تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 11 از 12 اولاول ... 789101112 آخرآخر
نمايش نتايج 101 به 110 از 116

نام تاپيک: اولین تست های گرافیکی بازی ایرانی پیشینیان (Predecessors)

  1. #101
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    ایول خیلی خوب شده مخصوصا که یه کاری بکنی رو fps بازی تاثیر خیلی کمی داشته باشه
    آخه مال خود یونیتی خیلی سرعت کم میکنه تو موبایل



    باز از این نمونه تستها بزار مهندس جان
    ممنون, از Bloom خود یونیتی یذره سنگین تر هستش چون با Radius بیشتری پردازش میکنه بعداً به صورت ضربدری ماسک میکنه.

    روی گوشی کلاً توصیه نمیشه این افکت , روی PC هم که مشکلی نداره.

    راستی به افتخار اینکه 100امین پست تاپیک رو گذاشتی هفته دیگه بهت بازی رو نشون میدم خودش رو

  2. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #102
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    از سال 1950 قرار بود یه چیزی از خودت نشون بدی ولی اشکال نداره ما بچه های انتظاریم
    تو این مدت میشد 8 تا بازیساز فوق حرفه ای تحویل جامعه داد

  4. 2 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #103
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    از سال 1950 قرار بود یه چیزی از خودت نشون بدی ولی اشکال نداره ما بچه های انتظاریم
    تو این مدت میشد 8 تا بازیساز فوق حرفه ای تحویل جامعه داد
    10 تا

    یکم دندون رو جیگر بذارید حله

  6. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #104
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    سلااااااااااام داش پیام عزیز و حرفه ای

    افکت لنز فلیر ( lens flair ) خیلی قشنگ و خوب شده

    افکت بلوم هم حرف نداره


    حالا که افکت رو خودت ساختی شدتش رو با توجه به دیفیوز کن ( تست کردم جوابه ) بعد ابجکت هایی مثل خورشید رو دیفیوز بالای 1 بده ( که دیفالت یونیتی نمیشناسه ) اونقت خورشید بلوووم شدید داره ولی در و دیوار ندارن

  8. 3 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #105
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    ایول ادامه بده. منتظرم ببینم با Unity5 چه میکنی ها


    این تکنیک دقیقاً کارش اینه که میاد لبه های دو تا مدل کاملاً جدا با متریال های متفاوت و تکسچرهای متفاوت رو با هم به طرز خیلی جالبی ادغام میکنه طوری که هیچ گونه شکستگی احساس نمیشه.




    الان یه چند صفحه ای رفتم عقب اینو دیدم. فقط متوجه نشدم این فرقش با بلند RTP چیه؟ یعنی اینو خودت از اول طراحی کردی یا همون مال RTP هستش؟
    اگه خودت زدی نگو کپی برابر اصل کدهای RTP نیست که شاکی میشم

  10. 2 کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #106
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    ایول ادامه بده. منتظرم ببینم با Unity5 چه میکنی ها



    الان یه چند صفحه ای رفتم عقب اینو دیدم. فقط متوجه نشدم این فرقش با بلند RTP چیه؟ یعنی اینو خودت از اول طراحی کردی یا همون مال RTP هستش؟
    اگه خودت زدی نگو کپی برابر اصل کدهای RTP نیست که شاکی میشم
    ممنون ادامه میدم حتماً مخصوصاً با این انرژی که دادی.
    تا جایی که من میدونم RTP برای میکس Terrain و مدل کار میکنه ولی اینی که من زدم چند تا مدل هست و البته مهم تر از اون RTP مگه Tessellation داره؟ اگر هم داره اون زمان نداشته جدید آورده.
    کلاً یه کارایی کردم که دیگه Terrain یونیتی رو با تمام پکیج هاش ول کردم و به روش های خیلی خیلی بهینه تر و حتی قشنگ تر عمل میکنم, هم ظاهر خیلی خوب میشه اگر Mesh بزنی هم خیلی بهینه تر میشه. البته کلی تکنیک پشتشه همینجوری الکی Mesh بزنی خوب نمیشه.

