سلام به دوستان.
راستش چندین باره میام که جواب بدم هر بار به طریقی جور نمیشه، آخرین بار هم دیشب بود که بعد از کلی توضیحات و دردسر زمانی که خواستم کلید ارسال جواب رو بزنم برق رفت! اگه ده ثانیه دیرتر برق میرفت فرستاده بودم. آخه دیشب طوفان وحشتناکی بود: باد، بارون، رعد و برق، سیل ...
خب بریم سراغ جوابها:
قبل از هر چیز باید بگم دوستان، به نظر من فعلا واسه کار با بلوپرینت یه خورده زوده، آخه بلوپرینت رو واسه مدلسازی پیچیده استفاده میکنن، که واسه شما باعث سردرگمی، پیچیدگی و دل زدگی از برنامه میشه، که نباید اینجور بشه چون در حقیقت برنامه ی مکس و کلا نرم افزارهای تری دی یه حال اساسی به تری دی کار میدن.
حالا،
این تصویر رو ببینین:
libra.2 جان شما کلیدی رو که با عدد 1 مشخص کردم رو واسه انتخاب و حرکت جسم، در امتداد محورهای Y، X و Z به کار میبری، که کلید شرت کاتش W هست، همینطور میتونی جسم رو انتخاب و کلیک راست کنی و MOVE رو بزنی(شماره 2).
زمانی که کلید SELECT AND MOVE (شماره 1) فعال هست نماد اون هم که سه پیکان یا فلش با رنگهای متفاوت (قرمز، سبز، آبی) هستن در viewport نمایان میشن، و اون نماد که اسمش Move Gizmo هست رو میشه با کلید حرف X از کیبرد مخفی یا نمایان کرد.(راه دیگه ای فعلا به ذهنم نمیرسه)
اگه اینجوری جواب نمیگیری، احتمالا به قول خودت برنامت کامل نیست.
خب، _max_ جان عزیز،
شما اگه میخوای رندر وایرفریم داشته باشی که با وایرفریم کردن viewport این کارو نباید بکنی، چون اون وایرفریم رو فقط تو viewport واسه راحتی کار در مدلسازی گذاشتن و تو رندر تاثیری نداره.
اما واسه رندر میتونی یه متریال استاندارد بهش بدی و باید اون تیک گزینه ی Wire تو متریال ادیتور که تو شکل نشون دادم رو فعال کنی. اگه اون تیک گزینه ی 2Sided رو بزنی متریال به دو طرف جسم اعمال میشه، هم بیرون و هم داخل جسم.
راستی Hierarchy رو هم تو تصویر نشون دادم، میری به Command Panel و در اونجا آیکون سوم از سمت چپ.
که به ما این امکان رو میده تا روی لینکها، اتصالات و سینماتیک معکوس که یکی از مباحث استخوانبندی و انیمیشن هست مدیریت داشته باشیم.
بذار با یه مثال واست روشنش کنم، تصویر زیر رو یه نگاه بنداز:
در تصویر شماره ی 1 ما یه در داریم که میخوایم اونو باز کنیم. اگه همینجوری بچرخونیمش محور چرخش در، وسطش قرار میگیره و مث اینکه پاشنه ی در وسطه(تصویر شماره ی 2). اما واسه اینکه پاشنه رو به یه سمت در ببریم باید همون فلشی که واسه حرکت و چرخش و تغییر اندازش هست رو به یه سمتش ببریم، خب چجوری میشه بدون حرکت دادن جسم فقط اون فلش یا Gizmo رو حرکت داد؟!!
اینجاست که HIERACHY PANEL به کمکمون میاد و ما باید به مسیری که گفتم( Hierarchy panel > pivot button > adjust pivot rollout) بریم و دکمه ی Affect Pivot Only رو بزنیم و در حینی که اون دکمه فعال هست اون Gizmo که یه جورایی تغییر شکل داده رو جابجا کنیم به یه سمت در(تصویر شماره 3).
بعد که مکان مناسب Gizmo رو تعیین کردیم واسه ی جلوگیری از جابجایی ناخواسته، دوباره دکمه ی Affect Pivot Only رو میزنیم تا غیر فعال بشه. حالا اگه در رو بچرخونیم کاملا طبیعی از یه طرف میچرخه( تصویر شماره ی 4).
آهان داشت یادم میرفت، گفتی که بلوپرینت میخوای؟ خب بچه های گل خودمون قبلا زحمتشو کشیدن، اگه ندیدی برو یه سر بزن:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
این یکی دیگه واقعا داشت یادم میرفت، یه آموزش توپ مکس، از صفر کیلومتر. یه جورایی کلی گفته اما چیز خوبیه. گفته واسه ورژن 6 ، ولی فرقی نمیکنه:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
خب دیگه باید رفع زحمت کرد سوالی داشتید اگه دونستم و تونستم در خدمتم.
موفق باشید.
با اجازه.