تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 8 از 12 اولاول ... 456789101112 آخرآخر
نمايش نتايج 71 به 80 از 116

نام تاپيک: اولین تست های گرافیکی بازی ایرانی پیشینیان (Predecessors)

  1. #71
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    اووف عجب کاری زدی پیام کف کردم خدایی
    البطه با اینکه حدف نورپردازی نبوده ولی نورپردازی دیفالت یونیتی شرایتش خیلی بده مثل پیام ورژنش بهش نرسیدی
    نظر لطفته
    کلاً هیچ نوری توی صحنه نبوده و فقط Ambient کاملاً سفید + متریال کاملاً سفید روی مدل ها هست.
    اگر هم کسی خواست مدل ها رو میدم بره توی یونیتی یا نرم افزارها و انجین های دیگه تست بزنه ببینیم چجوری میشه به هر حال نتیجه اش توی جاهای دیگه میتونه خیلی آموزنده باشه

    با تشکر

  2. 2 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #72
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    حتما بزار لینکشو منم طلبه شدم روش تست بگیرم

  4. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #73
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    Jaw Dropping Version : )))))))))))

  6. 2 کاربر از lord arthas بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #74
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    خیلی خفن شده . شیدر رو چطوری می نوشت زبانش مثل سی هست ؟

  8. 3 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #75
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    کار تمیزی شده واقعا من همیشه به احسان میگفتم اون SSAO که توی Quest3D بود حتی تو انریل هم تکرار نشده خیلی تمیز و خاص بود این کار هم عالی شده ولی میدونم بهترشم میتونی بکنی
    منم مشتاق بخش شیدر نویسی شدم فک نمیکردم اینقدرا به درد بخور باشه () کلا علاقم هم بیشتر سمت خلق گرافیکه تا برنامه نویسی خشک

    راستی مطمئنی روی اندروید جواب میده تست کردی ؟!

  10. 3 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #76
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    حتما بزار لینکشو منم طلبه شدم روش تست بگیرم
    این لینک Scene بصورت FBX برای اینکه هر جا میخواید ببرید تست بزنید.

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    حجم 198 کیلوبایت

    اگر کسی هم حالش رو داشت ببره توی 3Dmax یا نرم افزارهای Pre render دیگه تست بزنه خیلی خوب میشه.

    Jaw Dropping Version : )))))))))))

    هایپ که میدونی چیه
    البته یه نکته هم خیلی مهمه و اونم اینه که تا جایی که میدونم الگوریتم SSAO یونیتی از موقعی که اومده دست نخورده و قدیمی هست برای همین بدیهیه که خیلی بهینه و با کیفیت نباشه.


    خیلی خفن شده . شیدر رو چطوری می نوشت زبانش مثل سی هست ؟

    زبون هایی که در اختیار ماها هست مثل HLSL و GLSL همه C Base هستن فقط باید مفاهیم گرافیکی مثل بحث هایی که تو Direct X میشه رو یه مقدار بلد باشی که وقتی مثلا گفت sampler2D بدونی یعنی چی البته اینا رو توی آموزش های شیدر نویسی میگن خیلی درگیر DX و OGL نشی بهتره.

    در ضمن برای این کار چند ماه تحقیق و چیزی حدود 300 خط کد شیدر زده شده + 150 خط #C که بشه به Camera پارامترها رو فهموند, البته از کد SSAO خود یونیتی خیلی کمک گرفتم.


    کار تمیزی شده واقعا من همیشه به احسان میگفتم اون SSAO که توی Quest3D بود حتی تو انریل هم تکرار نشده خیلی تمیز و خاص بود این کار هم عالی شده ولی میدونم بهترشم میتونی بکنی
    منم مشتاق بخش شیدر نویسی شدم فک نمیکردم اینقدرا به درد بخور باشه () کلا علاقم هم بیشتر سمت خلق گرافیکه تا برنامه نویسی خشک

    راستی مطمئنی روی اندروید جواب میده تست کردی ؟!




    من که کوئست چیزی بارم نیست و اصلاً ندارمش برای همین شما بی زحمت اون مدل 198 کیلوبایتی که لینکش رو دادم دانلود کن بذار تو کوئست با این تصویر من مقایسه کنیم خیلی جالب خواهد بود
    در مورد بهتر کردنش هم نظر لطفته, فعلاً دارم روی یه قابلیت کار میکنم که بتونه رنگ SSAO رو عوض کنه, برای مثال توی روز با هوای صاف دقت کنی سایه ها آبی دیده میشن پس باید SSAO هم بشه آبی کرد.