  12. 2 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #107
    کاربر فعال انجمن موسیقی donkeyoxte's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2013
    محل سكونت
    پشت سیگار (درحال ترک...) نه نشد
    پست ها
    1,912

    پيش فرض

    دم آقا گرم امیدوارم پروژه خوب پیش بره در آینده بزنیم تو گوشه راک استار و یوبی

    فقط بازی تو چه سبکیه؟؟؟

  14. 2 کاربر از donkeyoxte بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #108
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    ممنون ادامه میدم حتماً مخصوصاً با این انرژی که دادی.
    تا جایی که من میدونم RTP برای میکس Terrain و مدل کار میکنه ولی اینی که من زدم چند تا مدل هست و البته مهم تر از اون RTP مگه Tessellation داره؟ اگر هم داره اون زمان نداشته جدید آورده.
    کلاً یه کارایی کردم که دیگه Terrain یونیتی رو با تمام پکیج هاش ول کردم و به روش های خیلی خیلی بهینه تر و حتی قشنگ تر عمل میکنم, هم ظاهر خیلی خوب میشه اگر Mesh بزنی هم خیلی بهینه تر میشه. البته کلی تکنیک پشتشه همینجوری الکی Mesh بزنی خوب نمیشه.
    درسته من فکر کردم Terrain و مدل رو ادغام میکنه.
    کلا همت کردی موتور بازی هم از اول بسازی ها. خیلی خوبه اگه وقت داشته باشی اینطوری ریشه ای کار کنی

    اگه رو یه چیزهایی کار کنی که قبلا تو unity نبوده خیلی بهتره. مثلا bloom چندین نوع داریم که همش هم خوب کار شده یا SSAO
    شیدر مو و ریش درست و حسابی نداریم تو Unity اگه واسه خودتو بتونی پیشرفت بدی یه قدم از بقیه جلو می افتی
    Last edited by anti-military; 30-07-2015 at 14:10.

  16. 2 کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #109
    اگه نباشه جاش خالی می مونه احمد دات's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    429

    پيش فرض

    ممنون ادامه میدم حتماً مخصوصاً با این انرژی که دادی.
    تا جایی که من میدونم RTP برای میکس Terrain و مدل کار میکنه ولی اینی که من زدم چند تا مدل هست و البته مهم تر از اون RTP مگه Tessellation داره؟ اگر هم داره اون زمان نداشته جدید آورده.
    کلاً یه کارایی کردم که دیگه Terrain یونیتی رو با تمام پکیج هاش ول کردم و به روش های خیلی خیلی بهینه تر و حتی قشنگ تر عمل میکنم, هم ظاهر خیلی خوب میشه اگر Mesh بزنی هم خیلی بهینه تر میشه. البته کلی تکنیک پشتشه همینجوری الکی Mesh بزنی خوب نمیشه.
    ایول مهندس من اطمینان دارم با قدرت که شما دارید تو گرافیک خیلی بازی خوبی می تونید بسازید

    واقعا تستهای گرافیکی قدرت مندی گرفتید

  18. 3 کاربر از احمد دات بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #110
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    دم آقا گرم امیدوارم پروژه خوب پیش بره در آینده بزنیم تو گوشه راک استار و یوبی

    فقط بازی تو چه سبکیه؟؟؟
    ممنون.
    دم شما هم گرم.
    بازی اول شخص شوتر هست.

    درسته من فکر کردم Terrain و مدل رو ادغام میکنه.
    کلا همت کردی موتور بازی هم از اول بسازی ها. خیلی خوبه اگه وقت داشته باشی اینطوری ریشه ای کار کنی

    اگه رو یه چیزهایی کار کنی که قبلا تو unity نبوده خیلی بهتره. مثلا bloom چندین نوع داریم که همش هم خوب کار شده یا SSAO
    شیدر مو و ریش درست و حسابی نداریم تو Unity اگه واسه خودتو بتونی پیشرفت بدی یه قدم از بقیه جلو می افتی
    دقیقاً قصدم اینه که یه کارای باحالی بکنم که تو هر بازی مستقلی دیده نشده.

    ایول مهندس من اطمینان دارم با قدرت که شما دارید تو گرافیک خیلی بازی خوبی می تونید بسازید

    واقعا تستهای گرافیکی قدرت مندی گرفتید
    ممنون.
    یه چیزی هم بگم, به قولم وفادار بودم و آقا احمد بازی رو از نزدیک دیدن دلیلش که یادتونه گفته بودم به افتخار 100امین پستی که تو این تاپیک داد.
    فقط ازش نپرسین قرار نیست چیزی لو بده

  20. 3 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •