حجم درخواستهاي مرورگر از سرويس دهنده كاهش يابد.

    بطور مثال :


    <script type="text/javascript">
    <!--#include virtual="code_o.js" -->
    </script>
    </body>


    4- بعضي از طراحان وب براي سازگاري كدهاي جاوااسكريپت با مرورگرهاي مختلف (مثل IE 4+ يا Netscape 4+ ويا DOM-based browsers) براي هر مرورگر كدهاي خاص همان مرورگر را استفاده ميكنند در اين حالت ميتوان بجاي نوشتن همه كدها در يك فايل حجيم و بزرگ، كدهاي مربوط به هر مرورگر را در فايلهاي جداگانه اي قرار داد (بطور مثال ie4.js و ns4.js و dom.js) و فقط از كدهاي مورد نياز استفاده كرد.
    در كدهاي زير پس از تشخيص نوع مرورگر فقط فايل مربوط به همان مرورگر بارگذاري ميشود.


    dom = (document.getElementById) ? true : false;
    ns4 = (document.layers) ? true : false;
    ie = (document.all) ? true : false;
    ie4 = ie && !dom;

    var src = '';
    if (dom) src = '/dom.js';
    else if (ie4) src = '/ie4.js';
    else if (ns4) src = '/ns4.js';
    document.write("<script src=" + src + "> <\/script> ");


    5- كوتاه سازي و مختصر سازي كدها
    با استفاده از نامهاي خلاصه سازي شده براي توابع و متغيرها و اشياء ميتوان حجم كدها را تاحد زيادي كاهش داد، البته براي اين كار بايد كدهاي HTML درون صفحه را نيز تصحيح كرد، كه اين كار با تغيير نام class و id مربوط به تگهاي مختلف درون صفحه امكان پذير است.
    بطور مثال :


    function validateParseAndEmail()
    var firstButton


    به كدهاي زير تبديل شده اند


    function email()
    var button1


    و يا بهتر از آن كدهاي زير


    function e()
    var b


    در اين حالت خوانايي برنامه بسيار پايين مي آيد. قبلا يك راه حل مناسب براي رفع اين مشكل بيان شد، يكي ديگر از راه حلها ايجاد يك جدول در فايل جداگانه است، بصورتي كه نام خلاصه شده درون برنامه و نام كامل هر متغر يا تابع در آن ذخيره شود تا در صورت نياز با مراجعه به جدول مورد نظر نام اصلي تابع يا متغير را تشخيص دهيم. البته دقت داشته باشيد كه اين فايل مخصوص برنامه نويس است و فقط براي خوانايي كدها ايجاد شده و جزئي از صفحات وب شما نيست.

    خلاصه مطلب
    با كاهش حجم فايلهاي جاوااسكريپت مورد استفاده سرعت بارگذاري صفحات وب نيز افزايش ميابد.
    بطور كلي با روشهاي زير ميتوان حجم كدهاي جاوااسكريپت مورد استفاده در صفحات وب را تا حد زيادي كاهش داد:

    - حذف فضاهاي خالي درون كدها
    - حذف و يا خلاصه سازي توضيحات درون كدها
    - استفاده از اسامي خلاصه شده براي متغيرها و توابع


    اغلب تكنيكهاي ذكر شده در اينجا براي بهينه سازي حجم فايلهاي HTML و يا CSS نيز قابل استفاده هستند.

  2. #12
    آخر فروم باز WooKMaN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    Ķêŗmάņšĥąħ
    پست ها
    10,533

    پيش فرض

    ادامه بحث Java Script

    در اين مقاله سعي شده كه با بيان يك مثال و با استفاده از يك سري تكنيكهاي جديد همراه با تكنيكهايي كه در دو قسمت قبل بيان شده بودند تكنيكهاي كاهش حجم كدهاي جاوااسكريپت را به صورت عملي بكار بنديم.
    در قسمتهاي قبلي بيشتر با خود كدها كار ميكرديم و عمليات بهينه سازي بدون در نظر گرفتن عملياتي كه كدها انجام ميدادند انجام مي شد. اما يك را ديگر براي بهينه سازي حجم كدها اين است كه از ابتدا از الگوريتم هاي مناسب و حساب شده براي طراحي برنامه استفاده شود.
    در اين مثال تابعي مينويسيم كه يك كلمه عبور بصورت اتفاقي براي ما ايجاد كند ، كه اين كلمه عبور شامل حروف (حروف كوچك) و اعداد باشد.
    در اين مثال از توابع و دستورات جاوااسكريپت زير استفاده شده كه به بيان توضيحات مختصري درباره هركدام مي پردازيم.

    Math.random() : يك عدد اتفاقي بين 0 و 1 را برميگرداند. بطور مثال عبارت زير يك عدد اتفاقي بين 0 و 25 را توليد ميكند.
    25 * Math.random();

    Math.round() : مقدار گرد شده يك عدد اعشاري را باز ميگرداند.
    String.fromCharCode() : معادل كاراكتر ascii يك عدد را برميگرداند.
    بطور مثال كد كاراكتر a عدد 97 است. در اين صورت خروجي تابع فوق با عدد 97 حرف a خواهد بود
    String.fromCharCode(97) // return “a” character


    ? : : يك دستور شرطي است كه ابتدا عبارت قبل از علامت سئوال (?) را چك ميكند در صورتي كه مقدار آن true يا عددي غير صفر باشد خروجي آن مقدار قبل از علامت : است و در صورتي كه مقدار عبارت قل از ? false يا مقدار عددي صفر باشد خروجي آن مقدار بعد از علامت : است. بطور مثال

    var exp1;
    var temp="";

    exp1 = true;
    temp = exp1 ? "ON" : "OFF"
    document.writeln (temp); // write ON

    exp1 = false;
    temp = exp1 ? "ON" : "OFF"
    document.writeln (temp); //write OFF


    += :
    اين دستور عمليات جمع و انتساب را باهم انجام ميدهد. مثلا هر دو عبارت زير با هم معادلند.

    str = str + "end. "
    str += "end. "


    بعد از توضيحات كلي، كدهاي مروط به تابع مورد نظر را مي نويسيم.

    function makepass(){
    var str = "";
    var len = 10;
    var randomselect;
    for (i = 1; i <= len; i++){
    randomselect = Math.round(Math.random());
    if (randomselect != 0)
    charcode = Math.round(25*Math.random())+97;
    else
    charcode = Math.round(9*Math.random())+48;
    str = str + String.fromCharCode(charcode);
    }
    return (str);
    }


    كار برنامه به اين صورت است كه در يك حلقه تكرار كه به تعداد طول كلمه عبور تكرار ميشود، در هر بار تكرار يك كاراكتر از كل كلمه عبور ايجاد ميشود، به اين صورت كه ابتدا يك عدد 0 يا 1 به صورت اتفاقي ايجاد ميشود اين عدد در متغير randomselect قرار مي گيرد. حال اگر عدد اتفاقي توليد شده مخالف 0 يعني 1 بود از يك حرف براي ايجاد كاراكتر فعلي كلمه عبور استفاده ميشود و در غير اين صورت از يك عدد در ايجاد كاراكتر فعلي كلمه عبور استفاده ميشود.
    اما نحوه ايجاد يك كاراكتر يا يك عدد اتفاقي براي كلمه عبور به اين صورت است كه ابتدا يك عدد اتفاقي در محدوده مورد نظر ايجاد مي كنيم مثلا براي ايجاد يك حرف از حروف انگليسي (26 حرف داريم) به يك عدد اتفاقي بين0 تا 25 احتياج داريم حال در صورتي كه اين عدد را با عدد 97 كه كد حرف a است جمع كنيم يك حرف به صورت اتفاقي ايجاد كرده ايم .
    در نهايت كاراكترهاي ايجاد شده را در كنار هم مي گذاريم تا كلمه عبور ساخته شود.

    حال به سراغ بهينه سازي كدها مي رويم در اين مرحله از عبارت ? : بجاي if …else استفاده مي كنيم كدها به اين صورت در مي آيند.

    function makepass_1(){
    var str = "";
    var len = 10;
    var randomselect;
    for (i = 1; i <= len; i++){
    randomselect = Math.round(Math.random());
    charcode = randomselect ? Math.round(25*Math.random())+97 : Math.round (9*Math.random())+48;
    str = str + String.fromCharCode(charcode);
    }
    return (str);
    }


    بعد از آن بايد در صورت امكان بجاي متغييرها مقادير آنها را بكار بريم. كدها به صورت زير تغيير پيدا ميكنند.


    function makepass_2(){
    var str = "";
    var len = 10;
    for (i = 1; i <= len; i++){
    charcode = Math.round (Math.random()) ? Math.round (25*Math.random())+97 : Math.round (9*Math.random())+48;
    str = str + String.fromCharCode(charcode);
    }
    return (str);
    }


    در اين قسمت بجاي اينكه ابتدا يك عدد اتفاقي ايجاد كنيم و در يك متغير قرار دهيم و در نهايت مقدار آن متغير را به معادل ascii آن تبديل كنيم همه اين كارها را به صورت يكجا انجام مي دهيم. كدهاي زير ايجاد خواهند شد.


    function makepass_3(){
    var str = "";
    var len = 10;
    for (i = 1; i <= len; i++){
    str = str + Math.round(Math.random()) ? String.fromCharCode (Math.round (25*Math.random())+97) : String.fromCharCode (Math.round (9*Math.random())+48);
    }
    return (str);
    }


    كدهاي نهايي به اين صورت در مي آيند.

    function makepass_4(){
    var str = "";
    for (i = 1; i <= 10; i++)
    str += Math.round(Math.random()) ? String.fromCharCode (Math.round (25*Math.random())+97) : String.fromCharCode (Math.round (9*Math.random())+48);
    return (str);
    }


    اگر دقت كرده باشيد تا اينجا با روشهايي غير از روشهايي كه در بخشهاي قبلي بيان شده بودند حجم كدها را بهينه كرديم. البته همين تغييرات باعث كاهش قابل ملاحظه اي از حجم كدهاي جاوااسكريپت مورد نظر ما شد. اكنون كه نوشتن و ايجاد تغييرات بر روي كدها تمام شده ميتوان كد نهايي را با استفاده از قواعدي كه قبلا بيان شده بودند دوباره بهينه كرد. كه در نهايت كدهاي زير ايجاد خواهند شد.

    function mp(){
    var s="";
    for (i=1;i<=10;i++)
    s+=(Math.round(Math.random()))?String.fromCharCode (Math.round(25*Math.random())+97):String.fromCharC ode(Math.round(9*Math.random())+48);
    return (s);
    }

  3. #13
    آخر فروم باز WooKMaN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    Ķêŗmάņšĥąħ
    پست ها
    10,533

    پيش فرض

    مقدمه اي بر سي شارپ : قسمت اول

    در طي سلسله مقالاتي مي خواهيم با C# بيشتر آشنا شويم. فرض اين مقالات بر اين است كه آشنايي مختصري با زبانهاي برنامه نويسي داريد ، هر چند كار ما تقريبا از صفر شروع مي شود و هدف آن سادگي هر چه بيشتر است.

    C# از دو زبان C++ و Java متولد شده است! حاوي بسياري از جنبه هاي C++ مي باشد اما ويژگي هاي شيء گرايي خودش را از جاوا به ارث برده است.

    C# اگرچه از C++ گرفته شده است اما يك زبان "خالص" شيء گرا (Object oriented) مي باشد. هر دو زبان ياد شده جزو زبانهاي هيبريد محسوب مي شوند اما طراحان C# اين مورد را به اندازه ي C++ مهم تلقي نكرده اند. يك زبان هيبريد اجازه ي برنامه نويسي با شيوه هاي مختلف را ميسر مي كند. دليل اينكه C++ هيبريد است ، اين است كه قرار بوده تا با زبان C سازگار باشد و همين امر سبب گرديده تا بعضي از جنبه هاي C++ بسيار پيچيده شوند.

    زبان سي شارپ فرض اش بر اين است كه شما مي خواهيد تنها برنامه نويسي شيء گرا انجام دهيد و همانند C++ مخلوطي از برنامه نويسي رويه ايي (Procedural) و شيء گرا را نمي خواهيد به پايان برسانيد. بنابراين بايد طرز فكر خودتان را با دنياي شيء گرايي تطبيق دهيد. در ادامه خواهيد ديد كه در سي شارپ هر چيزي شيء است حتي يك برنامه ي سي شارپ.

    برنامه ي اول :

    Visual studio.net را اجرا كنيد و سپس در صفحه ي ظاهر شده New Project را برگزينيد. حالا از گزينه ي Visual C# projects قسمت Console applications را انتخاب نماييد. نامي دلخواه همانند ex01 را وارد نموده و سپس Ok نماييد. كد زير به صورت خودكار براي شما توليد خواهد شد:



    using System;

    namespace ex01
    {
    ///
    /// Summary description for Class1.
    ///
    class Class1
    {
    ///
    /// The main entry point for the application.
    ///
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    //
    // TODO: Add code to start application here
    //
    }
    }
    }


    اگر يك سري از مفاهيم آنرا متوجه نمي شويد اصلا مهم نيست! در مقالات آتي تمام اين موارد مفصل توضيح داده خواهند شد.
    متد استاندارد Main در اينجا قسمتي است كه عمليات اصلي برنامه در حالت Console ( شبيه به برنامه هاي تحت داس اما 32 بيتي ) در آن انجام مي شود.
    بدون متد Main برنامه هاي سي شارپ قادر به اجرا نخواهند بود. نوع آن در اينجا void تعريف شده است يعني اين متد خروجي ندارد. حتي اگر برنامه هاي استاندارد ويندوز را هم بخواهيد با C# بنويسيد بازهم متد Main حضور خواهد داشت ، هر چند به صورت خودكار ويژوال استوديو آنرا توليد مي كند.

    طريقه ي نوشتن توضيحات (Comments) در سي شارپ همانند C++ مي باشد يعني :



    /* any comments */


    ويا


    // any comments


    و تنها برنامه نويس براي نوشتن توضيحاتي در مورد كدهاي خود از آنها استفاده مي كند و در خروجي برنامه ظاهر نمي شوند.

    فعلا براي پايان قسمت اول از شيء Console و متد WriteLine آن براي نمايش يك جمله ي ساده استفاده مي كنيم. راجع به متدها ، متغيرها و غيره در آينده بيشتر صحبت مي كنيم.
    در آخر برنامه ي ما چيزي شبيه به عبارت زير مي باشد:



    using System;

    namespace ex01
    {
    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    Console.WriteLine("Hello C#!");
    }
    }
    }


    دكمه ي F5 را فشار دهيد تا برنامه اجرا شود.

    تعريف متغيرها در سي شارپ:

    سي شارپ عناصري را كه بكار مي گيرد همانند اعداد و كاراكترها ، به صورت نوع ها (Types) طبقه بندي مي كند. اين انواع شامل موارد زير مي شوند :
    نوع هاي پايه ايي از پيش تعريف شده مانند اعداد و غيره.
    نوع هاي تعريف شده توسط كاربر كه شامل STRUCT ها و ENUM ها مي شوند.

    نحوه ي تعريف متغيرها از نوع هاي پايه ايي از پيش تعريف شده :
    همانطور كه مي دانيد از متغيرها براي نگهداري اطلاعات استفاده مي شود. در سي شارپ ابتدا نوع متغير و سپس نام متغير و در آخر يك سمي كولون بكار برده مي شود. براي مثال :


    int a;


    كه در اينجا متغير a بعنوان يك متغير حاوي اعداد صحيح تعريف شده است.
    نكته ي مهمي كه در اينجا حائز اهميت است ، مقدار دهي اوليه ي متغيرها مي باشد. در غير اينصورت كامپايلر سي شارپ برنامه را بايك خطا متوقف مي كند. دليل اين امر هم اين است كه از استفاده از متغيرهاي بدون مقدار در طول برنامه جلوگيري شود تا ميزان خطاهاي در حين اجرا كاهش يابد.

    نوع هاي داده اي پايه ي زير در در سي شارپ به صورت پيش فرض مهيا هستند:

    object : نوعي است نامحدود كه مي تواند تمام انواع ديگر را نيز شامل شود. مثال :


    object = null;


    string : رشته ؛ در اينجا يك رشته توالي كاراكترهاي يونيكد مي باشد. مثال :


    string s= "hello";


    sbyte : نوع داده ايي صحيح 8 بيتي علامت دار.
    byte : نوع داده ايي صحيح 8 بيتي بدون علامت. مثال :


    sbyte val = 12;


    short : نوع داده ايي صحيح 16 بيتي علامت دار.
    ushort : نوع داده ايي صحيح 16 بيتي بدون علامت. مثال :


    short val = 12;


    int : نوع داده ايي صحيح 32 بيتي علامت دار.
    unit : نوع داده ايي صحيح 32 بيتي بدون علامت. مثال :


    int val = 12;


    long : نوع داده ايي صحيح 64 بيتي علامت دار.
    ulong : نوع داده ايي صحيح 64 بيتي بدون علامت. مثال :


    Long val1 = 12; long val2 = 34L;


    كلا در اينجا u به معناي unsigned است.

    float : نوع اعشاري با single precision .
    double : نوع اعشاري با double precision . مثال :


    float val = 1.23f;


    bool : نوع داده ايي Boolean كه مي تواند true و يا false باشد. مثال :


    Bool val = true;


    char : كاراكتر، دراينجا char يك كاراكتر يونيكد است.


    char val = 'h';


    به نحوه ي تعريف كاراكتر ها و همچنين رشته ها در سي شارپ دقت كنيد.

    decimal : نوع داده ايي دسيمال با 28 رقم معني دار.


    decimal val = 1.23M;


    يك نكته :

    - بهتر است هنگام تعريف يك متغير ، نامي با مسما براي آن انتخاب شود تا در هنگام كار خواندن كد ساده تر گردد. همچنين رسم شده است كه نوع متغير را به صورت خلاصه به نام متغير اضافه مي كنند. براي مثال بجاي FirstName بهتر است بنويسيم strFirstName . به اين نوع نگارش Hungarian notation مي گويند.
    - تمام نوع هاي پيش فرض تعريف شده در سي شارپ شيء هستند. در آينده بيشتر در اين مورد صحبت خواهيم كرد.

    مثال اين قسمت :

    يك برنامه ي console جديد در را VS.NET باز كنيد. نام آنرا در ابتدا ex02 انتخاب نماييد. در اينجا مي خواهيم دو متغير رشته ايي و صحيح را تعريف و سپس در خروجي نمايش دهيم.

    كد نهايي به صورت زير مي باشد:


    using System;

    namespace ex02
    {
    ///
    /// Summary description for Class1.
    ///
    class Class1
    {
    ///
    /// The main entry point for the application.
    ///
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    int intVar1 = 0;

    int intVar2;
    intVar2=1;

    int intV3=15 , intV4 = 12;

    string strText1 = "abcd";

    Console.WriteLine(
    "The value for variables are : \n intVar1="+intVar1 +
    "\n intVar2="+ intVar2 +
    "\n intV3=" + intV3 +
    "\n intV4=" + intV4 +
    "\n strText1=" + strText1);

    Console.WriteLine("\n\n Press any key to terminate");
    Console.ReadLine(); // pause screen!

    }
    }
    }


    نكاتي در مورد كد فوق:

    - بك اسلش ان ، در زبانهاي مشتق شده از سي به معناي new line مي باشد.
    - در كد فوق نحوه ي تعريف چند متغير در يك خط و حالتهاي مقدار دهي مختلف را ملاحظه مي كنيد.
    - از متد ReadLine براي نگه داشتن خروجي و مشاهده ي آن در اينجا استفاده كرديم.
    - عادت كنيد به صورت دندانه دار كد بنويسيد. اينكار خوانايي كد را صد برابر مي كند. در اينجا كدهاي داخل متد main ، كاملا چند دندانه از آكولادهاي باز و بسته كردن آن جلو تر هستند.
    - در كد بالا در متد WriteLine اعداد و رشته ها با هم جمع شده اند! اين مورد بدليل وجود overload هاي زياد اين تابع و ... ميسر گشته است. اصلا به آن دل نبنديد! چون در آينده كامپايلر سي شارپ اگر چنين اعمالي را در جاهاي ديگري مرتكب شويد به شدت با شما برخورد خواهد كرد!! براي جمع كردن اعداد با رشته ها حتما بايد عدد به رشته تبديل گردد و بعد ... . در اين مورد در مقالات بعدي بحث خواهد گرديد.

    در مورد كلاسها و using و namespace و غيره در آينده بيشتر صحبت خواهيم كرد.

  4. #14
    آخر فروم باز WooKMaN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    Ķêŗmάņšĥąħ
    پست ها
    10,533

    پيش فرض

    مقدمه اي بر سي شارپ : قسمت دوم

    در اين قسمت مي خواهيم با يك سري از اصول اوليه ي شيء گرايي در سي شارپ كمي آشنا شويم. لازم به ذكر است ، بسياري از مواردي كه در اين قسمت مطرح مي شوند فقط براي آشنايي شما است و در آينده بيشتر بحث و مرور خواهند شد.

    آشنايي با فضاهاي نام (NameSpaces) :

    فضاهاي نام روشي براي مديريت كد نويسي هستند. براي مثال آنها ايجاد شده اند تا تداخلي بين نام هاي توابع در برنامه شما رخ ندهد. اين مساله در پروژه هاي بزرگ خود را نشان مي دهد و ممكن است دو آيتم در يك پروژه نام هاي يكساني را پيدا كنند. بدين وسيله اين شانس تصادم و تداخل كاهش پيدا مي كند. براي ايجاد يك فضاي نام به صورت زير عمل مي شود:



    namespace anyName
    {
    ……..

    Class anyClassName
    {
    ……….
    }

    …….

    }



    يكي از فضاهاي نام پايه اي در دات نت فريم ورك ، فضاي نام System مي باشد. براي استفاده از آن مي توان از كد زير كمك گرفت :


    using System;


    تمام فضاهاي نام به صورت پيش فرض public مي باشند و در خارج از كد شما قابل دسترسي هستند. روش استفاده از آنها به صورت زير است:


    ProjectName.NameSpace.ClassName.MemberName


    نكته :
    اگر دقت كرده باشيد هنگامي كه كرسر ماوس را روي هر آيتمي در منوي autocomplete نگه مي داريد و يا آنرا انتخاب مي كنيد يك راهنماي كوچك نمايش داده مي شود كه در حقيقت كامنت مربوط به آن تابع مي باشد. روش نوشتن چنين كامنت حرفه اي كه در منوهاي ويژوال استوديو ظاهر شود به صورت زير است كه بهتر است (!) قبل از هر تابع يا خاصيت يا كلاس و .... نوشته شود


    ///
    ///
    ///
    ///


    كلاس ها :

    چون سي شارپ تمام سر و كارش با كلاس ها است بنابراين بايد در مورد نحوه ي تعريف و استفاده از آنها تسلط كافي داشته باشيم.

    يك پروژه ي جديد console در VS.NET باز كنيد و نام آنرا در ابتدا ex03 وارد نماييد.
    بعد از باز شدن پروژه ، از منوي Project گزينه ي Add class را انتخاب كنيد تا كلاسي جديد به نام clsDate.cs را اضافه نماييم. ساختار فايل ايجاد شده توسط VS.NET به صورت زير است :


    using System;

    namespace ex03
    {
    ///
    /// Summary description for clsDate.
    ///
    public class clsDate
    {
    public clsDate()
    {
    //
    // TODO: Add constructor logic here (chashm!)
    //
    }
    }
    }


    تابع يا متد clsDate كه در اينجا به صورت پيش فرض ايجاد شده است اصطلاحا سازنده (constructor) نام دارد. اين تابع هر بار كه يك شيء جديد از كلاس مي سازيم به صورت خودكار اجرا مي شود.

    از اين كلاس مي خواهيم براي نمايش تاريخ/ ساعت و غيره استفاده كنيم.

    براي مثال مي خواهيم تاريخ جاري سيستم را به صورت يك خاصيت از اين كلاس دريافت كنيم. براي اين منظور كد زير را به برنامه اضافه مي نماييم:


    public string currentSystemDate
    {
    get
    {
    return System.DateTime.Today.ToString() ;
    }
    }


    توضيح كد فوق :

    خاصيتي را كه مي خواهيم از برنامه دريافت كنيم با كلمه ي كليدي get معرفي مي نماييم. هر چيزي كه اين قسمت برگرداند خروجي currentSystemDate خواهد بود. اين دستور زبان كه در بالا معرفي شد استاندارد است و در همه جا به يك صورت تعريف و بكار برده مي شود. پس شكل آنرا به خاطر بسپاريد.
    از كلمه ي كليدي return براي برگرداندن يك خروجي از خاصيت و يا تابع استفاده مي شود.

