تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 7 اولاول 1234567 آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 68

نام تاپيک: 3d top secrets

  1. #31
    داره خودمونی میشه TT-Graphic's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    تهران - شهرک اکباتان
    پست ها
    169

    پيش فرض

    مشکل وی ری :
    یه نکته می گم شاید بدردتون بخوره (راجع به وی ری )....بیشتر وقتی که رنگ تو کاروتون مهم نیست
    خلاصه می گم : هر جا تراکم رنگ سفید زیاد باشه رندرینگ تو وی ری خیلی طول می کشه
    مثلا اگه روی یه مدل کار می کنین که رندرینگش قراره خیلی طول بکشه ... مثلا می تونین برای رنگ زمین از رنگ های تیره تر استفاده کنین ..... یا هر چیز روشن دیگه رو تیره بزارین ..... تو سرعت رندرینگ فوق العاده تاثیر داره
    همچنین این مورد ممکنه با تابیدن نور شدید و ایجاد سفیدی زیاد اتفاق بیفته

    ایول . درسته . این به بانس برمیگرده . این بانس که اسپلش یادم رفته همون بازتاب خودمونه .

    هرچی شی روشنتر باشه نور بیشتری رو منعکس کیکنه که محاسبه این انعکاس وقتگیره و با تیره تر شدن ،انعکاس کم میشه در نتیجه محاسبات سریعتر و رندر هم سریعتر میشه !!!

  2. #32
    داره خودمونی میشه TT-Graphic's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    تهران - شهرک اکباتان
    پست ها
    169

    پيش فرض

    دمت...فقط این Edit Named Selection Set کجاست؟؟
    سمت چپ Mirror و اون نوار خالی ، که البته بعد از ساختن گروپ اسم گروپ تو نوار میاد !!

  3. #33
    Banned the_god_of_3dsmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    tehroon
    پست ها
    875

    پيش فرض

    سمت چپ Mirror و اون نوار خالی ، که البته بعد از ساختن گروپ اسم گروپ تو نوار میاد !!
    مرسی جالب بود

  4. #34
    Banned the_god_of_3dsmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    tehroon
    پست ها
    875

    پيش فرض

    خوب . .......... اینم یکی دیگه
    فهم بهتر از segment :
    فکر کنم زیاد توضیح لازم نداشته باشه

    از بروبکث حرفهای ترم خواهشمندیم چند تا از فوتاشون رو به بقیه یاد بدن ( امین خان منتظریم .......)

  5. #35
    حـــــرفـه ای Carl's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    Grand Canyon, US-AZ
    پست ها
    3,386

    پيش فرض

    این آخریه رو من درست متوجه نشدم، یکم توضیح بیش‌تر؟

  6. #36
    آخر فروم باز linkin_park's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,872

    پيش فرض

    بچه ها یه خبر خوب ... منم میخوام نربز رو ببوسم بذارم کنار و بزنم تو کار مکس ... اول از همه این گیتار برقی مو تموم میکنم بعد میزنم تو کار مکس ...

    اونجا مطمئنم از این نکات استفاده زیادی میشه ...

  7. #37
    Banned the_god_of_3dsmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    tehroon
    پست ها
    875

    پيش فرض

    این آخریه رو من درست متوجه نشدم، یکم توضیح بیش‌تر؟
    توضیح بیشتر: رسیدن به نتیجه مناسب تو meshsmooth (turbo smooth همیشه با تعداد زیاد سگمنت بدست نمی اد ........ همون تور که می بینین تو شکل جسم اولی از سمت راست با وجود اینکه سگمنت هاش از جسم وسطی خیلی کمتره ( اگه خوب دقت کنید کنار هر یال یه سگمنت کوچیک وجود داره ) ولی نتیجه مطلوب تری رو نسبت به اونی که تعداد سگمنت بیشتری داره می ده
    این روش مثلا وقتهایی بدرد می خوره که مثلا قصد داریم یه text سه بعدی رو نرم کنیم
    فکر کنم این عکس مفهوم تر باشه

    ...................
    ................
    اگه کسی از مطلبی تو این تاپیک خوشش امد و به دردش خورد لطفا یه مطلبم خودش بزاره تا بی حساب شه
    فکر کنم این قانون خوبی باشه
    Last edited by the_god_of_3dsmax; 16-11-2007 at 20:34.

  8. #38
    Banned the_god_of_3dsmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    tehroon
    پست ها
    875

    پيش فرض

    بچه ها یه خبر خوب ... منم میخوام نربز رو ببوسم بذارم کنار و بزنم تو کار مکس ... اول از همه این گیتار برقی مو تموم میکنم بعد میزنم تو کار مکس ...

    اونجا مطمئنم از این نکات استفاده زیادی میشه ...
    ای ول ............ فقط به کل نبوسش ............ یه ذره ببوسش ..... چون من خودم به شخصه زیاداز nurb سر در نمی ارم ..... اگه دربارش راهنمایی هایی بکنی خیلی عایه

  9. #39
    داره خودمونی میشه TT-Graphic's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    تهران - شهرک اکباتان
    پست ها
    169

    پيش فرض

    یه چیز دیگه در مورد مکس


    اگه خیلی از ابزار Arc Rotate Sub object برای چرخوندن صفحه استفاده میکنید میتونیدبجای زدن این دکمه ، whill ماوس رو فشار بدیدو همزمان Alt نگه دارید و تا دلتون میخاد صفحه رو بچرخونید .

  10. #40
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    یک نسبتا secret دیگه:
    اگر شما جسمتون را با editable poly ویرایش میکنید ( برای افزایش دقت و جلوگیری از تداخل ) میتونید پالیگنهای اضافی را با دکمه hide selected در قسمت edit geometry نامرئی کنید.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •