تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 3 اولاول 123
نمايش نتايج 21 به 29 از 29

نام تاپيک: .: روبات مهربون - The Kind Robot By Borhan :.

  1. #21
    اگه نباشه جاش خالی می مونه hosienmax100's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    پست ها
    233

    پيش فرض

    برهان جان تا اینجا عالیه ..ادامه بده ببینیم چی میشه ..

    راستی render to texture یادت نره

    موفق باشی

  2. 2 کاربر از hosienmax100 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #22
    حـــــرفـه ای Borhan72's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    همين دور و ورا...       اسم شريف: آقا برهان
    پست ها
    2,785

    پيش فرض

    برهان جان تا اینجا عالیه ..ادامه بده ببینیم چی میشه ..

    راستی render to texture یادت نره

    موفق باشی
    ممنونم رفيق....
    render to texture برای UV كردنش؟؟؟؟
    قبلآ UV كردمش....


  4. #23
    اگه نباشه جاش خالی می مونه hosienmax100's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    پست ها
    233

    پيش فرض

    چون می خوای یک جسم فلزی رو paint کنی و شاید هم بخوای رئال باشه و به اصطلاح dirty به لاین های راهنما و همچنین وجود سایه (sky light ) که برا gi لازمت میشه ....که همون تکنیک Hard Surface Texture میشه /

    اگه به حالت عادی uv بگیری و خودت ذهنی paint کنی که هیچی ولی از رندر تو تکسچر میتونی pass های خوبی اکسپورت کنی که تو ps واقعا برا paint کمکت میکنن ..

    اگه یادت باشه من قبلا یه روبات مدل زدم تاپیکش باید باشه من حالا زیاد جالب نتونستم اما تجربه ی خوبی بود برام
    می تونی کارهای زیادی رو توی نت ببینی به عنوان روبات که با همون تکنیک بالا ...



    ما مخلصیم کلی پر حرفی کردم ..


    Last edited by hosienmax100; 26-02-2010 at 14:24.

  5. 4 کاربر از hosienmax100 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #24
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    پست ها
    35

    پيش فرض

    سلام برهان جان و خسته نباشی
    تا اینجا کارت خوب شده (ساخت یه ربات خنگ بامزه)
    اما نکته هایی تو طراحیش هست که متاسفانه انگار دیر رسیدم
    من تو طراحی یه چیزایی حالیمه و حرفام بر اساس اطلاعاتمه ببخشید اگه ناقصه
    اگه بخوای شخصیتت بامزه باشه بهتره کوتوله باشه و البته کمی تپل که تو عکست ربات دست و پاش تقریبا معمولی و لاغر هست ولی تنه خپله به نظرم بهتره که دست و پا رو کمی کوتاه کنی چشمای ربات هم که درشته و این یه امتیازه و در باره گوش ها تو طراحی سعی میشه گوش ها رو کوچکتر درست کرد البته در این نکات نباید زیاده روی بشه تکسچرش رو هم سفید یا یه رنگ روشن بندازی بهتره
    موفق باشی

  7. این کاربر از soshiantrand بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #25
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    پست ها
    35

    پيش فرض

    سلام برهان جان و خسته نباشی
    تا اینجا کارت خوب شده (ساخت یه ربات خنگ بامزه)
    اما نکته هایی تو طراحیش هست که متاسفانه انگار دیر رسیدم
    من تو طراحی یه چیزایی حالیمه و حرفام بر اساس اطلاعاتمه ببخشید اگه ناقصه
    اگه بخوای شخصیتت بامزه باشه بهتره کوتوله باشه و البته کمی تپل که تو عکست ربات دست و پاش تقریبا معمولی و لاغر هست ولی تنه خپله به نظرم بهتره که دست و پا رو کمی کوتاه کنی چشمای ربات هم که درشته و این یه امتیازه و در باره گوش ها تو طراحی سعی میشه گوش ها رو کوچکتر درست کرد البته در این نکات نباید زیاده روی بشه تکسچرش رو هم سفید یا یه رنگ روشن بندازی بهتره
    موفق باشی

  9. این کاربر از soshiantrand بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #26
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    آفرین برهان جون
    خیلی خوبه رفیق
    فقط سعی کن قوانین فیزیکی هم توش رعایت کنی آخه این مفصلها عمرا کشش داشته باشند
    ادامه بده
    یکم جزئیات هم بیشتر کن

  11. این کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #27
    حـــــرفـه ای Borhan72's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    همين دور و ورا...       اسم شريف: آقا برهان
    پست ها
    2,785

    12

    چون می خوای یک جسم فلزی رو paint کنی و شاید هم بخوای رئال باشه و به اصطلاح dirty به لاین های راهنما و همچنین وجود سایه (sky light ) که برا gi لازمت میشه ....که همون تکنیک Hard Surface Texture میشه /

    اگه به حالت عادی uv بگیری و خودت ذهنی paint کنی که هیچی ولی از رندر تو تکسچر میتونی pass های خوبی اکسپورت کنی که تو ps واقعا برا paint کمکت میکنن ..

    اگه یادت باشه من قبلا یه روبات مدل زدم تاپیکش باید باشه من حالا زیاد جالب نتونستم اما تجربه ی خوبی بود برام
    می تونی کارهای زیادی رو توی نت ببینی به عنوان روبات که با همون تکنیک بالا ...

    ما مخلصیم کلی پر حرفی کردم ..


    ممنون...
    چيز جالبی بود....
    هم از اين تكنيك استفاده كردم و هم از V-Ray Dirt


    آفرین برهان جون
    خیلی خوبه رفیق
    فقط سعی کن قوانین فیزیکی هم توش رعایت کنی آخه این مفصلها عمرا کشش داشته باشند
    ادامه بده
    یکم جزئیات هم بیشتر کن
    ممنون حميد جون....
    راستش كارم زياد رئال نيست....
    بيشتر فانتزی ميزنه....
    واسه همين زياد روی آناتومی و فيزيكش كار نكردم....
    مرسی....
    جزيياتشم زياد تر ميكنم....
    ممنون...


  13. #28
    پروفشنال tatuy's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    زنجان
    پست ها
    859

    پيش فرض

    چی شد پس زود باش دیگه
    داره ناز میکنه

  14. این کاربر از tatuy بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #29
    داره خودمونی میشه MountainGnome's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2010
    پست ها
    156

    پيش فرض

    خیلی باحاله شده شبیه کاراکتر اول بازی machinarium

  16. این کاربر از MountainGnome بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 3 از 3 اولاول 123

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •