با این حرف مخالفم . یونیتی فریم ریت پایینی نداره و در صحنه های ساده و متوسط برای من فریمی در 5000 تا 6000 داره . فقط مشکلی که هست اینه که بعضی کاربران می یان سایه های ریل تایم رو روشن می کنند و با افت فریم شدیدی مواجه می شوند که این به این خاطر هست که از کار سایه سر در نمی یارند و نمی دونند که سایه ریل تایم چه حجم سنگینی از محاسبات رو روی دوش سیستم می اندازه و این مشکل انجین نیست البته مطمئنا از آنریل ضعیفتر هست ولی فریم ریت خوبی داره.نمی دونم اینو به این خاطر مطرح کردی که برخی از موتورها مثل Unity فریم ریت خیلی پایینی دارن و مجبورن از هر راهی برای بهتر کردنش استفاده کنن. ولی نگران نباش، این قدر موتور رندرر آنریل به خاطر Unreal Gemini خوب اوپتیمایز شده، که فریم ریت عالیه و نیازی به ضعیف کردن گرافیک بازی نیست. تا بعد.