طبق صحبت بنده و آقای جهانگیری با بنیاد بازی ملی های رایانه ای
از فردا به بازی سازان مستقل سرمایه کار تخصیص داده می شود
هزینه گرافیک یا پخش
طبق صحبت بنده و آقای جهانگیری با بنیاد بازی ملی های رایانه ای
از فردا به بازی سازان مستقل سرمایه کار تخصیص داده می شود
هزینه گرافیک یا پخش
احسان جان تا چقدر می تونن سرمایه بدن؟
احسان جان کی خبرش رسمی شد ؟ من در جریان نیستم.طبق صحبت بنده و آقای جهانگیری با بنیاد بازی ملی های رایانه ای
از فردا به بازی سازان مستقل سرمایه کار تخصیص داده می شود
هزینه گرافیک یا پخش
خدا کنه واقعا اینطور باشه و فقط در حد حرف برای بنیاد نباشه.
حضور دکتر مینایی در شبکه ۳ سیما
به نقل دنیای بازی:
دیشب ساعت ۲۳:۳۰ برنامه ی این به نام «صد» از شبکه سوم سیما با موضوع بازی های رایانه ای پخش شد که دکتر مینایی رئیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای میهمان آن بود. در این برنامه با بازی سازان و منتقدانی مثل، فرزام ملک آرا، آرش جعفری، بهرام برقعه ای، بابک نمازیان صحبت شد.
در کل رویکرد برنامه مثبت بود (برای اولین بار) و به مشکلات و کمبودهای این صنعت پرداخته شد.
گزارش کامل تری از این برنامه را خبرگزاری فارس منتشر کرده است که در زیر درج می کنیم:
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانهای، «بهروز مینایی» در برنامه زنده تلویزیونی صد که یکشنبه شب از شبکه سوم سیما پخش شد، گفت: بازیهای رایانهای از منظر صنعتی، سومین صنعت پردرآمد دنیا است و در عین حال رتبه اول صنایع فرهنگی به این نوع محصولات فرهنگی اختصاص دارد.
وی در ادامه افزود: بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۸۷ و ۸۹ در نقش نهادی حمایتی از بخش خصوصی در عرصه تولید بازیهای رایانهای فعالیت خود را آغاز کرد و این بنیاد به جای بخش خصوصی وارد این صحنه نشد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه این بنیاد از تولید ۵۰ بازی رایانهای حمایت کرده افزود: در سال ۸۹ و ۹۰ ، جریان سازی شرکتها و استودیوهای بازیسازی به سمت فرهنگ و تولید بازیهای رایانهای بر اساس شاخصهای بومی کشور شکل گرفت و تلاش ما بر این است در سال ۹۱، بیش از گذشته به فرهنگ استفاده صحیح از بازیهای رایانهای بومی و ترغیب مخاطبان به استفاده از بازیهای رایانهای ملی بپردازیم.
مینایی با اشاره به پیشرفت کشور کره جنوبی در ۷ سال اخیر در عرصه بازیهای رایانهای تصریح کرد: بیش از ۹۰ درصد از کاربران بازیهای رایانهای در این کشور در ابتدا مصرف کننده محصولات خارجی بودند اما امروز و پس از برنامهریزیهای انجام شده، ۹۰ درصد از کاربران این کشور از بازی های بومی کره ای استفاده می کنند.
وی با اشاره به تلاشهای انجام شده در عرصه بازیهای رایانهای توضیح داد: ما حدود ۴ سال است در عرصه بازیهای رایانهای فعالیت میکنیم در حالی که در غرب تجربهای ۵۰ ساله در این زمینه وجود دارد.
به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای، سرمایهگذاری، دانش فنی، کپی رایت و مسائل حقوقی در زمینه بازیهای رایانهای هنوز آنگونه که باید در کشور شکل نگرفتهاند.
مینایی ادامه داد: عدم رعایت حق کپی رایت بازیهای رایانهای خارجی و ارزان بودن این نوع محصولات و در عین حال وارد کردن این بازیها از طریق اینترنت به صورت قاچاق موجب شده این آثار با قیمت ارزانتری نسبت به بازیهای ایرانی در بازار عرضه شوند.
وی گفت: کل سرمایه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در عرصه تولید بازیهای رایانهای در ۴ سال اخیر ۴ میلیارد تومان بوده و بخش خصوصی نیز حدود یک میلیارد و ۵۰۰ میلیون تومان در این زمینه سرمایهگذاری کرده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای یادآور شد: شروع کار بنیادی شبیه به بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بودجهای حدود ۲۰۰ میلیون پوند بوده و نگاه مسوولان باید به عرصه بازیهای رایانهای تغییر کند.
مینایی ادامه داد: برنامهریزی در عرصه بازیهای رایانهای امری ضروری است و ما برای افق سال ۱۴۰۴ برنامه ریزی کردیم تا به نتایج مطلوبی برسیم و با افزایش بودجه این مسیر زودتر طی می شود.
وی تاکید کرد: ما باید بتوانیم دو برابر بودجه تولید را صرف تبلیغات بازیهای رایانهای کنیم تا اطلاع رسانی درستی در این عرصه انجام شود و تا این مهم انجام نشود نمیتوان به بازارهای جهانی دست یافت.
مدیرعامل بازیهای رایانهای تاکید کرد: کودکان و نوجوانان ما سن مناسب را برای بازیهای رایانهای را رعایت نمیکنند و خانوادهها به این مهم توجه ندارند.
مینایی در ادامه گفت: استعدادهای جوانان ما در عرصه بازیهای رایانهای کم نیست و در صنایع نوین کشورمان، بازیهای رایانهای ظرفیت صنعتی و جهانی شدن را دارد و خلاقیت فعالان این عرصه میتواند در این زمینه راهگشا باشد.
وی با اشاره به حضور برخی از بازیهای رایانهای کشور در عرصه بین المللی یادآور شد: بازی شبان در دسامبر سال ۲۰۱۲ میلادی از سوی چند ناشر خارجی در گیمز کانکشن فرانسه مورد توجه قرار گرفت و قرار داد فروش این بازی به زودی با چند توزیع کننده خارجی به ثبت خواهد رسید.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای توضیح داد: در بخش بازی های رایانهای کوچک که نیازمند سرمایهگذاری کوچک هستیم و موفقیت در این بخش بیشتر به خلاقیت بازی سازان بستگی دارد.
مینایی در ادامه از مشارکت با کشور مالزی برای تولید بازی رایانه ای خبر داد و افزود: تلاش ما بر این است با توجه به نیروهای انسانی مستعد و قدرتمندی که در عرصه بازیهای رایانهای در کشور وجود دارند سرمایه خارجی جذب کنیم.
وی تصریح کرد: به هر حال نیروی انسانی در این زمینه کم داریم و برای رفع این مشکل انیستیو بازی سازی را تاسیس کردیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ادامه افزود: بازیهای رایانهای خارجی کپی رایت ندارد اما این بازیها از لحاظ محتوایی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای بررسی میشود و مجوز این بازیها از تیرماه سال گذشته از سوی این بنیاد صادر میشود.
مینایی گفت: شورایی ۷ نفره بازیهای رایانهای خارجی را برای صدور مجوز بررسی میکنند، برخی بنام بازی مجوز دار یک بازی رایانهای را توزیع میکنند اما در داخل بستهبندی آن بازی، محصول دیگری ارائه میشود و یا صحنههای مورد نظر ما ویرایش نشده در اختیار مخاطبان قرار میگیرد.
وی تاکید کرد: این مسائل ابتدایی بر عهده بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیست و نظارت بر کف بازار به عهده جایگاههای مربوط به خود است و ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی که چند ماه از فعالیت آن بیشتر نمیگذرد در این زمینه فعالیتهای خوبی داشته است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: کمبود مرکز فروش مشخص بازیهای رایانهای در کشور احساس میشود و این مرکز میتواند به جایگاه مناسبی برای فروش بازیهای رایانهای و محلی برای مشاوره به خانوادهها برای تهیه بازی مناسب برای فرزندانشان تبدیل شود.
مینایی توضیح داد: ما این طرح را ارائه کردیم اما این مهم نیازمند سرمایهگذاری است و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این بخش میتواند امور تسهیل کننده فعالیت را برای بخش خصوصی فراهم کند.
وی یادآور شد: بسیاری از طرحها نیازمند بودجه و ایجاد نیروی انسانی مناسب است و ما از یک فرزند ۴ ساله توقع رقابت با یک فرد ۳۰ ساله را نداشته باشیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بودجه ایدهآل برای بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای ایجاد آزمایشگاههای گیم و زیرساختها نیازمند سرمایهگذاری است.
مینایی درباره برگزاری دومین جشنواره و نمایشگاه بازیهای رایانه ای یادآور شد: هدفگذاری ما حضور ۵۰ شرکت خارجی است و سال گذشته نیز ۷۰ شرکت ایرانی در نخستین دوره این رویداد فرهنگی هنری حضور داشتند.
وی اظهار امیدواری کرد امسال حضور شرکت های ایرانی دو برابر شود و در عین حال فضای مناسبی برای کودکان، نوجوانان و خانوادهها فراهم شود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای همچنین از برگزاری دومین نمایشگاه و جشنواره بازیهای رایانهای در مصلای امام خمینی (ره) خبر داد
70 شرکت ایرانی حضور داشتن پارسال؟
جل الخالق 70 شرکت؟ بازی سازی؟!!!!! عجب................... هنگ کردم.....
خبر مال 4 روز پیشه
برگزیدگان دومین جشنواره بازی های رایانه ای تهران در بخش های مختلف در مراسمی معرفی و تقدیر شدند.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در این مراسم که عصر روز دوشنبه در تالار وحدت برگزار شد برگزیدگان دومین جشنواره بازی های رایانه ای در بخش های مختلف به این شرح معرفی شدند: بهترین بازی موبایلدر این بخش لوح تقدیر و یک سکه تمام بهار جشنواره به بازی های "شیطونک" از فاطمه خدایی و "جینگو" از حسام حیدری اهدا شد. همچنین بازی "ترموبکس" از "میلاد صالحی" به عنوان بهترین بازی این بخش انتخاب شد و تندیس غزال زرین و 20 میلیون ریال جایزه نقدی به این اثر تعلق گرفت.
بهترین بازی مستقل تندیس غزال و جایزه 20 میلیون ریالی بهترین بازی مستقل در این بخش به بازی رایانه ای "اکسیرسیاه" از "آیدین ذوالقدر" اهدا شد. همچنین بازی های رایانه ای "رویای سه دکمه" و "سرزمین گمشده" در این بخش دیپلم افتخار و هدیه 10 میلیون ریالی جشنواره را دریافت کردند. در این بخش همچنین لوح تقدیر و یک سکه بهار آزادی به بازی های "دنیای بی رنگ" از "محمد جواد محمدی"، "بابل آپ"، "هلیوم" از صادیق زینی آستانه"، "قدرت باطری" از مهدی ربیعی" تعلق گرفت.
بازی نامه مقاومت و پایداریبازی رایانه ای "تقاص" از سروش عباسیان در بخش بازی نامه مقاومت و پایداری در این بخش لوح تقدیر و یک سکه تمام بهار جشنواره بازی های رایانه ای تهران را دریافت کرد. همچنین بازی نامه "برادرم سهیل" از "علی مرادی" به عنوان بهترین بازی نامه این بخش اعلام شد و تندیس غزال زرین و 15 میلیون ریال جایزه نقدی این بخش به این اثر تعلق گرفت.
بازی نامه حماسی و اسطوره ایتندیس غزال طلایی و 15 میلیون ریال جایزه نقدی جشنواره در این بخش به بازی نامه "تراتئون" از "متین ایزدی" تعلق گرفت. همچنین دیپلم افتخار و جایزه 10 میلیون ریالی برترین بازی نامه حماسی و اسطوره ای به بازی نامه "گرگین" از "آرمان آرین" اهدا شد. بازی کودک و نوجوان در این بخش تندیس غزال زرین و 15 میلیون ریال جایزه نقدی این بخش به بازی نامه های "دردسر همستر" از "فرهود فرمند" و بازی نامه "بازگشت به زندگی" از سید "مهدی نخلی" اهدا شد.
طراحی بازیتندیس غزال زرین بهترین طراحی بازی و 15 میلیون ریال جایزه نقدی دراین بخش به "گنج پنهان و طلای سیاه" از شهاب کشاورز و بابک عظیمی رسید. در این بخش دیپلم افتخار و 10 میلیون هدیه نقدی جشنواره به "بازی شبان" از "ابراهیم مسجدیان" و سید "حسین مسبوق" رسید.موسیقیتندیس غزال زرین بهترین موسیقی بازی رایانه ای به همراه 15 میلیون ریال جایزه نقدی این جشنواره به "پیام آزادی" آهنگساز بازی "شبان رسید. همچنین "امیرمحمد رضایی" آهنگساز بازی"افسانه روزبه" در این بخش دیپلم افتخار و یک سکه تمام بهار آزادی دریافت کرد. صداگذاری و افکتتندیس غزال زرین و جایزه 15 میلیون ریالی جشنواره بازی های رایانه ای تهران در این بخش به "آیدین رادکیا" صداگذار بازی "راز اژدها" اهدا شد. "امید صادق وند" صداگذار بازی "خلیج عدن" نیز در این بخش دیپلم افتخار و یک سکه بهار آزادی این بخش را دریافت کرد.
طراحی کاراکتر در بخش طراحی کاراکتر "سهیل دانش اشراقی" طراح کاراکتر بازی "راز اژدها" تندیس غزال زرین و 15 میلیون جایزه نقدی ابن بخش را دریافت کرد. دیپلم افتخار این بخش و جایزه 10 میلیون ریالی جشنواره بازی های رایانه ای تهران به "حسن تبریزی" برای طراحی مجموعه کارکترهای بازی "تراتئون" اهدا شد. لوح تقدیر و یک سکه بهار آزادی در این بخش نیز به "کامیار نصری فر" برای طراحی کاراکتر بازی "اویار" تعلق گرفت. طراح سینماتک دیپلم افتخار و 10 میلیون ریال جایزه نقدی این بخش از جشنواره بازی های رایانه ای به "معین صمدی" برای بازی "طلای سیاه" و "مجید برزگر" برای بازی "چریک" اهدا شد.
مدیر فنیدر این بخش دیپلم افتخار بهترین دستاورد فنی و 10 میلیون ریال جایزه نقدی به "حسن مهدی اصل" برای بازی "سیاوش" اهدا شد. همچنین دیپلم افتخار بهترین پیاده سازی فنی نیز به "محمد کاظمی مقدم" برای بازی "طلای سیاه" تعلق گرفت. کارگردانی هنریتندیس غزال زرین جشنواره و 25 میلیون ریال جایزه نقدی بهترین کارگردانی هنری به "فاطمه کشفی" برای بازی "شبان" اهدا شد. لوح تقدیر و جایزه یک سکه تمام بهار آزادی نیز به "شیرین صیاد حقیقی" برای بازی "خلیج عدن" و "عماد رحمانی" برای بازی "گربه قجری" تعلق گرفت.
بازی دانش آموزی تندیس غزال زرین و 10 میلیون ریال جایزه نقدی جشنواره در این بخش به "عادل سلیمی" تولید کننده بازی "جولدار"، "کامران آریان پور" برای بازی "آرزوی سفید" و "میرمقصود طباطبایی" برای بازی " توپ سر به هوا" اهدا شد.
بهترین بازی آنلایندیپلم افتخار و جایزه 20 میلیون ریالی جشنواره در این بخش به "بازی "ناورد" از "سامان قائد حسینی" اهداشد. بهترین بازی دو بعدی و سه بعدیتندیس غزال زرین بهترین بازی دو بعدی سال در جشنواره بازی های رایانه ای تهران ،80 میلیون ریال جایزه نقدی و حمایت از حضور در عرصه بین المللی و خرید حمایتی به بازی "شبان" رسید. همچنین تندیس غزال زرین بهترین بازی سه بعدی سال در جشنواره بازی های رایانه ای تهران ،80 میلیون ریال جایزه نقدی و حمایت از حضور در عرصه بین المللی و خرید حمایتی به بازی های "راز اژدها" و "سیاوش" اهدا شد.
بازی قتل در کوچه های طهران ساخت استودیوی رسانا شکوه کویر، به زودی توسط ناشری به نام Lace Mamba Global عرضه خواهد شد. آن ها خودشان متنی را برای این منظور نوشته اند که تیترش این چنین است: “یک بازی جنایی بسیار متفاوت توسط Lace Mamba Global عرضه خواهد شد.” نکته ی جالب اینجاست که این بازی ایرانی به ۹ زبان ترجمه و عرضه خواهد شد، نکته ی جالب تر نیز اینجاست که مراحل انتشار این بازی در خارج از کشور بصورت مستقیم از داخل ایران پیگیری شده و در نهایت قرارداد اصلی در انگلیس امضا شده است. یعنی هیچ شرکت واسطه و خارج از ایران درگیر این مساله نبوده که جای بسی خوشحالی است.
Lace Mamba Global تاریخ انتشار بازی را سه ماه ی چهارم سال ۲۰۱۲ اعلام کرده است.
دنیای بازی
اینم خبر سایت خارجی:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام خدمت انجمن.
فقط اینکه نوشته بودید لیست بازی های در حال ساخت رو مایلید داشته باشید، بازی راز روشن ، در مرحله پیش تولید هست، با استاندارد های خوبی پروژه رو داریم پیش میبریم، و اگر خدا بخاد هم دومین سالگرد شهادت (مرگ بر آمریکا، تروریست هم جدو آبادشونه) شهید احمدی روشن بازی رو عرضه بکنیم(خدمت غرب زده ها که ثانیه مرگ ندا آقا سلطان رو میدونن ولی نمیدونن شهید روشن کی بود، ابر دانشمند ایرانی بود که 21 دیماه 90 ساعت 8:21 صبح تو ماشین ناجونمردونه شهید شد)
igloo.ir سایت بازی هست،توی یک روند خارج از هر چارچوبی دمویی از بازی ساخته شد.
دموی بازی فقط یک تست از برآیند هزینه ها و پایپلاین پروژه بود، در 25 روز ساخته شد، ادعایی هم روش نیست. برای تسریع در کار ساخت، به کمک همه نیاز هست.
خارج از بحث، از همه به عنوان هموطن میخام قبل از قبول دروغ های غرب دو بار فکر کنند، بعد خاستند باورش کنند.
وطن فروش که میگن تویی پس...............نوشته شده توسط igloo [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بالاخره برای حمایت از بازی های ایرانی بازی شتاب در شهر رو که همین سایت هم تبلیغاتشو کذاشته خریدم. اما در یک کلام فاجعه بود! آخه سازندگان بازی خودشون یه بار این بازیو از اول تا آخر انجام ندادند؟ بازی openworld که نمیشه اینطوری باشه؟ تا 2 زار پول جمع میکنی باید بدی تعمیرش کنی!! مدام باید تو مسیر تعمیرگاه ماشین باشی!! واقعا غیر قابل بازیه! کافیه به یه جا بخوری ! یعنی در دنیای واقعی اینقدر مواظب رانندگی بودیم از طرف نیروی انتظامی رسما تقدیر میشدیم! درکل خسته نباشن! کلا 4 بار سعی کردم بازیش کنم اما هر سری بیشتر از 1 ساعت نتونستم بازی رو تحمل کنم.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)