    روی اندروید که این ورژن جواب نمیده ولی برای 2.0 Open GLES میشه نوشت و با توجه به بهینه بودن الگوریتم و فریم ریت بالایی که میده اصلاً چیز عجیبی نیست پیاده سازیش, فقط گوشی های قوی و 4 هسته به بالا میتونن از عهده اش بر بیان دیگه.
    خودت حساب کن اولین بازی که توش SSAO به صورت Realtime استفاده شده Crysis بوده و چنین گرافیکی روی گوشی رفت چندین سال دیگه البته مثل اینکه Modern Combat 5 روی گوشی داره چنین قابلیتی رو ولی مطمئن نیستم شاید عکسی که دیدم تستی بوده.
    Last edited by Hotsun; 26-12-2014 at 14:12.

  12. 3 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #77
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    من که کوئست چیزی بارم نیست و اصلاً ندارمش برای همین شما بی زحمت اون مدل 198 کیلوبایتی که لینکش رو دادم دانلود کن بذار تو کوئست با این تصویر من مقایسه کنیم خیلی جالب خواهد بود
    استفاده کردن شیدر تو کوییست واقعا دهن سرویس کنه ولی اگه شد حتما این کارو میکنم ببینیم چی میشه نتیجه جالبیه

    روی اندروید که این ورژن جواب نمیده ولی برای 2.0 Open GLES میشه نوشت و با توجه به بهینه بودن الگوریتم و فریم ریت بالایی که میده اصلاً چیز عجیبی نیست پیاده سازیش, فقط گوشی های قوی و 4 هسته به بالا میتونن از عهده اش بر بیان دیگه.
    خودت حساب کن اولین بازی که توش SSAO به صورت Realtime استفاده شده Crysis بوده و چنین گرافیکی روی گوشی رفت چندین سال دیگه البته مثل اینکه Modern Combat 5 روی گوشی داره چنین قابلیتی رو ولی مطمئن نیستم شاید عکسی که دیدم تستی بوده.
    ولی من اولین بار توی unchacter فک کنم این قابلیتو دیدم بعد اونقدر ور رفتم تا توی کوئیست پیادش کردم ولی کلٌی شیدر دیگه رو به خاطر اجرای این باید بیخیال میشدی
    درسته منم تا حالا توی گوشی ندیدم SSAO رو ولی واقعا میتونه توی ایجاد یه گرافیک خفن تاثیر گذار باشه. امیدوارم موفق باشی

  14. 3 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #78
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    منم تستامو گرفتم

    اولین حرکت رندر تو Vray بود اونم Vray 3

    شرایت برابر با یونیتی بدون هیچ نوری
    ambiance light 100% رنگ متریال هم gray 30%



    عکس اول رندر Vray بود حالا رندر SSAO دیفالت یونیتی با کانفیگ برابر




    حالا مقایسه کنید هر دو رو با شیدر پیام عرب زاده
    فرق رو دیدید ؟
    من خودم که کف کردم

    نتیجه :
    یکی از مهم ترین نقطه های قوت شیدر پیام عرب زاده قدرت نمایش جزیات ریزه

  16. 3 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #79
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    @احسان
    دستت درد نکنه خیلی خوب شده ؛ مال Vray خیلی خفن شده فکر کنم تقریباً از نظر جزئیات تونستم خودم رو نزدیک کنم به Vray تو بعضی جاها البته (مثل cylinder خط خطیا) ولی این خیلی خوبه چند دقیقه طول کشید رندر؟


    راستی تو تاپیک اشتباهی زدی کاش میذاشتی تو تاپیک من کنار هم ببینن بقیه هم

    انقدر هم از فامیلیم استفاده نکن همون پیام خالی باحال تره

  18. 3 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #80
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    دستت درد نکنه خیلی خوب شده ؛ مال Vray خیلی خفن شده فکر کنم تقریباً از نظر جزئیات تونستم خودم رو نزدیک کنم به Vray
    تو بعضی جاها البته (مثل cylinder خط خطیا)
    ولی این خیلی خوبه
    چند دقیقه طول کشید رندر؟
    رندر Vray حدود 14 ثانیه

    شیدر پیام عرب زاده که همه توضیحاشو خودش داده و مشخصه چقدر بهتره

    از لحاظ زمان و کار رو جزیات کوچیک خیلی خیلی جلو تره

    شیدر دیفالت یونیتی هم پر از نویزه و فشار زیادی روی GPU میاره


    Vray هم که اصلا درست نیست بیاریمش تو مقایسه ولی نیاز بود به بهترین تا ادم متوجه بشه چقدر از بهترین فاصله داره

    من به پیام از 100 120 میدم چون بهترین گرافیک 14 ثانیه طول کشیده ولی کار پیام یک 900 ام ثانیه رندر گرفته



    انقدر هم از فامیلیم استفاده نکن همون پیام خالی باحال تره
    پیام برای بالا اومدن اسمت تو سرچ گوگل لازمه داداش هرچی که کمک کنیم شما شناخته تر بشی کلاسی که با اسمت میزاریم پیش مردم بزرگ تر میشه
    Last edited by ehsan_wwe; 27-12-2014 at 15:14.

  20. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •