هادی کارت خیلی خوب بود ولی یک سوال بی ربط:
چند وقت پیش یک مسابقه بازی سازی تو p30world بود که محسن جان و احسان جان و خیلی های دیگه توش بودند و شما هم توش بودین یهو سر مسابقه چی شد ؟با اینکه کار خیلی خفن بود؟
هادی کارت خیلی خوب بود ولی یک سوال بی ربط:
چند وقت پیش یک مسابقه بازی سازی تو p30world بود که محسن جان و احسان جان و خیلی های دیگه توش بودند و شما هم توش بودین یهو سر مسابقه چی شد ؟با اینکه کار خیلی خفن بود؟
سلام
ممنونم
راستش اون مسابقه رو خودمم نفهمیدم چی شد
!!!!!
خودمم تعجب کردم !!
گفتم که قدم به قدم . هر دقعه دوتا دوتا خوبه .گفتم از پایین ترین حد واست بگم .نوشته شده توسط hadi665 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
که البته این کارهایی که من می خوام بهت بگم کم کم میره سر کارهای خطرناک و پدر سیستم درار.
در مورد سوال دومت من منظروت رو نفهمیدم. یعنی چه جوری بود و الان چه جوری دلت می خواد بشه.
در مورد سوالمنوشته شده توسط silsin [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نگاه به این عکسا کنید
contrast نور خورشید خیلی زیاده و کارو طبیعی کزده
اما واسه من انگار یه نوره معمولیه و روشناییه طبیعی نداره سایه هاشم خوب نیست !
نوشته شده توسط silsin [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آقا اینو اشتباه گفتی که. عدد مربوط به Lightmap Resolution تو تنظیمات نور سطوح پایینتر باشه، کیفیت سایه ها و رندر نورهای static بیشتر میشه.
خوب این مساله تا حد زیادی بر میگرده به پرداخت نهایی صحنه و آماده سازیش برای رندر. از اونجایی که گفتی خودت مدلساز هستی، پس احتمالا با مفاهیم اولیه اش آشنا هستی.نوشته شده توسط hadi665 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تو UDK نور پردازی تا حدی با برنامه هایی مثل مکس یا مایا متفاوته. از اونجایی که ما دو حالت پرداخت تصویر داریم(Real time Render , Offline Render)،دو بخش نور پردازی هم داریم. نورهای استاتیک و نورهای داینامیک. علاوه بر اینها افکتهای تصویری (Post Process Effects ) هم وجود دارند. تقریبا شبیه همون مواردی که تو برنامه های مدلسازی هم داریم (SSAO, Bloom, DOF , ...).
مسلما توضیح همه این مسائل (که البته مطمئنا ماهیتشونو خوت بلدی) خیلی طولانی میشه. من توصیه میکنم آموزشهای ویدئویی خود UDK رو و سپس آموزش UDK Lightiing & Post Processing آز شرکت Eat3D رو حتما بگیر و نگاه کن. مطمئنا جواب خیلی از ابهاماتت از این طریق حل میشه.
resource های کامل آموزشی هم تو تاپیک خود UDK آورده شده.
موفق باشی.
تا الانی که من وارد این کار شدم. می دونم که رزولیشن بالا بهتره . در ضمن حوصله اوردن ده بیستا کلمه جور و واجور خارجی ندارم . خودت بگیر چی می گم . کلا هم اگه می خوای من رو قانع کنی تصویر بیار عکس بگیر .نوشته شده توسط pezhmax [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در مورد شما درست می گی . این یه سری تنظیمات داره که تک تک واسه بالا بردن کیفیت کارت بهت می گم و ولی باید بدونم که شما از چه نور هایی توی صحنه استفاده کردی .نوشته شده توسط hadi665 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*** چون که بچه خوبی هستی . توی این راه ها رندر انریل انجین 3 رو هم بهت یاد میدم. حالا این یعنی چه . بهت یاد میدم چه طوری رندر یو دی کی خودت رو مثل بازی های جدید انریل انجین تنظیم کنی. ((البته خطرناک ترین حالته من همین کار رو کردم که سی پی یوم اسیب دید.))
-----------------------------------------------
خب یه دونه از سهمیه فردات رو بهت همین الان می گم .
light shaft
یه افکته جدیدیه که از دو سه نسخه پیش اضافه شده که با اون می تونی این رو بسازی:
البته باید کارکت گرافیکت هم پشتیبانی کنه . واسه استفاده از اون هم فعلا یو دی کی ندارم که بهت توضیح بدم ولی این عکس شاید بتونه کمکت کنه.
موافقم ...خوب این مساله تا حد زیادی بر میگرده به پرداخت نهایی صحنه و آماده سازیش برای رندر. از اونجایی که گفتی خودت مدلساز هستی، پس احتمالا با مفاهیم اولیه اش آشنا هستی.
تو UDK نور پردازی تا حدی با برنامه هایی مثل مکس یا مایا متفاوته. از اونجایی که ما دو حالت پرداخت تصویر داریم(Real time Render , Offline Render)،دو بخش نور پردازی هم داریم. نورهای استاتیک و نورهای داینامیک. علاوه بر اینها افکتهای تصویری (Post Process Effects ) هم وجود دارند. تقریبا شبیه همون مواردی که تو برنامه های مدلسازی هم داریم (SSAO, Bloom, DOF , ...).
مسلما توضیح همه این مسائل (که البته مطمئنا ماهیتشونو خوت بلدی) خیلی طولانی میشه. من توصیه میکنم آموزشهای ویدئویی خود UDK رو و سپس آموزش UDK Lightiing & Post Processing آز شرکت Eat3D رو حتما بگیر و نگاه کن. مطمئنا جواب خیلی از ابهاماتت از این طریق حل میشه.
resource های کامل آموزشی هم تو تاپیک خود UDK آورده شده.
آقا هادی شما از Actor clases قسمت light میتونی استفاده کنی که انواع light وجود داره ....
نوشته شده توسط silsin [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]نوشته شده توسط AMIR REZAs [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب من دارم از این نور استفاده میکنم :
این افکتی که شما عکسشو گزاشتی همونیه که من دنبالشم
این و اون افکتی که وقتی به خورشید نگاه میکنی حلقه های نورانی میاد
الآن من برای نورم اون تیکو زدم
اما فرقی احساس نمیکنم
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)