تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 7 از 7 اولاول ... 34567
نمايش نتايج 61 به 62 از 62

نام تاپيک: آموزش C# از ابتدا تا انتها

  1. #61
    کاربر فعال انجمن طراحی صفحات وب kian98's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2014
    محل سكونت
    در لباس هایم
    پست ها
    1,845

    پيش فرض

    سلام
    چرا کامل هستند.
    و ادامه هم دارند.

  2. 2 کاربر از kian98 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #62
    کاربر فعال انجمن طراحی صفحات وب kian98's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2014
    محل سكونت
    در لباس هایم
    پست ها
    1,845

    پيش فرض

    • مقدمه

    در بخش شماره ۵۲ از سری آموزش سی‌شارپ، معرفی متدهای لازم و اولیه مربوط به String‌ها را به‌اتمام رساندیم. از بخش ۵۳ام که در حال حاضر در حال مطالعه آن هستید، قصد داریم که شما را با مفهوم جدیدی با نام رویداد یا همان Event آشنا سازیم.

    • رویداد یا Event چیست؟

    در اصطلاحات برنامه‌نویسی، یک رویداد را به اتفاقی می‌گویند که صورت گیرد! کدهایی که نوشته می‌شوند تنها زمانی اجرا خواهند شد که آن اتفاق مورد نظر صورت پذیرد. برای مثال، هنگامی که با موس خود روی یک Button کلیک می‌کنید، عمل کلیک کردن یک نوع Event است! در این بخش آموزشی می‌خواهیم با اولین رویداد، یعنی کلیک کردن، شما را آشنا سازیم.

    • رویداد Click برای یک Button

    این رویداد زمانی رخ می‌دهد که یک button کلیک بشود. کد پیشفرض را برای یک button را در نظر بگیرید:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    دقت کنید که در بین دو پرانتز، دو آرگومان object sender, EventArgs e را داریم! کلمه کلیدی Object به شی‌ءای اشاره می‌کند که رویداد را فعال‌سازی می‌کند؛ که در این مثال، button مورد بحث است! این مقدار در یک متغیری با نام Sender ذخیره خواهد شد.
    یک پروژه جدیدی را در Visual Studio ایجاد کنید، یک button اضافه کرده و بر روی آن دابل-کلیک کرده تا وارد بخش کدهای آن شوید. کد زیر را قرار دهید:
    MessageBox.Show(sender.ToString());
    در کد فوق خواستیم که مقدار موجود در sender را به یک رشته تبدیل کرده و آن را به‌نمایش گذارد تا ببینیم این متغیر حاوی چه مقداری است. کافیست که برنامه خود را اکنون اجرا کرده و برروی button کلیک کنید.



    آرگومان بعدی ما، EventArgs e بود. EventArgs یک کلاس است که مشخص می‌کند کدام رویداد رخ داده است. متغیر e این این مقدار را در خود نگه‌داری می‌کند. همانند کد فوق، سعی کنید که مقدار e را چاپ کنید. خواهید دید:





    در این بخش شما با یک تعریف ساده از رویدادها آشنا شدید؛ منتظر بخش‌های آتی باشید که بیشتر در این رابطه صحبت خواهیم کرد.

  4. 3 کاربر از kian98 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


صفحه 7 از 7 اولاول ... 34567

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •