تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 7 اولاول 1234567 آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 68

نام تاپيک: موتور دو بعدی Quick2D

  1. #31
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    بدی XNA اینه که رو DX 9.0 مونده هنوزم نسخه مخصوص واسه VS جدید نیومده. البته دلیلش اینه که XBOX از DX 9 استفاده میکنه و XNA نمیتونه از DX های بالاتر استفاده کنه چون اونوقت مهم ترین فیچرش رو از دست میده.ولی تو بعضی سایت های رفرنس دیدم موقع ریلیز XBOX جدید XNA جدید هم با DX 11 بیاد.

  2. 2 کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #32
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    بار اول نه ولی الان تست میکنم.
    باشه. منتظرم ببینم اجرا میشه رو سیستمت یا نه

    .Net خوبه فقط به درد کار تجاری بزرگ نمی خوره، که برا شما هم نیست. احتمالا منم جای شما بودم با .net یا java این کار رو انجام می دادم.
    فقط اگه جای شما بودم از XNA به جای OpenTK استفاده می کردم. opengl به درد .net نمی خوره.

    XNA هم خوبه ولی برا Indie نه بیشتر که شما هم هستید. از طرف دیگه پروژه ی XNA برا publish رو xbox به asm تبدیل میشه.
    بله صحبتاتون کاملاً درسته. ممنون.

    بدی XNA اینه که رو DX 9.0 مونده هنوزم نسخه مخصوص واسه VS جدید نیومده. البته دلیلش اینه که XBOX از DX 9 استفاده میکنه و XNA نمیتونه از DX های بالاتر استفاده کنه چون اونوقت مهم ترین فیچرش رو از دست میده.ولی تو بعضی سایت های رفرنس دیدم موقع ریلیز XBOX جدید XNA جدید هم با DX 11 بیاد.
    بله

    بچه ها یه موتور audio خوب غیر از OpenAL سراغ دارید که روی دات نت پورت داشته باشه ؟

  4. #33
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    ببین موتوری که XNA استفاده میکنه به کارت میاد اسمش یادم نیست الان ولی بد نبود.

  5. این کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #34
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    الآن دارم irrKlang رو دانلود می کنم ببینم چی به چیه. World of Goo از این استفاده کرده.

    ویرایش:
    انجین audio انتخاب شد
    عجب چیزیه !
    Last edited by dark_dragon; 03-09-2012 at 23:16.

  7. این کاربر از dark_dragon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #35
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    سیستم صدا، full screen و قابلیت جابجایی دوربین در فضای دو بعدی اضافه شد.

  9. 3 کاربر از dark_dragon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #36
    داره خودمونی میشه Expert32's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2010
    محل سكونت
    جزیره!
    پست ها
    189

    پيش فرض

    باشه. منتظرم ببینم اجرا میشه رو سیستمت یا نه
    اجرا نشد!
    شوخی کردم اجرا شد ولی من روی یه سیستم معمولی تست کردم خیلی کند بود!
    سیستم صدا، full screen و قابلیت جابجایی دوربین در فضای دو بعدی اضافه شد.
    الان اینایی که گفتی تو همون لینکی که پستهای قبل گذاشتی بروز شده یا هنوز این ورژنو نزاشتی برای دانلود؟
    برای جابجایی دوربینت تو فضای دو بعدی الگوریتم خاصی نوشتی یا اینکه فقط مکان اسپیرایتهارو تغییر میدی؟
    Last edited by Expert32; 04-09-2012 at 13:52.

  11. #37
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    نه اینا توی اونی که دانلود کردید نیست.
    برای جابجایی دوربین باید دوربینت ortho باشه و با یک Matrix4 میتونی مکان دوربین رو عوض کنی. اسپرایت ها سر جاشون هستند.

  12. #38
    داره خودمونی میشه Expert32's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2010
    محل سكونت
    جزیره!
    پست ها
    189

    پيش فرض

    برای جابجایی دوربین باید دوربینت ortho باشه و با یک Matrix4 میتونی مکان دوربین رو عوض کنی. اسپرایت ها سر جاشون هستند.
    اسپیرایتها در ظاهر سرجاشون هستند اما در اصل وقتی شما دوربین رو حرکت میدی اسپیرایتها حرکت میکنند و عمل دوربین رو شبیه سازی میکنند.
    اون ماتریس در موقعیت تمام اسپیرایتها تاثییر میزاره و به نوعی انگار دوربین حرکت کرده.

  13. #39
    داره خودمونی میشه Expert32's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2010
    محل سكونت
    جزیره!
    پست ها
    189

    پيش فرض

    الان داشتم تو اینترنت گشت میزدم به این ویدئو جالب برخوردم در رابطه با همین بحث سرعت اجرا و ...
    این ویدئو یک تست هست که نشون میده ++C و OpenGL واقعا یک سروگردن بالاتر هستن از #C و OpenTK
    The C# version uses only one shape type and the C++ version uses multiple shape types. Both versions generate exactly 800 shapes. The C++ version runs at ~95 fps and the C# version runs at ~15 fps.
    لینک:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] v=b-j3XYBFKVg

  14. 3 کاربر از Expert32 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #40
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    اگه بخوای بصورت تئوری مطرحش کنی که اصلا دوربینی وجود نداره. یه ماتریکس پروجکشن هست و یه ویوپورت که ویوپورت ثابته و پروکچشن همیشه در حال تغییره. برداشت من از سوال شما این بود که آیا من دارم اسپرایت ها رو بصورت دستی جابجا می کنم تا به نوعی حرکت دوربین رو شبیه سازی کنم که من هم پاسخ دادم خیر. کاری که من انجام دادم کاریه که بصورت استاندارد همه انجام میدن و برای شناخت عام، ازش به عنوان دوربین یاد میشه. وگرنه خودم که دیگه میدونم چی کار کردم

  16. 2 کاربر از dark_dragon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •