آرتاس جان این مثال هم بهت کمک می کنه.
لینک :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
آرتاس جان این مثال هم بهت کمک می کنه.
لینک :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هنوز ادامه داره :
Display Message : برای نشان دادن نوشته ای تو بازی.
Show Info : برای نشان دادن Help بازی.
Splash Text : برای نشان دادن نوشته ای که در کامپیوتر سیو شده (مثلاً نوشته های طولانی).
Splash Image : برای نشن دادن تصویری که در کامپیوتر سیو شده.
Splash Webpage : برای باز کردن یه صفحه ی اینترنتی.
Splash Video : برای نشان دادن فیلم در بازی (فیلم کوتاه).
Splash Settings : برای تنظیم کردن تنظیمات بازی.
ادامه ی آموزش :
Restart Game : برای شروع دوباره (Restart) بازی استفاده می شود.
End Game : برای پایان دادن به بازی استفاده می شود.
Save Game : برای سیو (Save) کردن بازی استفاده می شود.
Load Game : برای لود (Load) کردن بازی استفاده می شود.
ادامه ی آموزش :
Replace Sprite : برای عوض کردن اسپرایت توی گیم میکر با فایل سیو شده در کامپیوتر.
Replace Sound : برای عوض کردن صدا توی گیم میکر با فایل سیو شده در کامپیوتر.
Replace Background : برای عوض کردن بک گراند توی گیم میکر با فایل سیو شده در کامپیوتر.
خب اکشن های لیب main2 هم تموم شد.
تو آموزش بعدی بعضی از اکشن های لیب control رو بهتون یاد میدم.
بعد از آموزش های ابتدایی (مقدماتی) شروع به آموزش ساخت بازی ای که رای بیشتری آورده می پردازم. (به ترتیب)(یعنی اگه مثلاً استراتژیک اول بشه ، اکشن دوم بشه و ورزشی شوم بشه اول شروع به آموزش ساخت بازی استراتژیک و بعد اکشن و بعد ورزشی می پردازم).
ادامه ي آموزش :
تو اين بخش از آموزش ميخوام بعضي از اکش هاي ليب control رو بهتون آموزش بدم.
Check Empty : براي چک کردن خالي يا خالي نبودن اطراف آبجکت.
Check Collision : براي چک کردن جايي که تو اونجا برخوردي صورت گرفته يا نه.
Check Object : يراي چک کردن اين که تو اون نقطه آبجکتي هست يا نه.
Test Instance Count : براي چک کردن تعداد يه آبجکت.
Test Chance : براي شمردن رندم اعداد 1 تا x (مثلاً اگر هر بار اون عدد 1 شد يه تير توليد بشه).
Check Question : براي پرسيدن سوال.
Test Expression : براي چک کردن چيزي که ودتون مي نويسيد.
Check Mouse : براي چک کردن نگه داشتن يا نگه نداشتن يه دکمه ي موس.
Check Grid : براي چک کردن فاصله ي افقي و عمودي آبجکت در خطوط (شبکه ي توي روم).
در مورد سرعت آموزش ببخشید ولی سعی می کنم سرعت رو دو باره بیشتر کنم.
ادامه ی آموزش :
Start Block : برای شروع یه سری از کار ها.
Else : برای انجام دادن خلاف یه چیزی.(به معنی <در غیر این صورت>)
Exit Event : برای خارج شدن از این ایونتی که این اکشن توش هست.
End Block : برای پایان یه سری از کار ها.
Repeat : برای تکرار کردن.
Call Parent Event : برای استاده کردن از اکشن های Parent آبجکت.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)