ممنون mahsoft ، ولی ای کاش مدیرای اینجا 3d کار بودن ... اینجا ما کلی 3d کار حرفه ایه فروم باز داریم نمیدونم چرا یه دونشونم مدیر نشدن . برای خود بخش مفید تر خواهد بود .... امیدوارم همش بخاطر پست نباشه .
ممنون mahsoft ، ولی ای کاش مدیرای اینجا 3d کار بودن ... اینجا ما کلی 3d کار حرفه ایه فروم باز داریم نمیدونم چرا یه دونشونم مدیر نشدن . برای خود بخش مفید تر خواهد بود .... امیدوارم همش بخاطر پست نباشه .
نوشته شده توسط linkin_park [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ای بابا علی جون. کاری نکردیم
نوشته شده توسط mahsoft [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خواهش میکنم.
به دستور Mahsoft عزیز تاپیک منتقل شد به:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by interior_design; 08-09-2007 at 18:30.
نمیدونم چرا عکساتو نمیبینم ... خودت میبینی ؟!
درست شد علی جان ؟نوشته شده توسط linkin_park [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
interior_design عزیز ممنون بهتره این اموزش #44 رو به تاپیک جدا منتقل کنید تا دسترسی راحت تر باشه
ممنونم
چشم حتما این کارو میکنم.نوشته شده توسط mahsoft [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
interior_design
اگه این 2 تاپیک با هم ادغام بشه بهتر نیست
؟
هردو مربوط به تنظیمات v-rayکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
با سلام به همه دوستان عزیز.نوشته شده توسط mahsoft [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بابا وی ری اینقدرام که شما فکر میکنید سخت نیست فقط سیستم بالایی میخواد.
تنظیماتشو واستون میذارم حال کنید. فقط سرتون سوت کشید به من ربطی نداره ها !
بعد از این که موتور رندر وی ری رو برای رندر کردن انتخاب کردید این تنظیمات رو اعمال کنید.
گزینه هایی رو که میدونم نوضیحشم میدم که چیکار میکنن.
1) اولین کاری که میکنید باید برین به Global Switches و از Lighting تیک گزینه Default Light رو بردارید (توضیح: این گزینه اگر تیک داشته باشد یعنی شما میخواین از نور پیشفرض خود وی ری استفاده کنید. توصیه میکنم در مواقعی تیک رو بزنید که هیچ نوری در Scene شما وجود نداشته باشه.)
* حالا در همون Global Switches قسمت Materials گزینه Reflaction/Refraction رو تیک بزنید (توضیح: اگر این گزینه تیک خورده باشه یعنی اگه شما یه متریال خاصی رو به یه آبجکت مورد نظر اختصاص داده باشین اگه رفلکت و رفرکت داشته باشه در رندر شما نشون داده میشه اگرم تیک نخورده باشه نشون داده نمیشه.
* گزینه Max Depth : این گزینه اگر تیک خورده باشه سایه شما در تصویر رندر شده بسیار طبیعی میفته ولی دقت کنید که سرعت رندر شما رو خیلی میگیره. عدد جلوی این عبارت هر چی بیشتر باشه کیفیت سایه ها در رندر بهتر میشه. ( به عبارتی این گزینه به تصویر شما عمق میده.)
* گزینه Maps : این گزینه مربوط به Texturing شما هست. اگر تیک خورده باشه در رندر نهایی تمامی تکسچرها رو نشون میده.
نکته : اگر کلیه تیک های قسمت Material رو بردارید, سرعت رندر بالا میره. پس در نتیجه اگه ما بخوایم یه رندر سریع از کارمون بگیریم و اشکالاش رو بفهمیم از این استفاده میکنیم.
2) قسمت V-Ray:: Image Sampler(Antialiasing): در قسمت Type همشه وقتی میخواین کارتون Real بشه Fixed رو انتخاب کنید. این گزینه باعث میشه لبه ها در تصویر شما نرم بشند. حالا هر چی عدد بیشتر باشه تصویر واقعی تر میشه. رندر بد عدد :1, رندر معمولی 8>عدد>4, رندر خیلی خوب عدد=8 و رندر عالی بیشتر از 8.
*خوب در قسمت بعدی Antialiasing Filter شما برای وی ری مشخص میکنید که از چه فضایی میخواد رندر بگیره.
دو تا گزینشو من میدونم و از همه بهترن:
-Mitchell-Netravali : از این گزینه وقتی میخواین از یک فضای باز رندر بگیرین استفاده کنین.
-Catmull-Room : از این گزینه وقتی میخواین در فضای بسته رندر بگیرین استفاده کنین.
3) قسمت V-Ray::Indirect Illumination : روی گزینه On کلیک کنید. حالا Gi Engine اولی رو Iraddiance Map و دومی رو Quasi-Monte Carlo قرار بدین.
4)Irradiance Map : در این قسمت هر چی Current Preset پایین تر باشه سرعت رندر بالاتر ولی کیفیت بدتر میشه. اگر از یه تک فریم میخواین رندر بگیرین, گزینه High رو انتخاب کنید (البته برای کیفیت عالی) اگر انیمشن دارین روی Very High و یا High Animation بذارین. گزینه Show Calc.Phase رو تیک بزنید.
5)Color Maping : گزینه Exponential رو انتخاب کنید.
فعلا من خودمم همینا رو یاد دارم اگه کسی اضافه تر میدونه دریغ نکنه. ممنون از همه.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)