برای 2Lombe : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
از پوشه ی Scene مثال رو باز کن.
توضیحات دشمن :
Max Distance To see : فاصله ای که دشمن شما رو میبیند
Cast Health Distance : از این فاصله شروع میکنه به کم کردن از سلامت شما
Rotation Speed : سرعت چرخش دشمن به سمت شما
Move Speed : سرعت حرکت دشمن به سمت شما
Cast Health : هر بار چه میزان از سلامتی شما کم کند ( در فاصله ی Cast Health Distance )
AMIR REZA : اصولا نباید همچین مشکلی پیش بیاد ، قطعا یه بازی 100 نوع اکتور و 100 تا AI نداره ، شما جایی داری کاری رو اشتباه انجام میدی.
زمانی که یک آبجکت Destroy میشه ، اسکریپت های مبروط به اون هم از حافظه حذف میشن ، و این بی دلیل هست که اسکریپت مبربوط به انیمیشن یه آبجکت ، به آبجکت حذف شده گیر بده.
تو این مثال ( [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ) 2تا اکتور دارن راه میرن و با زدن کلید D یکی از اونا حذف میشه و هیچ مشکلی پیش نمیاد ( میخوایی پروژت رو آپ کنی؟ )
در کل Way Point یکی از ساده ترین روش هاست، و بازده خوبی هم نداره چون اصلا مسیر یابی نمیکنه، پلاگین A* که برای یونیتی هست خیلی عالیه ، به شرطی که کنترل انیمیشن و تصمیم گیری رو خوب کدنویسی کنی. به هر جهت روش همینه ، یک اکتور رو کامل میسازن ، Prefab میکنن ، و از تو محیط میچینن و مشکلی هم نباید پیش بیاد ( به یک مش ثابت )