تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 426 از 428 اولاول ... 326376416422423424425426427428 آخرآخر
نمايش نتايج 4,251 به 4,260 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #4251
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    بچه ها کسی میدونه چجوری میشه تعداد پولیگان های در حال رندر رو تو یو دی کی دید ؟ به صورت ریل تایم . قبلا یادمه shift + L بود ولی الان میزنم کار نمیکنه ! به بیلد یو دی کی ربط داره ؟

  2. #4252
    پروفشنال alisahaf70's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    در جهان خالق جهان
    پست ها
    754

    پيش فرض

    سلام دوستان من کلاس هام همه از UDK هست و می خوایتم که هوش مصنوعیم بتونه به کاراکتر دلخواهی که من می خوام شلیک کنه ولی هیج جا تابعی ندیدم که بشه بهش گفت به این شلیک کن
    دنبال اینم که یه جوری ست کنم به این پاون شلیک کن
    از خود Enemy که تو خود کلاس کنترلر هم هست نمی خوام استفاده کنم چون اگه Enemy ست شه دیگه SeenPlayer درست کار نمی کنه
    دنبال یه راهیم بدون ست کردن Enemy به هدفی که می خوام شلیک کنم ممنون

  3. #4253
    داره خودمونی میشه hasansmoke's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    in update function
    پست ها
    124

    پيش فرض

    سلام.من یه درخت با نرم افزار speedtree ساختم و داخل یو دی کا اوردم.بعد از بیلد نور برگ های درخت سایه خوبی نداره و فقط سایه ساقه درخت بر روی زمین افتاده و bake شده.ایا راه حلی برای برطرف کردن این مشکل میشناسید؟
    سوال دوم اینکه من یه متریال دارم که از نوع opacity هست(متریال سیم خاردار هست).وقتی نور رو بیلد میگیرم سایه های این متریال هم خوب رو زمین نمی افته با اینکه تو قسمت متریال و سربرگ lightmap تیک مربوط به سایه opcity رو فعال کردم.

  4. #4254
    آخر فروم باز Vahid67's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    پاي كامپيوتر
    پست ها
    2,732

    پيش فرض

    سلام ... حسن جان ...
    من حدس میزنم این مشکلاتت مربوط به زمینت هستش .... زمینت رو بررسی کن ... یه بار از اون مکعبی که خود موتور داره و توی تملیت های آماده میاره استفاده کن ببین چجوری میشه ...

  5. #4255
    داره خودمونی میشه hasansmoke's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    in update function
    پست ها
    124

    پيش فرض

    سلام.همه چیز رو از خود فایل های یو دی کا برداشتم.اینم عکس بعد و قبل از بیلد.

  6. #4256
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام

    بچه ها کسی میدونه چجوری میشه تعداد پولیگان های در حال رندر رو تو یو دی کی دید ؟ به صورت ریل تایم . قبلا یادمه shift + L بود ولی الان میزنم کار نمیکنه ! به بیلد یو دی کی ربط داره ؟
    چنتا راه داری، ساده تریش اینه: تو بازی یه Tab بزن، اینو تایپ کن اینتر کن:

    stat engine

    پاراگراف پایین. دوباره هم بزنی از روی صفحه میره.

    یه سوال دارم چه طور میشه حجم بازی های خروجی گرفته شده با یو دی کی رو اپتیمایز کرد ؟ همینجوری بخوای خروجی بگیری به قول یکی از دوستان new رو بزنی حجم فایلات 200 مگ رو می گیره . البته یه چیزهایی رو میدونم که این قضیه رابطه مستقیم با پکیج ها مون داره که مثلا میشه با حذف پکیج های انریل تورنومنت اون رو تا حدودی برطرف کرد ولی بازهم تا این حد کافی نیست به نظر من یادمه یه بازی با انریل دیده بودم فقط 14 15 مگ بود ! می خوام بدونم راهی غیر از کار با پکیج ها نیست که بشه حجم بازی رو پایین اورد؟ تنظیمات خروجی ؟ چیزی ؟
    خروجی که UDK بهت میده به خودی خود اوپتیمایز هست. بیش از اونو بهش نمی گن اوپتیمایز کردن، می گن کم کردن کیفیت. یادت باشه درستش اینه که یا کلا از کانتنتای UT استفاده نکنی یا اگه هم می خوای بکنی، اول تک تک اونایی که لازم داری رو توی پکیج خودت کپی کن بعد از اون اسفاده کن.

    14-15 مگ که اشتباه می کنی، فقط UERedist یه فایل 20 مگی هست، بازی هم که حداقل چند ده مگی اضافه می کنه، مینیمم می تونی ولی 40-50 در بیاری اگه برا موبایل می خوای خروجی بگیری و کیفیتش زیاد برات مهم نیس.

    سلام دوستان من کلاس هام همه از UDK هست و می خوایتم که هوش مصنوعیم بتونه به کاراکتر دلخواهی که من می خوام شلیک کنه ولی هیج جا تابعی ندیدم که بشه بهش گفت به این شلیک کن
    دنبال اینم که یه جوری ست کنم به این پاون شلیک کن
    از خود Enemy که تو خود کلاس کنترلر هم هست نمی خوام استفاده کنم چون اگه Enemy ست شه دیگه SeenPlayer درست کار نمی کنه
    دنبال یه راهیم بدون ست کردن Enemy به هدفی که می خوام شلیک کنم ممنون
    مسلما نمی تونم دقیق و با جزئیات بهت بگم از اونجا که نمی دونم کلاساتو چجوری نوشتی.

    با این همه اون جواب میده بهش یکم ور بری. البته در کل مجبور نیستی از همون پروپرتی استفاده کنی. یه پروپرتی جدید تعریف کن مثلا Target یا Enemy2 و بعدش باید کدشو تو توابع تکمیل کنی، مثلا توی یه تابع SetTarget که از بیرون کلاس یا از کیسمت صداش می زنی.
    Last edited by tovamohammad; 14-06-2012 at 11:59.

  7. 2 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #4257
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام.من یه درخت با نرم افزار speedtree ساختم و داخل یو دی کا اوردم.بعد از بیلد نور برگ های درخت سایه خوبی نداره و فقط سایه ساقه درخت بر روی زمین افتاده و bake شده.ایا راه حلی برای برطرف کردن این مشکل میشناسید؟
    سوال دوم اینکه من یه متریال دارم که از نوع opacity هست(متریال سیم خاردار هست).وقتی نور رو بیلد میگیرم سایه های این متریال هم خوب رو زمین نمی افته با اینکه تو قسمت متریال و سربرگ lightmap تیک مربوط به سایه opcity رو فعال کردم.
    باید جزئیات بیشتر بدی. ولی احتمال 95 درصد مشکل از MapResolution هست. زمین می تونه یکی از اینا باشه: Landscape, Terrain, StaticMesh و BSP. هر کدوم یه راه جدا داره برا این مشکل.اگه باز پیدا نکردی جزئیات بده.

    سلام.همه چیز رو از خود فایل های یو دی کا برداشتم.اینم عکس بعد و قبل از بیلد.
    در مورد اون عکسا هم، مهم نیس قبل بیلد چی می بینی چون همه ی نور ها داینامیکه، چیزی که بعد بیلد می بینی درستشه.

    بای.
    Last edited by tovamohammad; 14-06-2012 at 11:56.

  9. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #4258
    داره خودمونی میشه hasansmoke's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    in update function
    پست ها
    124

    پيش فرض

    باید جزئیات بیشتر بدی. ولی احتمال 95 درصد مشکل از MapResolution هست. زمین می تونه یکی از اینا باشه: Landscape, Terrain, StaticMesh و BSP. هر کدوم یه راه جدا داره برا این مشکل.اگه باز پیدا نکردی جزئیات بده.



    در مورد اون عکسا هم، مهم نیس قبل بیلد چی می بینی چون همه ی نور ها داینامیکه، چیزی که بعد بیلد می بینی درستشه.

    بای.
    لایه زیرش استایک مش بود ولی رزولیشن لایت مپ رو چک نکردم چون از مش های خود انجین هست.تو انجمن یو دی کا دات کام پرسیدم یکی گفته مشکل از یو دی کا ماه می یعنی اخرین ورژن یو دی کا هست.

    یه سوال داشتم در مورد شبکه.من یه دونه مپ ساختم.یه دوتا فایل .bat هم ساختم که یکی server و یکی client هست.من تو کامپیوتر خودم اول server رو اجرا میکنم و بعد هرچندتا کلاینت هم باز کنم بازیکن جدید به server اضافه میشه و هیچ تداخلی باهم ندارند.من با شبکه به یک کامپیوتر دیگه وصل هستم.میخواستم بدونم چجوری میتونم کاری بکنم که کامپیوتری که به من شبکه هست هم بتونه به سرور وصل بشه.تو کلاینت خودم ای پی 127.0.0.1 رو وارد کردم.حالا اگه راهنمایی چیزی بدید ممنون میشم کمک کنید.

  11. #4259
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jul 2012
    پست ها
    15

    پيش فرض

    سلام من در حال دیدن فیلم های 3d buzz هستم 2 جا مشکل دارم اول اینکه تو ویدیوی آخر قسمت kisment که یه بالابر متحرک میسازه وقتی اون بالا برا که یک static meshe از content brower میاره با حالت mover actor روی زمین میاره ولی توی udk من اصلا گزینه ی mover actor نیست در ضمن ورژن udk من 8916 هست و سوال بعدی اینکه توی قسمت ساخت متریال وقتی با texture cordinate رزولوشن متریالما بالا میبرم و تنظیماتما سیو میکنم توی محیط udk تغییری تو کیفیت متریال دیده نمیشه
    لطفا سریعتر جواب بدین که این گیرا اعصابما خورد کرده . tnx

  12. #4260
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jul 2012
    پست ها
    15

    پيش فرض

    اقا یه مورد دیگه این که من فقط وقتی توی تنظیمات نور render light shafts را فعال می کنم توی محیط بازی میتونم نور را ببینم ! در غیر این صورت محیط بازی کاملا تاریکه تازه کلی به تنظیماتش ور رفتم میترسم همه را قاطی کرده باشم . لطفا کمکم کنید

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •