تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 5 از 13 اولاول 123456789 ... آخرآخر
نمايش نتايج 41 به 50 از 126

نام تاپيک: بازی بی باک در حال ساخت

  1. #41
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    نینجا جان هدف گیری خودکار وجود داره با راست کلیک.

  2. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #42
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    قدرت رندر چيه پرويز شهر غولاس يا كوتوله ها اندازه ها اصلا رعايت نشده فدات شم
    سندلي ها زيادي گندن سرسره هه كه ديگه ... ديوارا كوتاهن بامپ سنگ كف چاله هاي بينش بجا اينكه باريك باشه كلفاته

    از لحاظ فيزيك چرا از انيميشن ها استفاده نميكني ؟ ميدوني چقدر كارت نرمو قشن ميشه

    برنامه نويسيت مثل هميشه حرفه ايه ايول

    ايده ات هم خوبه حال كردم
    Last edited by ehsan_wwe; 04-08-2011 at 08:58.

  4. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #43
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    اون وقت از قدرت رندر گیم استدیو بد بخت ایراد بگیر ! بابا یک دوروز بیخیال کد نویسی شو بیا رو گرافیکش کار کن !

  6. این کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #44
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام

    خیلی جالب بود....
    فقط یه سری باگ کوچیک داشت مثل اینکه بعضی مواقع تیر اثر نمیکرد یا کاراکتر انیمیشنش جالب پخش نمیشد ....

    هوش مصنوعی بد نبود اگر حرکتشون بیشتر بود خیلی بهتر میشد ، پارتیکلم اصلا نداشت!

  8. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #45
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    آقا ببین به نظر من کارت تو برنامه نویسی حرف نداره ولی یه مقدارم وقت بزار روی طراحی محیط . یکمی تکسچرهای بهتر استفاده کن .
    اینم ببین حتما به دردت میخوره .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. این کاربر از iload بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #46
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    جون اون دشمنا سه برابر پلیر حتی بیشتره یکم کشتن اینا رو راحتتر کن ....این بازیه شبیه ساز نیست....سرعت حرکت ماوس یکم کمه در کل خوبه ....فقط تو بازیت از رنگای شاد تری استفاده کنی خیلی بهتره....
    بازی f3ar با اون که تم ترسناک داره بازم رنگ بندی قرمز و زرد داره...از رنگای گرم تو طراحی مرحلت استفاده کن...
    فقط اگه موقع تیر خوردن دشمنا به اندازه یک یا دو فریم ثابت بشن فوق العاده انیمیشنات واقعی تر میشن....
    سلام ممنون نینجا مثل اینکه اول کسی هستی نظر میدی
    جون بازیکن 100 و جون دشمنان 50 که البته به 35 تغییر یافت
    این بازی شبیه ساز نیست منظورت نفهمیدم.
    سرعت موس از 150 به 220 تغیر یافت
    رنگ محیط اینجوری باهاش بیشتر حال میکنم اسپری ایده جالبیه احتمالا می زنم
    این آخری یکم سخته ولی فکر زیادی بازی آسون بشه.

    ---------- Post added at 03:16 PM ---------- Previous post was at 03:12 PM ----------

    قدرت رندر چيه پرويز شهر غولاس يا كوتوله ها اندازه ها اصلا رعايت نشده فدات شم
    سندلي ها زيادي گندن سرسره هه كه ديگه ... ديوارا كوتاهن بامپ سنگ كف چاله هاي بينش بجا اينكه باريك باشه كلفاته

    از لحاظ فيزيك چرا از انيميشن ها استفاده نميكني ؟ ميدوني چقدر كارت نرمو قشن ميشه

    برنامه نويسيت مثل هميشه حرفه ايه ايول

    ايده ات هم خوبه حال كردم
    سلام احسان جان حال ما نفهمیدم شهر کوجیکه یا آدماش(فرار)
    صندلی کوچیک کردم دیوار های مرحله بالمپ شده سنگ زمین همین باملپ شد

    من از RAGDOLL برای مردن بازیکن و دشمنان استفاده کردم. منظورت از فیزیک RAGDOLL دیگه
    برای جمله آخری اختیار دارید.

  12. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #47
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    اون وقت از قدرت رندر گیم استدیو بد بخت ایراد بگیر ! بابا یک دوروز بیخیال کد نویسی شو بیا رو گرافیکش کار کن !
    سلام محمد جون نمی دونم چرا ازم دلخوری شاید به خاطر اون تاپیک PHIYC TESTهست که هی گیر میدی به من که یونتی چیه تعریف اش می کنی . نمی دونم من هیچ وقت نمی گم گیم استدیو بده برعکس وقتی بحث خریدن نرم افزار بشه (به صورت قانونی) خریدن گیم استدیو مناسبته تا یونتی .اما دوست خوبم قبول داشته باشه گیم استدیو چندان OPTIZMITE نیست البته نکات زیادی باید رعایت بشه تو بازی ایت نرم و روان بشه اما بحث رندر به رندر کسی مثل من هیچ وقت نگاه نکن . خواستی مقایسه کنی بشنین SAMPLEهر دو مقایسه کن .میدونی یکی از دلایل طرفداری من از یونتی راحتی انجام کارهاست. البته فکر بدونم از یونتی دلخوری.

    گرافیک هم قبول دارم ضعیفه اما سعی می کنم تمام تلاش مو بکنم تا بهتر بشه.

  14. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #48
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    این بازی شبیه ساز نیست منظورت نفهمیدم
    منظورم این بود که این بازی مثل flashpoint یه شبیه ساز جنگ نیست که بازیباز با دشمناش سلامتی یکسان داشته باشه....(که البت درستش کردی)
    این آخری یکم سخته ولی فکر زیادی بازی آسون بشه
    تو تمام بازیای بزرگ مثل cod و god of war(البته میدونم ربطی به سبک بازیت نداره) و حتی گرشاسپ از این ویژگی استفاده شده...اگه بهش فکر کنی میبینی کار درستیه چون وقتی گلوله میخوره به پلیر یا بات باید یه عکس العملی باشه حالا بعضیه یه انیمیشن به اون نسبت میدن(مثل اشموغ تو گرشاسپ) و بعضیا به اندازه یک یا دو فریم ثابتش میکنن(فریم نه ثانیه اینطوری اصلا به چشم نمیاد).
    سخت هست ولی اگه میتونی یه تست بکن مطمئنم خوشت میاد.
    در کل کارت خیلی درسته

  16. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #49
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    سلام

    خیلی جالب بود....
    فقط یه سری باگ کوچیک داشت مثل اینکه بعضی مواقع تیر اثر نمیکرد یا کاراکتر انیمیشنش جالب پخش نمیشد ....

    هوش مصنوعی بد نبود اگر حرکتشون بیشتر بود خیلی بهتر میشد ، پارتیکلم اصلا نداشت!
    ممنون امیررضا
    نمی دونم فیلم WANTED دیدی یا بازی WANTED :WEAPONS OF FATE دیدی یا نه؟
    اینکه بعضی وقت ها تیر اثر نمی کرد در واقعه قضیه برخورد گلوله باهم هست شبیه فیلم یا بازی WANTED
    مشکل مردن دشمن راه حلی درستی هنوز براش پیدا نکردم

    در مورد هوش منصوعی خیلی بهتر از بازی های قبلیم هست (فقط حیف که خیلی سنگینه) .برای مثال تو بازی های قبلی ایم ...
    دشمن در حال دیدون به سمت شما بود خوب اینجا یک باگ بزرگ وجود داشت اونم این بود که شما کافیت هم تیراندازی می کردی هم به سمت عقب حرکت می کردی بازی میشد فوت آب اما تو این بازی این خبرها نیست
    سعی کنید دشمن بکشید قبل از اینکه شما بکشه.
    شعار اول جنگ:بکش یا کشته شو...
    از پارکتیل هم در انفجار بکشه ها استفاده شده بود

    ---------- Post added at 03:33 PM ---------- Previous post was at 03:29 PM ----------

    سلام

    آقا ببین به نظر من کارت تو برنامه نویسی حرف نداره ولی یه مقدارم وقت بزار روی طراحی محیط . یکمی تکسچرهای بهتر استفاده کن .
    اینم ببین حتما به دردت میخوره .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ممنون علی رضا جان طراحی درد دلمه که خیلی بدسیلقه ام. برنامه نتواستم دان کنم قیلتر بود.

  18. #50
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    نینجا چیزی که گفتی رو پیدا کردم با شی به مدت 0.05 ثانیه متوقف میشه.

  19. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •