ببین رفیق
این نورپردازی که شما کردید واسه کارهای architect هست که از یه sunlight یا یه direct light استفاده میشه
واسه نورپردازی کاراکتر باید از تعدادی Spot light استفاده کرد
البته بهتر یه آموزش گیر بیاری منم نمیتونم اینطوری واست توضیح بدم چون خیلی وقت گیره و خودم هم در این مورد هنوز وارد نیستم
فقط دراین حد بگم که اگه میخوای یه سوپر رندر از کاراکترت داشته باشی بهتره brazil ( موتور رند ) را یاد بگیری در این مورد عالی جواب میده
اینی که میزارم با brazil هست خوب بهش نگاه کن میتونی نورها را پیدا کنی که چند تا Spotlight هستند با رنگ و شدت متفاوت
من با منتال ری اینطوری نورپردازی میکنم :
1- یک Spotlight با قدر مثلا 2.5 تقریبا پشت سر کاراکتر که یک نور نرم روی بدن کاراکتر میندازه (به رنگ سفید یکم مایل به زرد خیلی کم )
2- در طرف مقابل اون Spotlight دو تا spot دیگه هر کدوم با قدرت 0/3 که یکی بالا و یکی روی زمین هست الیته روی همه ی این spot ها با وسط کاراکتر هست (به رنگ سفید یکم مایل به زرد خیلی کم )
3- یه Omni به رنگ قهوه ای تیره کنار دوربین با قدرت 0/3
4- یک Omni در جای دوربین با رنگ سفید و قدرت 0/3
5- یه Plane به رنگ خاکستری زیر پای کاراکتر
6- در نهایت هم fg را فعال میکنی و متناسب با کارت تنظیمش میکنی