تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 5 اولاول 12345 آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 49

نام تاپيک: Forest Law _ قانون جنگل < اندروید >

  1. #21
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    مشکلت کلا با بازیای سه بعدی یونیتی نیست ؟ چون منم تو هیچ بازی لگ ندارم فقط تو بازیای یونیتی لگ دارم !
    رضا یه چیزی بگم ,منو نمیزنی؟
    چرا این تبلت کلا با بازی های یونیتی لگ میزنه هر کاریشم کردم من فرقی نکرد منم فروختمش و فعلا بی اندرویدم (بازی های یونیتی با تبلت های دیگه مث nexus اینا مشکل نداشتن یا یا galaxy tab 8)
    Last edited by M0hsen3D; 10-02-2014 at 11:49.

  2. این کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #22
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    رضا یه چیزی بگم ,منو نمیزنی؟
    چرا این تبلت کلا با بازی های یونیتی لگ میزنه هر کاریشم کردم من فرقی نکرد منم فروختمش و فعلا بی اندرویدم (بازی های یونیتی با تبلت های دیگه مث nexus اینا مشکل نداشتن یا یا galaxy tab 8)
    بیخیال واسه یه تست ساده که میشه کمک گرفت ازش کافیه همین

  4. این کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #23
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    مشکلت کلا با بازیای سه بعدی یونیتی نیست ؟ چون منم تو هیچ بازی لگ ندارم فقط تو بازیای یونیتی لگ دارم !
    نه؛همین الان چند تا تست از بازی های خودم روی گوشیم دارم مشکل نداره,تازه بازی Bladeslinger رو برو ببین اندازه بازیای PS3 گرافیک داره با یونیتیه و من هیچ مشکلی باهاش ندارم.....

    نکته اینجاست که Unity موقع Import تکسچر, Automatic Compression استفاده میکنه دهن پردازنده رو موقع Decompress آسفالت میکنه,برو یه 10 تا مقاله 500 صفحه ای بخون ببین Import تکسچر برای موبایل روی بهترین حالت چی میتونه باشه بعد با یونیتی پیاده سازی کن که مشکل نخوری.

    یه بازی 2.5 بعدی داریم کار میکنیم برای موبایل توش برنامه نویسمون رفته کد اضافه زده طوری کار بهینه بشه که حتی مصرف باتری گوشی بین 10 تا 60 درصد تو جاهای مختلف کم شه که بازیکن مدت زمان بیشتری بازی کنه دیگه سیستم های بهینه کردن اجرای بازی بماند که فیزیک قوی در کنار شیدرهای سنگینی مثل Parallax و Reflect و Self Illumination روی گوشی های 2 هسته هم راحت اجرا میشن برای 4 هسته ای ها هم که کلی Post Process فوق سبک ردیف کردیم
    به نظرم اگه میخوای حالا حالاها بازی بسازی برای موبایل با یونیتی باید بجای ساختن خود بازی,مثل ما اول چند ماه زیر ساخت درست کنی بعد تند تند بهینه ترین بازی ها رو میتونی عرضه کنی البته ممکنه نسبت وقتی که میذاری به فروشش نیارزه که دیگه اون به مدیریت و توانایی های خودت بستگی داره

  6. 2 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #24
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    دوباره تحویلش گرفتم جو گرفتش
    پیام جان اینجایی که تو داری الان میلیسی رو ما قبلا تف میزدیم
    Last edited by Reza Azimy_RW; 10-02-2014 at 18:21.

  8. این کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #25
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    دوباره تحویلش گرفتم جو گرفتش
    متوجه نشدی مثل اینکه
    به این کار من میگن هایپ

  10. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #26
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    مشکل افت فریم حل شد . یه چیز نا هماهنگ افتاده بود تو بازی
    پارتیکل ریختن برگ درختا هم اضافه شد بهش
    نقدشم اومد :
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  12. 4 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #27
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    نقدشم اومد
    :
    زد له کرد بازیتو ولی نمره خوب داد
    این همه گفتی خیلی روی طراحی مرحله کار شده و بازی جذاب شده ,آخرش دقیقاً همینا رو بزرگترین ایراد کار دونستن,امیدوارم درس گرفته باشی از این قضیه که دفعه بعد بری با کسایی که تو این زمینه تجربه داشتن مشورت کنی.....
    ولی خوبه حتماً وقتی عرضه بشه خودم میخرم ببینم بقیه مراحل چی داره برامون

  14. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #28
    اگه نباشه جاش خالی می مونه احمد دات's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    429

    پيش فرض

    ولی من این نقد رو منصفانه نمی دونم این بازی با طراحی برنامه نویسی یک نفر انجام شده به نظر من تو بازی های که انفرادی ساخته میشه خیلی عالیه

    نباید نقد این بازی رو با بازی های که توسط یک تیم ساخته میشه یکی کرد

    از اون تیکه مزخرفه ته نقد هم ناراحت شدم که نوشته بازی با قیمت کمتری باید بفروش میرفت

    اصلا اینها دشمن بازی سازی هستن نباید بازی هاتون رو اینجا نقد کنید

    آخه 2000 تومان هم پوله یک دلار 2500 تومانه

    به جای که بگه بازی 5000 ارزش داره و برحسب شرایط بد و زمینهای نا درست بازی ساز مجبوره بازی رو با 3000 تخفیف ارزه کنه ....
    Last edited by احمد دات; 14-02-2014 at 18:33.

  16. 2 کاربر از احمد دات بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #29
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    این همه گفتی خیلی روی طراحی مرحله کار شده و بازی جذاب شده
    من گه خوردم گفتم بازی جذاب شده
    در ضمن تو هم یکم اگه غیرت تو وجودت بودو اینقد بی بخار نبودی وقتی یکی ادم حسابت نمیکنه دوباره خودتو نمیداختی جلو
    رو شعورت کار کن من خوشهالترم لازم هم نیست بازی رو بخری

    آخه 2000 تومان هم پوله یک دلار 2500 تومانه

    به جای که بگه بازی 5000 ارزش داره و برحسب شرایط بد و زمینهای نا درست بازی ساز مجبوره بازی رو با 3000 تخفیف ارزه کنه ....
    نورکتم داداش منم خیلی موافقم بهشون ایمیل میزنم میگم این قضیه رو واسه این بازی که نه ولی در کل واسه بقیه بازیها

  18. 2 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #30
    اگه نباشه جاش خالی می مونه احمد دات's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    429

    پيش فرض

    رضا جان بهشون توضیح بده مراحل تولید بازی رو (البته شما از من استاد تر هستی )

    1. تهیه داستان بازی و تایین سبک بازی ...
    2. ساخت مدل کاراکتر اصلی بازی (الان اگه شما بخوای برای بازیت یه کارکتر با انیمشن مورد نظرت سفارش بدی برات بسازن از 35000 تومان هست تا 360000 تومان شاید هم بیشتر )
    3. ساخت کاراکتر های دیگه همراه با تکسچر و انیمیشن و غیره ( اینها هم از 20000 تومان شروع میشه به بالا )
    4.ساخت اشیا و مدلهای دیگه همراه با تکسچر و غیره (از 10000 تا 250000 )
    5.آماده کردن پلت فورم و اسکریپت نویسی ( دقیق نمی دونم ولی می تونید سوال کنید که مثلا یه برنامه نویسی چقدر میگیره یه بازی ساده یا پیچیده اسکریپت بزنه )
    6. طراحی و گرافیک شامل منوها آیکون لوگو ... ( من فقط لوگو رو اشاره میکنم 6000 ت 40000 )
    ....

    من فقط ارزش گذاری کردم و فرض رو گذاشتم که شما تمام قسمتها رو سفارش دادید ( شاید یک نفر گرافیکش خوب باشه قسمت گرافیک رو بزنه ولی دلیل بر این نیست که هزینه حساب نشه )


    حالا خودتون محاسبه کنید یه بازی با یک کاراکتر اصلی و 6 کاراکتر فرعی و 100 مدل و آیتم .... چقدر هزینه داره


    تشکر
    Last edited by احمد دات; 14-02-2014 at 20:35.

  20. این کاربر از احمد دات بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •