سلام
بچه ها کسی میدونه چجوری میشه تعداد پولیگان های در حال رندر رو تو یو دی کی دید ؟ به صورت ریل تایم . قبلا یادمه shift + L بود ولی الان میزنم کار نمیکنه ! به بیلد یو دی کی ربط داره ؟
سلام
بچه ها کسی میدونه چجوری میشه تعداد پولیگان های در حال رندر رو تو یو دی کی دید ؟ به صورت ریل تایم . قبلا یادمه shift + L بود ولی الان میزنم کار نمیکنه ! به بیلد یو دی کی ربط داره ؟
سلام دوستان من کلاس هام همه از UDK هست و می خوایتم که هوش مصنوعیم بتونه به کاراکتر دلخواهی که من می خوام شلیک کنه ولی هیج جا تابعی ندیدم که بشه بهش گفت به این شلیک کن
دنبال اینم که یه جوری ست کنم به این پاون شلیک کن
از خود Enemy که تو خود کلاس کنترلر هم هست نمی خوام استفاده کنم چون اگه Enemy ست شه دیگه SeenPlayer درست کار نمی کنه
دنبال یه راهیم بدون ست کردن Enemy به هدفی که می خوام شلیک کنم ممنون
سلام.من یه درخت با نرم افزار speedtree ساختم و داخل یو دی کا اوردم.بعد از بیلد نور برگ های درخت سایه خوبی نداره و فقط سایه ساقه درخت بر روی زمین افتاده و bake شده.ایا راه حلی برای برطرف کردن این مشکل میشناسید؟
سوال دوم اینکه من یه متریال دارم که از نوع opacity هست(متریال سیم خاردار هست).وقتی نور رو بیلد میگیرم سایه های این متریال هم خوب رو زمین نمی افته با اینکه تو قسمت متریال و سربرگ lightmap تیک مربوط به سایه opcity رو فعال کردم.
سلام ... حسن جان ...
من حدس میزنم این مشکلاتت مربوط به زمینت هستش .... زمینت رو بررسی کن ... یه بار از اون مکعبی که خود موتور داره و توی تملیت های آماده میاره استفاده کن ببین چجوری میشه ...
سلام.همه چیز رو از خود فایل های یو دی کا برداشتم.اینم عکس بعد و قبل از بیلد.
چنتا راه داری، ساده تریش اینه: تو بازی یه Tab بزن، اینو تایپ کن اینتر کن:نوشته شده توسط iload [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
stat engine
پاراگراف پایین. دوباره هم بزنی از روی صفحه میره.
خروجی که UDK بهت میده به خودی خود اوپتیمایز هست. بیش از اونو بهش نمی گن اوپتیمایز کردن، می گن کم کردن کیفیت. یادت باشه درستش اینه که یا کلا از کانتنتای UT استفاده نکنی یا اگه هم می خوای بکنی، اول تک تک اونایی که لازم داری رو توی پکیج خودت کپی کن بعد از اون اسفاده کن.نوشته شده توسط silsin [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
14-15 مگ که اشتباه می کنی، فقط UERedist یه فایل 20 مگی هست، بازی هم که حداقل چند ده مگی اضافه می کنه، مینیمم می تونی ولی 40-50 در بیاری اگه برا موبایل می خوای خروجی بگیری و کیفیتش زیاد برات مهم نیس.
مسلما نمی تونم دقیق و با جزئیات بهت بگم از اونجا که نمی دونم کلاساتو چجوری نوشتی.نوشته شده توسط alisahaf70 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با این همه اون جواب میده بهش یکم ور بری. البته در کل مجبور نیستی از همون پروپرتی استفاده کنی. یه پروپرتی جدید تعریف کن مثلا Target یا Enemy2 و بعدش باید کدشو تو توابع تکمیل کنی، مثلا توی یه تابع SetTarget که از بیرون کلاس یا از کیسمت صداش می زنی.
Last edited by tovamohammad; 14-06-2012 at 11:59.
باید جزئیات بیشتر بدی. ولی احتمال 95 درصد مشکل از MapResolution هست. زمین می تونه یکی از اینا باشه: Landscape, Terrain, StaticMesh و BSP. هر کدوم یه راه جدا داره برا این مشکل.اگه باز پیدا نکردی جزئیات بده.نوشته شده توسط hasansmoke [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در مورد اون عکسا هم، مهم نیس قبل بیلد چی می بینی چون همه ی نور ها داینامیکه، چیزی که بعد بیلد می بینی درستشه.نوشته شده توسط hasansmoke [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بای.
Last edited by tovamohammad; 14-06-2012 at 11:56.
لایه زیرش استایک مش بود ولی رزولیشن لایت مپ رو چک نکردم چون از مش های خود انجین هست.تو انجمن یو دی کا دات کام پرسیدم یکی گفته مشکل از یو دی کا ماه می یعنی اخرین ورژن یو دی کا هست.نوشته شده توسط tovamohammad [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یه سوال داشتم در مورد شبکه.من یه دونه مپ ساختم.یه دوتا فایل .bat هم ساختم که یکی server و یکی client هست.من تو کامپیوتر خودم اول server رو اجرا میکنم و بعد هرچندتا کلاینت هم باز کنم بازیکن جدید به server اضافه میشه و هیچ تداخلی باهم ندارند.من با شبکه به یک کامپیوتر دیگه وصل هستم.میخواستم بدونم چجوری میتونم کاری بکنم که کامپیوتری که به من شبکه هست هم بتونه به سرور وصل بشه.تو کلاینت خودم ای پی 127.0.0.1 رو وارد کردم.حالا اگه راهنمایی چیزی بدید ممنون میشم کمک کنید.
سلام من در حال دیدن فیلم های 3d buzz هستم 2 جا مشکل دارم اول اینکه تو ویدیوی آخر قسمت kisment که یه بالابر متحرک میسازه وقتی اون بالا برا که یک static meshe از content brower میاره با حالت mover actor روی زمین میاره ولی توی udk من اصلا گزینه ی mover actor نیست در ضمن ورژن udk من 8916 هست و سوال بعدی اینکه توی قسمت ساخت متریال وقتی با texture cordinate رزولوشن متریالما بالا میبرم و تنظیماتما سیو میکنم توی محیط udk تغییری تو کیفیت متریال دیده نمیشه
لطفا سریعتر جواب بدین که این گیرا اعصابما خورد کرده . tnx
اقا یه مورد دیگه این که من فقط وقتی توی تنظیمات نور render light shafts را فعال می کنم توی محیط بازی میتونم نور را ببینم ! در غیر این صورت محیط بازی کاملا تاریکه تازه کلی به تنظیماتش ور رفتم میترسم همه را قاطی کرده باشم . لطفا کمکم کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)