    براي استفاده از اين خاصيت جديد ، در فايل Class1.cs كه متد main برنامه ي ما در آنجا قرار دارد به صورت زير عمل مي كنيم :


    clsDate m_var = new clsDate(); // initialize variable
    Console.WriteLine ( m_var.currentSystemDate );
    Console.ReadLine();//pause!


    توضيح كد فوق :

    براي استفاده از يك كلاس بايد يك متغير از آن را تعريف كنيم. در هر زباني يك سري نوع هاي استاندارد مانند int و string و غيره وجود دارند. كلاس هم در حقيقت يك نوع داده ي بسيار بسيار قدرتمند به شمار مي آيد. براي تعريف يك متغير از نوع جديد روش كار مانند سابق است. براي مثال زماني كه يك متغير عدد صحيح را تعريف مي كنيد به صورت زير عمل مي شود :


    int i=0;


    راي تعريف يك متغير از نوع داده اي كه خودمان تعريف كرده ايم نيز بايد به همين صورت عمل شود.


    clsDate m_var = new clsDate();


    از كلمه ي كليدي new اينجا به صورت استاندارد براي مقدار دهي اوليه به اين متغير جديد استفاده مي نماييم.

    سپس به روش دستيابي به اين خاصيتي كه به كلاس اضافه كرده ايم مي رسيم.


    m_var.currentSystemDate


    كلا چه يك خاصيت و يا يك متد را به كلاس اضافه نماييم براي دستيابي به آن از عملگر نقطه پس از ذكر نام متغير تعريف شده از نوع كلاس خود ، استفاده مي نماييم. براي استفاده از خاصيت ها نيازي به آوردن () بعد از ذكر نام خاصيت نمي باشد.

    عموما از خاصيت ها براي برگرداندن و يا تنظيم يك مقدار ساده استفاده مي شود و در آنها عمليات پيچيده اي مد نظر نمي باشد.

    توضيحي در مورد ; () System.DateTime.Today.ToString
    استفاده از خواص :

    شما به ويژگي هاي يك شيء با استفاده از خواص آن مي توانيد دسترسي پيدا كنيد. يك property عضوي است كه امكان دسترسي به ويژگي شيء يا كلاس را فراهم مي كند. براي مثال طول يك رشته (string) ، سايز يك فونت ، عنوان يك فرم و نام يك مصرف كننده ، خاصيت هستند .
    بسياري از اشياء ذاتي دات نت فريم ورك ، خواص مفيد زيادي را به همراه دارند. براي مثال شيء DateTime را در نظر بگيريد. با استفاده از خاصيت Today آن مي توان تاريخ جاري سيستم را بدست آورد. براي استفاده از يك خاصيت لازم است تا كلاس تعريف كننده شيء در برنامه مهيا باشد. منظور همان استفاده از فضاي نام مربوطه مي باشد. پس از وارد كردن فضاي نام كلاس مورد نظر مي توانيد از شيء و خواص آن استفاده كنيد. دو راه وجود دارد يا به صورت كامل تمام موارد بايد ذكر شوند مانند System.DateTime.Now; و يا با وارد كردن فضاي نام System كوتاه سازي صورت مي گيرد.
    براي استفاده از هر متد و يا شيء ايي در سي شارپ بايد اين شيء قابل دسترسي باشد. براي مثال شيء Console كه از آن براي چاپ كردن خروجي بر روي صفحه ي نمايش استفاده مي كنيم در فضاي نام System واقع شده است. يا بايد در ابتداي برنامه ذكر كرد using System ; و سپس خيلي راحت از اين شيء استفاده كرد و يا مي توان اينكار را انجام نداد و نوشت : System.Console و الي آخر. با ذكر فضاي نام در ابتدا با استفاده از using مي توان خلاصه نويسي كرد.

    نتيجه ي نهايي مثال اين فصل :

    محتويات فايل Class1.cs :


    using System;

    namespace ex03
    {
    ///
    /// Summary description for Class1.
    ///
    class Class1
    {
    ///
    /// The main entry point for the application.
    ///
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    clsDate m_var = new clsDate(); // initialize variable
    Console.WriteLine ( m_var.currentSystemDate );

    Console.ReadLine();//pause!
    }
    }
    }


    محتويات فايل clsDate.cs كه به برنامه اضافه كرديم:


    using System;

    namespace ex03
    {
    ///
    /// Summary description for clsDate.
    ///
    public class clsDate
    {
    public clsDate()
    {
    //
    // TODO: Add constructor logic here
    //
    }

    public string currentSystemDate
    {
    get
    {
    return System.DateTime.Today.ToString() ;
    }
    }


    }
    }

  5. #15
    آخر فروم باز WooKMaN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    Ķêŗmάņšĥąħ
    پست ها
    10,533

    پيش فرض

    مقدمه اي بر سي شارپ : قسمت سوم

    ساختارهاي تصميم گيري :

    در بسياري از موارد هنگام برنامه نويسي لازم است تا از عبارات شرطي استفاده كنيم. براي انجام اينكار دو روش عمده وجود دارد. استفاده از if و يا switch . از if بيشتر براي مقايسه هايي تكي و كوچك استفاده مي شود و حاصل مقايسه ي آن يا true است و يا false . از عبارت switch هنگامي استفاده مي شود كه مقايسه هاي متعددي بايد در مورد يك مقدار صورت گيرد.
    هر دو عبارت if و switch توسط عبارتهايي Boolean كنترل مي شوند ( true و يا false ) . در هنگام استفاده از if اگر عبارت Boolean حاصل اش true باشد اولين قسمت شرط اجرا مي شود و سپس برنامه از انتهاي if ادامه پيدا مي كند. اگر حاصل عبارت Boolean مساوي false باشد كنترل برنامه به قسمت else منتقل مي شود.

    مثال :

    يك پروژه ي جديد console باز كنيد و نام آنرا ex04 بگذاريد. سپس كد زير را در آن وارد و جرا كنيد :


    using System;

    namespace ex04
    {
    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    Console.WriteLine("Enter 1 character to be evaluated");

    char cUserInput = (char) Console.Read();

    if ( char.IsDigit( cUserInput ) )
    Console.WriteLine("The char is a number!");
    else
    Console.WriteLine("The char is not a number!");

    }
    }
    }


    نكاتي در مورد كد فوق :

    1- سي شارپ به كوچكي و بزرگي حروف حساس است . براي مثال cUserInput با cUserinput فرق مي كند.
    2- حتما بايد بعد از if پرانتزها ذكر گردد.
    3- حتما بايد داخل if يك عبارت Boolean ذكر شود مانند if(x>5) .
    4- در سي شارپ مقايسه ي تساوي دو عبارت با == و انتساب با = انجام مي شود. ( موارد 1 و 4 مواردي هستند كه اغلب تازه كاران با آن مشكل دارند! ) براي مثال if(i==3) صحيح است اما if(i=3) در سي شارپ معنايي ندارد.
    5- اگر بعد از if يك خط كد قرار گيرد نيازي به آوردن آكولاد ها نيست. هنگامي نياز به آكولادها مي باشد كه بيش از يك خط بايد بعد از if قرار گيرد.
    6- در سي شارپ همانند اسلاف خودش براي تبديل نوع هاي داده ايي مي توان به صورت زير نيز عمل كرد : (char) Console.Read() ; يعني دريافتي Read به char تبديل مي شود .در اين مورد باز هم صحبت خواهد شد.
    7- همانطور كه ذكر شد در سي شارپ همه چيز شيء است حتي نوع هاي پايه ايي مانند char . با استفاده از متد IsDigit آن مي توان چك كرد كه آيا ورودي آن عدد است يا خير؟ ( در مورد متدها صحبت خواهد شد )

    استفاده از switch :

    بهتر است اين مورد را با يك مثال دنبال كنيم.
    پروژه ي سي شارپ جديدي به نام ex05 در حالت console در VS.NET باز كنيد. دراينجا مي خواهيم يك كلاس جديد تعريف كرده و توسط خاصيتي كه در آن ايجاد مي كنيم متوجه شويم روز جاري مطابق سيستم چه روزي است .
    يك كلاس جديد از منوي پروژه ،‌با استفاده از گزينه ي Add class به برنامه اضافه كنيد و نام آنرا در ابتدا clsDate بگذاريد.


    using System;

    namespace ex05
    {
    ///
    /// Summary description for clsDate.
    ///
    public class clsDate
    {
    public clsDate()
    {
    //
    // TODO: Add constructor logic here
    //
    }

    public string systemDayOfWeek
    {
    get
    {

    string res="";
    switch( System.DateTime.Now.DayOfWeek.ToString())
    {
    case "Saturday" :
    res = "شنبه";
    break;

    case "Sunday" :
    res = "يک شنبه" ;
    break;

    case "Monday":
    res = "دوشنبه";
    break;

    case "Tuesday":
    res = "سه شنبه";
    break;

    case "Wednesday":
    res = "چهار شنبه";
    break;

    case "Thursday":
    res = "پنج شنبه";
    break;

    case "Friday":
    res = "جمعه" ;
    break;
    }

    return res ;
    }

    }


    }
    }


    هنگام ذخيره كردن اين كد ويژوال استوديو به شما اخطار مي دهد كه كد داراي حروف يونيكد است. از منوي فايل گزينه ي advanced save options را انتخاب كنيد. در اينجا مي توان نوع ذخيره سازي را يونيكد انتخاب كرد.

    براي استفاده از كلاس فوق مانند مطالبي كه در قسمت قبل گفته شد عمل مي كنيم :


    using System;

    namespace ex05
    {
    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    clsDate m_var = new clsDate();
    Console.WriteLine( m_var.systemDayOfWeek );
    Console.ReadLine();

    }
    }
    }


    هر چند حالت console يونيكد را پشتيباني نمي كند ولي اصل برنامه براي ما مهم است و در آينده بيشتر از آن استفاده خواهيم كرد.

    همانطور كه ملاحظه كرديد اگر از switch استفاده نمي شد بايد از 7 عدد if ‌استفاده مي گرديد كه اصلا ظاهر حرفه اي و شكيلي نداشت!
    با استفاده از عبارت زير كار مقايسه شروع مي شود. روز سيستم در يافت شده و وارد بدنه ي switch مي گردد. سپس توسط case ها چك مي شود تا تساوي آن با عبارت بعد از case به اثبات برسد.


    switch( System.DateTime.Now.DayOfWeek.ToString())


    اگر هر كدام از عبارات بعد از case صحيح بودند كار پس از آن كه در اينجا انتساب است انجام شده و سپس توسط break كنترل برنامه از switch خارج مي شود و ادامه ي كار دنبال مي گردد.
    اگر هيچكدام از case ها صحيح نبودند مي توان از گزينه ي default هم در صورت نياز استفاده كرد. اين حالت در يك چنين مواقعي اجرا مي گردد.

  6. #16
    آخر فروم باز WooKMaN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    Ķêŗmάņšĥąħ
    پست ها
    10,533

    پيش فرض

    مقدمه اي بر سي شارپ : قسمت چهارم

    آرايه ها در سي شارپ :

    هنگامي آرايه ها ايجاد مي شوند كه بخواهيم با مجموعه اي از اطلاعات همجنس كار كنيم. براي نمونه از يك آرايه براي ذخيره تعدادي كاراكتر مي خواهيم استفاده نماييم. آرايه ها هم يك نوع متغير هستند پس بايد تعريف و مقدار دهي اوليه شوند ، نوع و تعداد اعضاي آنها نيز بايد معين گردد.
    فرض كنيد 10 داده ي هم جنس داريم ( براي مثال رشته (string) ) و مي خواهيم آنها را ذخيره كنيم. يا مي توان 10 متغير مختلف را تعريف كرد و سپس تك تك آنها را مقدار دهي نمود و يا يك آرايه تعريف نمود و سپس در خانه هاي مختلف آن اين ده عضو را چيد. اين مطلب زماني حائز اهميت مي شود كه داده هاي همجنس و به نوعي مرتبط ما تعداد زيادي داشته باشند.

    براي تعريف آرايه چندين راه مختلف وجود دارد :
    براي تعريف آرايه ابتدا نوع آنرا مشخص مي كنيد سپس [] را بايد جلوي تعريف نوع بگذاريد اين دستور زبان است و چون چرا ندارد! در زبان سي كمي متفاوت بود. اين كروشه ها بعد از نام متغير مي آمدند. و سپس در اينجا نام يك متغير را كه بعدا به آن ارجا مي دهيم خواهيد گذاشت. براي مثال



    int[] table; // not int table[];



    حد پايين آرايه صفر بوده براي مثال اگر آرايه chrData[] ده عضو داشته باشد، اولين عضو آن chrData[0] و آخرين عضو آن chrData[9] است.
    مطلب ديگري كه در مورد آرايه ها خيلي مهم است اندازه ي آن است. يعني يك آرايه حاوي چند خانه ي خالي است كه ما اجازه داريم آنرا پر كنيم. مثال :



    int[] numbers; // declare numbers as an int array of any size
    numbers = new int[10]; // numbers is a 10-element array
    numbers = new int[20]; // now it's a 20-element array


    1- تعريف آرايه اي از رشته ها و مقدار دهي اوليه آن.



    String[] strData = new string[2];


    2- تعريف و مقدار دهي اوليه



    string [] strData = { "1234","abcd" };


    كه آرايه اي از نوع رشته اي به طول 2 عضو با مقدار دهي اوليه ايجاد شده است. در اين حالت نيازي به تعيين طول آن نمي باشد.

    3- روشي ديگر براي مقدار دهي اوليه



    strData[0] = "1234";
    strData[1] = "abcd";


    مثال : يك پروژه ي جديد Console سي شارپ را باز كنيد و نام آنرا در ابتدا ex06 بگذاريد. در اين مثال مي خواهيم نحوه ي كار با آرايه ها را مرور كنيم :



    using System;

    namespace ex06
    {
    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    string[] sGoalList = new string[3];
    string sReplyStatement = "You have choosen Goal '";

    // Store goals in the array
    sGoalList[0] = "Hike the Appalachian Trail";
    sGoalList[1] = "Run the marathon";
    sGoalList[2] = "Give $1 million to worthwhile causes";

    // Store response to goals in the array
    //(declaring and initializing on same line)
    string[] sGoalResponse = {
    "If you are staring from GA, you should get "
    + "started in early spring, so you will "+
    "not get caught in snow.",
    "Make sure that you have a good pair of shoes.",
    "Start saving as soon as possible."};

    // Give the user a list of goals to choose from
    Console.WriteLine("GOAL LIST");

    for(int i = 0; i < sGoalList.Length; i++)
    {
    Console.WriteLine("Goal " + i +
    " - " + sGoalList[i]);
    }


    // Request the user to choose a goal.
    Console.WriteLine (""); // Write an empty line for space
    Console.Write("Please choose the number of the "
    + "goal that you want to achieve [0,1,2]: ");

    Console.ReadLine();

    }
    }
    }


    نكاتي در مورد كد فوق :
    1- نحوه ي استفاده از عملگر + را براي اتصال رشته هاي بلند در كد فوق مي توان ديد.
    2- در سي شارپ پايان خط سمي كولون مي باشد. بنابراين نگراني در مورد چند خطي شدن يك دستور وجود ندارد.
    3- هنگامي كه آرايه اي را با مقادير درون آكولادها ، مقدار دهي اوليه مي كنيد لزومي ندارد طول آن آرايه را مشخص كنيد ؛ مانند آرايه sGoalResponse در بالا. در غير اينصورت حتما بايد طول يك آرايه را كه معرف تعداد خانه هاي خالي آن است ، معرفي كنيد مانند آرايه sGoalList .
    4- فعلا حلقه ي for را در اين مثال بخاطر داشته باشيد تا در مقاله ي بعدي راجع به آن صحبت كنيم

  7. #17
    آخر فروم باز WooKMaN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    Ķêŗmάņšĥąħ
    پست ها
    10,533

    پيش فرض

    مقدمه اي بر سي شارپ : قسمت پنجم

    حلقه ها در سي شارپ :

    مقدمه :

    اگر نياز باشد تا قطعه اي از كد بيش از يكبار اجرا شود نياز به استفاده از حلقه ها مي باشد. براي مثال فرض كنيد آرايه اي به طول 1000 تعريف كرده ايد. اكنون مي خواهيد آنرا با هزار عدد متوالي پركنيد. بديهي است كه روش زير كارآمد نيست! :


    int[] intData = new int[1000];
    intData[0]=0;
    .
    .
    .
    intData[999]=1000;


    نوشتن اين خطوط متوالي احتمالا با كپي و پيست و اصلاح آن حداقل نيم ساعت طول مي كشد! بنابراين نياز به وسيله اي حس مي شود كه بتوان بوسيله ي آن امثال اينگونه كارها را انجام داد.

    تعريف حلقه ها و استفاده از آنها :

    براي تعريف حلقه ها ابزارهاي متعددي مانند while, do , for , foreach وجود دارند. استفاده و انتخاب آنها بستگي به سليقه ي شما و منطق برنامه دارد. در هر حال يك مساله بديهي است كه همواره بيش از يك راه حل براي يك مساله وجود خواهد داشت.

    استفاده از حلقه ي for :

    عموما كدنويسي را با كد نويسي مي توان آموخت! بنابراين در مورد انواع حلقه ها مثالهايي ارائه خواهد گرديد.

    يك برنامه ي سي شارپ جديد console را در VS.NET باز كنيد و نام آنرا درابتدا ex07 انتخاب نماييد. سپس كد زير را درون آن بنويسيد :


    using System;

    namespace ex07
    {
    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    int[] intData = new int[1000];

    for (int i=0 ; i<1000 ; i++ )
    intData[i]=i;


    for(int i=0 ; i< intData.Length ; i++)
    {
    int j = intData[i];
    Console.WriteLine("intData[" + i + "]=" + j);
    }

    Console.ReadLine();

    }
    }
    }


    توضيحاتي در مورد كد فوق :
    1- براي تعريف حلقه ي for همانطور كه مي بينيد بايد تعداد بار اجراي حلقه ( اينجا از 0 تا 999 است ) و همچنين نحوه ي رسيدن از 0 به 1000 را مشخص كرد ( در اينجا i++ است يعني هر بار يك واحد به شمارشگر حلقه اضافه مي شود. )
    2- در زبان سي i++ يعني i=i+1 و i-- يعني i=i-1 و كلا i-=n يعني i=i-n و به همين ترتيب. براي مثال i*=n يعني i=i*n و i+=n يعني i=i+n و ...
    3- اگر پس از حلقه ي for يك خط كد داشته باشيم نيازي به آكولاد نيست (مانند قسمت اول كد). ولي اگر تعداد خطوط مربوط به بدنه ي for زياد بود بايد حتما از آكولاد استفاده شود (مانند قسمت دوم كد). (اين قاعده اي كلي است در زبانهاي مشتق شده از زبان سي در مورد هر چيزي!)
    4- فرض كنيد در قسمت اول كد بالا بجاي 1000 مي نوشتيد 1001 . سريعا با يك خطاي زمان اجرا مواجه مي شديد. زيرا مي خواستيد به عضوي از آرايه دسترسي پيدا كنيد كه تعريف نشده است. راه مدرن چك كردن اين مسائل استفاده از خاصيت Length آرايه است كه در قسمت دوم كد در عمل مشاهده مي نماييد. هميشه از اين روش استفاده كنيد.
    5- حلقه ي اول يعني اينكه كار پر كردن آرايه intData را از صفر تا 999 يكي يكي (i++) انجام بده.

    استفاده از حلقه ي while :
    يك برنامه ي سي شارپ جديد console را در VS.NET باز كنيد و نام آنرا درابتدا ex08 انتخاب نماييد. سپس كد زير را درون آن بنويسيد :


    using System;

    namespace ex08
    {
    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    int n = 1;

    while (n < 6)
    {
    Console.WriteLine("Current value of n is {0}", n);
    n++;
    }

    Console.ReadLine();
    }
    }
    }


    توضيحاتي در مورد كد فوق :
    1- حلقه ي while در بالا كار انجام حلقه را تا هنگامي انجام مي دهد كه شرط ذكر شده در ابتداي آن صادق و برقرار باشد. يعني در حلقه ي فوق تا وقتي n<6 است اين حلقه ادامه خواهد يافت.
    2- حلقه ي while صفر يا بيشتر بار ممكن است اجرا شود.
    3- در كد فوق از {0} استفاده گرديده است. متد WriteLine به شما اين اجازه را مي دهد كه n تا آرگومان براي آن تعريف كنيد و مقادير هر كدام را كه خواستيد در كد نمايش دهيد از {x} استفاده كنيد. در اين مورد مقدار آرگومان x ام نمايش داده مي شود.

    استفاده از حلقه ي do :

    يك برنامه ي سي شارپ جديد console را در VS.NET باز كنيد و نام آنرا درابتدا ex09 انتخاب نماييد. سپس كد زير را درون آن بنويسيد :


    using System;

    namespace ex09
    {

    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    int x;
    int y = 0;

    do
    {
    x = y++;
    Console.WriteLine(x);

    }while(y < 5);

    Console.ReadLine();

    }
    }
    }


    توضيحاتي در مورد كد فوق :
    1- اين حلقه به حلقه ي do…while معروف است و هر دو جزء آن بايد ذكر گردد.
    2- اين حلقه تا زماني كه شرط ذكر شده در قمست while صحيح است ادامه مي يابد.
    3- اين حلقه در ابتداي كار بدون توجه به قسمت while حداقل يكبار اجرا مي شود. (مثال زير را اجرا نماييد)


    int n = 10;
    do
    {
    Console.WriteLine("Current value of n is {0}", n);
    n++;
    } while (n < 6);


    استفاده از حلقه ي foreach :

    يك برنامه ي سي شارپ جديد console را در VS.NET باز كنيد و نام آنرا درابتدا ex10 انتخاب نماييد. سپس كد زير را درون آن بنويسيد :


    using System;

    namespace ex10
    {
    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    int odd = 0, even = 0;
    int[] arr = new int [] {0,1,2,5,7,8,11};

    foreach (int i in arr)
    {
    if (i%2 == 0)
    even++;
    else
    odd++;
    }

    Console.WriteLine(
    "Found {0} Odd Numbers, and {1} Even Numbers.",
    odd, even) ;

    Console.ReadLine();

    }
    }
    }


    توضيحاتي در مورد كد فوق :
    1- از foreach براي حركت در بين اعضاي يك آرايه (مانند مثال بالا) و يا مجموعه ايي از اشياء استفاده مي شود (روشي شكيل ، مدرن و مطمئن! و تقريبا به ارث رسيده از ويژوال بيسيك!!).
    2- در زبانهاي مشتق شده از C ، عملگر % ، باقيمانده را محاسبه مي كند.
    3- در كد فوق با استفاده از حلقه ي foreach تك تك اعضاي آرايه در مورد زوج و يا فرد بودند مورد بررسي قرار گرفته اند و تعداد اعضاي زوج و فرد در آخر نمايش داده مي شود

  8. #18
    آخر فروم باز WooKMaN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    Ķêŗmάņšĥąħ
    پست ها
    10,533

    پيش فرض

    مقدمه اي بر سي شارپ : قسمت ششم

    دو مورد تكميلي در مورد حلقه ها در سي شارپ :

    1- هر جايي خواستيد به هر دليلي حلقه را پايان دهيد مي توانيد از دستور break; استفاده كنيد. در اين حالت به صورت آني حلقه خاتمه يافته و كدهاي ادامه ي برنامه پس از حلقه اجرا مي شوند.
    2- نحوه ي استفاده از دستور continue : فرض كنيد حلقه ي شما در راند 15 خودش است! حالا در اين راند شما مي خواهيد يك سري از دستورات درون حلقه اجرا نشوند و حلقه به راند بعدي منتقل شده و كارش را ادامه دهد. اينجا است كه از دستور continue استفاده مي شود. بهتر است به يك مثال ساده در اين زمينه توجه كنيم.

    مثال : يك برنامه ي سي شارپ جديد console را در VS.NET باز كنيد و نام آنرا درابتدا ex11 انتخاب نماييد. سپس كد زير را درون آن بنويسيد :


    using System;

    namespace ex11
    {
    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {

    Console.WriteLine(
    "for (int i = 1; i <= 100; i++) -> break at i==5" );
    for (int i = 1; i <= 100; i++)
    {
    if (i == 5)
    break;
    Console.WriteLine(i);
    }
    Console.ReadLine();


    Console.WriteLine(
    "for (int i = 1; i <= 10; i++) -> continue if i<9" );
    for (int i = 1; i <= 10; i++)
    {
    if (i < 9)
    continue;
    Console.WriteLine(i);
    }
    Console.ReadLine();

    }
    }
    }


    موارد تكميلي مربوط به رد و بدل كردن مقادير به/از كلاس ها :

    در قسمت بعدي مي خواهيم خاصيتي را تعريف كنيم كه يك مقدار را از كاربر مي گيرد و در برنامه مي توان توسط قسمت هاي ديگر از آن استفاده كرد.

    ابتدا يك متغير عمومي بايد در سطح كلاس تعريف كرد تا مقدار دريافت شده توسط set را در خود نگاه داري كند (در مورد scope متغيرها ( متغيرهاي عمومي و محلي و امثال اينها) در هنگام معرفي توابع بيشتر بحث خواهد شد) . سپس از طريق كلمه ي كليدي value مقدار دريافت شده به متغير انتساب مي يابد و چون در سطح كلاس عمومي است در تمام كلاس قابل درسترسي است.

    مثال : يك برنامه ي سي شارپ جديد console را در VS.NET باز كنيد و نام آنرا درابتدا ex12 انتخاب نماييد. سپس از منوي پروژه يك كلاس جديد به آن اضافه نماييد (به نام clsDate) و كد زير را درون آن بنويسيد :


    using System;

    namespace ex12
    {
    public class clsDate
    {
    private int Year;

    public clsDate()
    {
    }

    public int setYear
    {
    set
    {
    Year = value;
    }
    }

    public bool IsLeapYear
    {
    get
    {
    return System.DateTime.IsLeapYear(Year);
    }
    }


    }
    }


    براي استفاده از آن در متد main برنامه به صورت زير عمل مي كنيم:


    using System;

    namespace ex12
    {
    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    clsDate m_var = new clsDate();

    m_var.setYear = 1990;

    if (m_var.IsLeapYear)
    Console.WriteLine("1990 is a leap year.");
    else
    Console.WriteLine("1990 is not a leap year.");

    Console.ReadLine();
    }
    }
    }


    توضيحاتي در مورد كد فوق:

    1- نحوه ي تعريف متغير از يك كلاس جزو اساسي ترين قسمت هاي كار با يك كلاس محسوب مي شود كه در قسمت هاي پيشين نيز معرفي گرديد.
    2- هنگامي كه از if استفاده مي كنيم لزومي ندارد حتما بنويسيم m_var.IsLeapYear==true . همين كه اين خاصيت ذكر مي شود در وهله ي اول true بودن آن چك خواهد شد.
    3- نحوه ي مقدار دهي به يك خاصيت را هم در كد فوق ملاحظه مي نماييد. در هنگام استفاده از خاصيت ها نيازي به آوردن پرانتزها () در مقابل نام آنها وجود ندارد.
    4- براي مرور ، نحوه ي معرفي خاصيت ها با get نيز بيان گرديد. با استفاده از set و get مي توان به كلاس ها ، مقادير متغيرها را پاس كرد و يا مقداري را دريافت نمود.

  9. #19
    آخر فروم باز WooKMaN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    Ķêŗmάņšĥąħ
    پست ها
    10,533

    پيش فرض

    مقدمه اي بر سي شارپ : قسمت هفتم

    تعريف متدها در سي شارپ

    در اين قسمت به يكي از مهمترين مباحث برنامه نويسي سي شارپ مي رسيم.
    متدها در سي شارپ و يا همان توابع در زبان C ، اعضاي يك شيء يا كلاس هستند و مجموعه اي از يك سري از كارها را انجام مي دهند. فرض كنيد در برنامه ي شما ، قسمتي بايد يك عمليات رياضي خاص را انجام دهد و اين قسمت از كد كه شامل چندين خط نيز مي گردد بايد بارها و بارها در برنامه صدا زده شود. براي نظم بخشيدن به برنامه ، آنها را مي توان به صورت توابع بسته بندي كرد و بجاي نوشتن چندين خط تكراري، فقط نام اين بسته ( تابع ) و پارامترهاي آن را فراخواني نمود.

    در سي شارپ يك تابع به صورت زير تعريف مي شود :

    (نوع و اسامي پارامترها) نام تابع نوع خروجي تابع سطح دسترسي به تابع
    }
    بدنه ي تابع
    {

    براي تعريف يك متد يا تابع ابتدا سطح دسترسي به آن مانند public و private سپس نوع خروجي تابع مانند void ( هيچي ) ذكر مي گردد كه داخل اين پرانتزها مي توان ورودي هاي تابع يا بقولي آرگومان هاي ورودي را معرفي كرد. سپس تابع بايد با { شروع و با يك } خاتمه يابد.

    براي مثال :


    public int myFunc( int x )
    {
    ...….
    }


    هر تابعي مي تواند صفر تا تعداد بيشماري آرگومان ورودي و صفر تا تعداد بيشماري خروجي داشته باشد. بوسيله يك تابع مي توان پيچيدگي كار را مخفي كرد و صرفا با صدا زدن نام آن ، يك سري از عمليات را انجام داد. گاهي از اوقات لازم مي شود دو يا چند تابع با يك نام داشته باشيم بطوريكه پارامترهاي ورودي يا مقادير خروجي و يا نوع آرگومان هاي ورودي آنها با هم متفاوت باشد به اين كار overloading مي گويند.
    بسياري از كلاس هاي دات نت فريم ورك متدها و يا توابع مفيد حاضر و آماده اي را دارند. براي مثال كلاس DateTime ، متدي به نام ToLongDatastring دارد كه تاريخ را به صورت يك رشته طولاني بر مي گرداند.

    توابع void :

    توابعي كه با نوع void معرفي مي شوند هيچ خروجي ندارند و در زبان ويژوال بيسيك به آْنها sub و در دلفي به آنها procedure مي گويند.

    بازگرداندن يك مقدار از يك تابع :

    پس از اينكه عمليات يك مجموعه از كدها درون تابع به پايان رسيد با استفاده از كلمه ي return مي توان خروجي تابع را معرفي كرد. لازم به ذكر است ، هرجايي اين كلمه ي return ذكر شود كار تابع خاتمه مي يابد.

    بهتر است موارد فوق را با چند مثال مرور كنيم :

    مثال : يك برنامه ي سي شارپ جديد console را در VS.NET باز كنيد و نام آنرا درابتدا ex13 انتخاب نماييد. در اينجا مي خواهيم تابعي را تعريف كنيم كه سه برابر جذر يك عدد را بر مي گرداند.


    using System;

    namespace ex13
    {
    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    Console.WriteLine( int3SQL(3) );
    Console.ReadLine();
    }

    public static double int3SQL( double intInput )
    {
    double i=0;
    i = Math.Sqrt( intInput );
    return i;
    }
    }
    }


    توضيحاتي در مورد كد فوق :

    1- از شيء Math در سي شارپ مي توان براي انجام يك سري عمليات رياضي ابتدايي استفاده كرد. در اينجا از متد جذر گرفتن آن استفاده شده است.
    2- در تعريف تابع خودمان از كلمه ي كليدي static استفاده شده است. درون تابع Main نمي توان توابع غير استاتيك را فراخواني كرد. فعلا اين نكته را بخاطر را داشته باشيد تا در مقالات بعدي بيشتر راجع به آن صحبت شود.
    3- بد نيست تابع تعريف شده را كمي بيشتر آناليز كنيم :


    public static double int3SQL( double intInput )
    {
    double i=0;
    i = Math.Sqrt( intInput );
    return i;
    }


    ابتدا سطح دسترسي به تابع ذكر شده است. پابليك ، يعني اين تابع خارج از كلاس يك برنامه نيز قابل دسترسي است. سپس از كلمه ي static استفاده گرديده كه توضيح مختصري را در مورد آن ملاحظه كرديد. در ادامه نوع خروجي تابع كه در اينجا double مي باشد معرفي گرديده است. دقت كنيد كه حتما بايد نوع تعريف شده با مقداري كه يك تابع بر مي گرداند يكسان باشد و گرنه با يك خطا برنامه متوقف مي شود. سپس نام تابع تعريف شده است. داخل پرانتز ها نوع و نام آرگوماني ارائه شده است كه در بدنه ي تابع استفاده مي گردد. اگر به تعداد بيشتري پارامتر و يا آرگومان نياز بود مي توان آنها را با , از هم جدا كرد.
    پس از اينكه عمليات تابع خاتمه مي يابد با استفاده از return اين خروجي را معرفي مي نماييم.
    براي استفاده از اين تابع به سادگي نام تابع و سپس پرانتزها به همراه يك عدد دلخواه را مي نويسم كه آنرا در متد Main برنامه مي توان مشاهده كرد.

    تعريف توابع در كلاس هاي ديگر برنامه و نحوه ي استفاده از آنها :

    يكي از زيبايي هاي برنامه نويسي شيء گرا نظم و ترتيب و بسته بندي كارها مي باشد كه اصطلاحا در اينجا به آن encapsulation مي گويند. يعني ما يك سري از توابع و خواص را درون كپسولي به نام كلاس قرار مي دهيم تا به سادگي بارها و بارها از آن استفاده نماييم.
    براي اينكار به سادگي يك توابع را به صورت معمول درون كلاس تعريف مي نماييم و سپس همانند خواص كه در مورد آنها صحبت شد ، از توابع مي توان استفاده كرد با اين تفاوت كه هنگام كار با توابع حتي اگر آنها هيچ آرگومان و يا پارامتر ورودي هم نداشته باشند ذكر پرانتزها الزامي است.

    مثالي ديگر در اين زمينه :

    مثال : يك برنامه ي سي شارپ جديد console را در VS.NET باز كنيد و نام آنرا درابتدا ex14 انتخاب نماييد. سپس از منوي پروژه يك كلاس جديد را به برنامه اضافه نماييد (نام آنرا clsTools بگذاريد) .


    using System;

    namespace ex14
    {
    public class clsTools
    {
    public clsTools()
    {
    }

    public uint intCalc ( uint a , uint b )
    {
    uint c = Math.Min (a,b);
    double x = Math.Sqrt(c) ;
    uint w = Convert.ToUInt32 ( x);
    return w;
    }
    }
    }


    سپس در متد Main برنامه مي توان به صورت زير از آن استفاده كرد :


    using System;

    namespace ex14
    {
    class Class1
    {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    clsTools m_var = new clsTools();
    Console.WriteLine( m_var.intCalc(4,9));
    Console.ReadLine();
    }
    }
    }


    توضيحاتي در مورد كد فوق :
    1- تابع intCalc ما دو عدد صحيح مثبت را مي گيرد و سپس جذر كوچكترين دو عدد ورودي را محاسبه مي كند.
    2- براي تبديل نوع هاي عددي مختلف به هم مي توان از شيء Convert استفاده كرد.
    3- بدون استفاده از شيء Convert يكبار برنامه را اجرا كنيد و دليل خطاي بوجود آمده را بيان نماييد

  10. #20
    آخر فروم باز WooKMaN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    Ķêŗmάņšĥąħ
    پست ها
    10,533

    پيش فرض

    مقدمه اي بر سي شارپ : قسمت هشتم

    چگونه از يك تابع بيش از يك خروجي دريافت كنيم.

    ظاهرا به نظر مي رسد كه توابع فقط مي توانند يك return داشته باشند و بلافاصله پس از فراخواني return كار تابع پايان يافته است. در سي شارپ دو كلمه ي كليدي به نام هاي ref و out اضافه شده اند كه اين امر را ساده تر مي كنند.

    استفاده از كلمه ي كليدي out :

    از out در تعريف تابع قبل از معرفي نوع آرگومان ورودي استفاده مي كنيم . در اين حالت بجاي اينكه به اين آرگومان ، آرگومان ورودي بگوييم ، مي توان آنرا آرگومان خروجي ناميد. تا يك مثال را در اين زمينه با هم مرور نكنيم اين مورد مفهوم نخواهد بود :

    مثال : يك برنامه ي سي شارپ جديد console را در VS.NET باز كنيد و نام آنرا درابتدا ex15 انتخاب نماييد. سپس كد زير را درون آن بنويسيد :


    using System;

    namespace ex15
    {
    class Class1
    {

    public static int TestOut(out char i)
    {
    i = 'b';
    return -1;
    }

    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    char i; // variable need not be initialized
    Console.WriteLine(TestOut(out i));
    Console.WriteLine(i);
    Console.ReadLine();

    }
    }
    }


    توضيحاتي در مورد كد فوق :
    1- در تابع TestOut آرگومان i از با كلمه ي كليدي out مشخص شده است. يعني اينكه درون تابع هر گونه تغييري روي i انجام شود ، خارج از تابع قابل دسترسي است.
    2- توابعي كه داراي آرگومانهايي تعريف شده با كلمه ي كليدي out هستند نيز مي توانند از return هم استفاده كنند. همانند مثال فوق.

    استفاده از كلمه ي كليدي ref :

    اين كلمه ي كليدي نيز دقيقا همانند out عمل مي كند و نحوه ي تعريف و استفاده از آن نيز مشابه است با اين تفاوت كه آرگوماني كه به اين نوع توابع فرستاده مي شود بايد مقدار دهي اوليه شده باشد.

    مثال : يك برنامه ي سي شارپ جديد console را در VS.NET باز كنيد و نام آنرا درابتدا ex16 انتخاب نماييد. سپس كد زير را درون آن بنويسيد :


    using System;

    namespace ex16
    {
    class Class1
    {
    public static void FillArray(ref int[] arr)
    {
    // Create the array on demand:
    if (arr == null)
    arr = new int[10];
    // Otherwise fill the array:
    arr[0] = 123;
    arr[4] = 1024;
    }

    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    // Initialize the array:
    int[] myArray = {1,2,3,4,5};

    // Pass the array using ref:
    FillArray(ref myArray);

    // Display the updated array:
    Console.WriteLine("Array elements are:");
    for (int i = 0; i < myArray.Length; i++)
    Console.WriteLine(myArray[i]);

    Console.ReadLine();
    }
    }
    }


    توضيحاتي در مورد كد فوق :
    1- همانطور كه ملاحظه مي كنيد در اينجا هنگام استفاده از تابع FillArray بايد آرگوماني را كه مي خواهيم به آن پاس كنيم مقدار دهي اوليه كنيم.
    2- پس مي توان نتيجه گرفت آرگومانهايي كه با out تعريف مي شوند به صورت خالص خروجي هستند و نيازي به مقدار دهي اوليه هنگام استفاده از آنها وجود ندارد. از ref هنگامي استفاده مي كنيم كه بخواهيم روي متغير موجود و مقدار دهي شده ي خارج از تابع ، درون تابع عملياتي صورت گيرد و سپس همان متغير دستكاري شده ، عودت داده شود.

    تعريف تابعي با تعداد آرگومانهاي نامعلوم :

    گاهي از اوقات نياز است تا تابعي تعريف كنيم كه تعداد آرگومانهاي آن متغير باشند .براي اين منظور از كلمه ي كليدي params استفاده مي شود.
    دونكته در اينجا حائز اهميت است:
    1- در هر تابعي تنها مي توان يكبار از params استفاده كرد.
    2- پس از بكار بردن params ديگر نمي توان هيچ آرگوماني را تعريف كرد.

    يكي از مثالهايي كه در اين زمينه مي توان ارائه داد استفاده از آرايه ها به عنوان آرگومان ورودي است. در اين حالت يا مي توان يك آرايه را به صورت كامل به تابع معرفي كرد و يا تنها نام آنرا به تابع پاس كرد. مثال زير را ملاحظه كنيد :

    مثال : يك برنامه ي سي شارپ جديد console را در VS.NET باز كنيد و نام آنرا درابتدا ex17 انتخاب نماييد. سپس كد زير را درون آن بنويسيد :


    using System;

    namespace ex17
    {
    class Class1
    {
    public static void UseParams(params int[] list)
    {
    for ( int i = 0 ; i < list.Length ; i++ )
    Console.WriteLine(list[i]);
    Console.WriteLine();
    }

    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
    UseParams(1, 2, 3);

    int[] myarray = new int[3] {10,11,12};
    UseParams(myarray);

    Console.ReadLine();

    }
    }
    }


    توضيحاتي در مورد كد فوق :

    1- در تابع main به دو صورت از تابع UseParams ما استفاده شده است. يا اينكه خيلي ساده هر تعداد آرگومان را مي توان به تابع فرستاد و يا اينكه در ادامه آرايه ايي رسما تعريف و سپس به تابع فرستاده شود.
    2- نحوه ي تعريف و استفاده از آرايه ها به صورت آرگومان ورودي را نيز مي توان در مثال فوق آموخت

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •