تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 9 از 12 اولاول ... 56789101112 آخرآخر
نمايش نتايج 81 به 90 از 116

نام تاپيک: اولین تست های گرافیکی بازی ایرانی پیشینیان (Predecessors)

  1. #81
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    خیلی عالیه
    منم یه تست SSAO + سایه زدم تو Unity 5

    Last edited by anti-military; 27-12-2014 at 19:14.

  2. 3 کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #82
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    ممنون پیام که صحنه رو گذاشتی. فهمیدم از این نظر اشکالات اساسی دارم که باید حل بشه
    دارم روش کار میکنم ...
    واسه تکنیک های دیگه هم همین حرکتو بزن بچه ها تست کنن مشکلات و نقاط قوت مشخص بشه

  4. 2 کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #83
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    مصطفی جان مثل اینکه یک مقدار اشتباه متوجه شدی
    اینجا تلاش گرفتن رندر قشنگ نبود
    هدف تست با شرایط برابر با تست پیام بود
    که پیام متوجه بشه کارش چقدر ار نمونه کار مشابه جلو تره و چه مقدار به سقف کیفیت نزدیک شده که به نظر من خیلی نزدیک شده.
    تو این تست فقط و فقط باید متریلا مشابه و امبینت لایت صد درصد استفاده میشد


    راستی می دونستی برای ماهایی که شیدر نویسی بلدیم یونیتی از ۳ به بعد فرقی نکرده
    مثلا این رفلکتی که می بینیو اگه لازم باشه میتونیم بسازیم
    اینجاس که میگم بازی سازی کار با انجین نیست یه علمه

  6. 3 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #84
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    میدونم احسان اما من باید با صحنه خودم تنظیم کنم و هدفم مقایسه نبود. تو یونیدی 5 یه سری چیزها اضافه شده که کلا سبک گرافیکی منم باید عوض بشه
    فعلا در تلاشم میخوام اون انیمیشن هایی که روش کار کردم و اون ریگ و اسکین هارو با یه گرافیک جالب نشون بدم

    اولش که با رندر خودم تست زدم دیدم SSAO چه فاجعه ای شده و یه سری چیزهارو تغییر دادم بهتر شد.
    این SSAO که من استفاده کردم همون PRO SSAO تو Asset store هستشا خودم نزدم

  8. این کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #85
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    رندر Vray حدود 14 ثانیه

    شیدر پیام عرب زاده که همه توضیحاشو خودش داده و مشخصه چقدر بهتره

    از لحاظ زمان و کار رو جزیات کوچیک خیلی خیلی جلو تره

    شیدر دیفالت یونیتی هم پر از نویزه و فشار زیادی روی GPU میاره


    Vray هم که اصلا درست نیست بیاریمش تو مقایسه ولی نیاز بود به بهترین تا ادم متوجه بشه چقدر از بهترین فاصله داره

    من به پیام از 100 120 میدم چون بهترین گرافیک 14 ثانیه طول کشیده ولی کار پیام یک 900 ام ثانیه رندر گرفته


    پیام برای بالا اومدن اسمت تو سرچ گوگل لازمه داداش هرچی که کمک کنیم شما شناخته تر بشی کلاسی که با اسمت میزاریم پیش مردم بزرگ تر میشه

    کلاً من پودر شدم


    خیلی عالیه
    منم یه تست SSAO + سایه زدم تو Unity 5

    این SSAO که من استفاده کردم همون PRO SSAO تو Asset store هستشا خودم نزدم

    اتفاقاً این پکیجی که استفاده کردی هم چیز خیلی خوبیه ولی بازم همونطور که میبینید نتونسته سایه کافی بین رده های Cylinder خط خطیه بزنه و همینطور بین دیوار و زمین رو ببینی سمت راستش سیاهی بیشتره و سمت چپش SSAO کاملاً از بین رفته، شدتش هم خیلی زیاده ولی اگر کمش کنی ممکنه بعضی جاها دیگه SSAO وجود نداشته باشه پس کاملاً همه چیز با خاک یکسان میشه راستی این مدل پیچ پیچیه هم انگار سایه ها تیکه تیکه شدن روش ؛ شاید رنگ بندی یجوریه این فکر رو میکنم ولی اگر از SSAO بود کلاً حذفش کنی بهتره چون به اصطلاح باعث ایجاد Artifact شده.
    فکر کنم من بتونم شیدرم رو با قیمت یک و نیم برابر این طرف بفروشم ولی این کار رو نمیکنم میذارم برای استفاده های ملی

    ممنون پیام که صحنه رو گذاشتی. فهمیدم از این نظر اشکالات اساسی دارم که باید حل بشه
    دارم روش کار میکنم ...
    واسه تکنیک های دیگه هم همین حرکتو بزن بچه ها تست کنن مشکلات و نقاط قوت مشخص بشه
    حتماً اگه بشه این کار رو میکنم.
    فکر کنم این یکی از راه هایی باشه که یکم بتونه انجمن رو فعال تر کنه همه یهو شروع کردن پست گذاشتن

  10. 2 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #86
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    عاقا منم بالاخره با دهن سرویسی تمام با کوئیست 4.2.3 و کلی فکر کردن تونستم دوباره اون SSAO رو ببینم .

    این عکس کانال کشیاش ببینید چقد پروژه گیجی شده این یه صحنه !(یکی از اشکالات بزرگ کوئیست همینه) :


    این SSAO :


    SSAO ورژن پیام واقعا خیلی تمیزه ولی توی این SSAO هم نکاتی هست اگه بتونی پیاده کنی یه SSAO کاملا فوق خفن خواهد شد تو عکس زیر اون جاها رو مشخص کردم :


    پیام ورژن :

    خلاصه امیدوارم به دردت بخوره این رندر
    Last edited by Reza Azimy_RW; 28-12-2014 at 16:26.

  12. این کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #87
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    عاقا منم بالاخره با دهن سرویسی تمام با کوئیست 4.2.3 و کلی فکر کردن تونستم دوباره اون SSAO رو ببینم .
    چه کردی ؛ همه رو سورپرایز کردی

    الان یکی از ایرادات کارم رو فهمیدم با همین قضیه, در واقع از قسمت هایی که علامت زدی و البته داخل اون استوانه پیچ پیچیه فهمیدم باید یه حرکت بزنم که به جز sample زدن تو بردارهای XYZ از سمت بردار نرمال های صفحات و جهت های U-V-N هم sample بزنه, این قضیه تا حدی توی تصویری که [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] گذاشته هست ولی من چنین کاری نکردم. فکر میکنم در کنار 64 یا 128 تا سمپل توی XYZ ی که میزنم(قابلیت low و high) بیام 16 یا 32 تا هم توی این جهت های جدید بزنم که کار درست بشه کافیه؛ یکم سنگینش میکنه ولی میارزه.
    یه مقاله بود در مورد کرایسیس میگفت معمولاً کسایی که روی AO کار میکنن اشتباهی زیادی اغراق آمیزش میکنن ولی ما اینکار رو نکردیم برای همین خود من خیلی رقیق زدم و شاید به نظر خیلی قشنگ شده, این قضیه جدید هم اضافه کنم جاهای خالی رو میپوشونه و خیلی توپ میشه.
    فقط امیدوارم به خاطر UVN مجبور نشم زیاد سراغ توابع اویلری برم که دوران وحشتناک درس ریاضی مهندسی رو میاره جلو چشمام
    Last edited by Hotsun; 29-12-2014 at 00:51.

  14. 3 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #88
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    این خیلی خیلی تاثیر داره تو خفن شدن SSAO

    کرایسیس میگفت معمولاً کسایی که روی AO کار میکنن اشتباهی زیادی اغراق آمیزش میکنن ولی ما اینکار رو نکردیم برای هم


    منظور من هم این نبود که زیاده روی کنی توی SSAO ( شیدر کوئست یکم زیادی تاریک بود چون تنظیمات شیدر کوئست رو پیدا نکردم پیش فرض گذاشتم).
    شیدر خودت عالیه فقط نکته ای بود که شاید بتونی ازش استفاده کنی
    ولی نکته ها به نظرم خیلی مهمه ,اگه تونستی پیاده کنی اونوقت باهات شرط میبندم بهترین ssao طراحی شده تا الان میشه

    یکم سنگینش میکنه ولی میارزه.
    دیگه داری واسه پی سی کار میکنی پی سی ها هم که الان همه غول .واسه فریم ریت زیاد دستت نلرزه ارزششو داره
    Last edited by Reza Azimy_RW; 29-12-2014 at 13:36. دليل: سوئ برداشت :دی

  16. 3 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #89
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    خیلی خیلی تمیز و اپتیمایز هست واقعا Outstanding

  18. 2 کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #90
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    راستی تست کردم انریل 4 هم SSAO ش این قابلیتو که تو کوئیست بود داره ولی بسیار بسیار خداتر

    اگه بتونی اون قابلیتو اضافه کنی واقعا ترکوندی و کار جدیدی کردی توی یونیتی ولی الان بیشتر فقط تنظیمات تغیر کرده و شیدر بهینه شده
    ولی تو میتونی

  20. این کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •