تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 9 از 10 اولاول ... 5678910 آخرآخر
نمايش نتايج 81 به 90 از 100

نام تاپيک: آموزش مقدماتی و فشرده شروع برنامه نویسی گرافیکی سه بعدی تحت XNA و زبان های VB.Net و C#.Net

  1. #81
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    Vista رو نسبت به XP میسنجن میگن شکست خورد. وگرنه اون مک از همون اول درصدش از 10-15 بیشتر نرفته واسش عادی هست. وقتی تا همین پارسال 50-60 درصد بازار در اختیار XP بود این یعنی شکست برای Vista چرا نمیخواید قبول کنید؟؟؟
    اگه برای VS2011 تحت DX11 هم XNA بیاد یعنی ساپورت شده در Win8 وگرنه اینکه ما بیاییم VS2010 رو در 8 نصب کنیم بعد بیاییم تو مد دسکتاپش بازی بسازیم این نیست! یا اینکه تو 7 بسازیم تو مد دسکتاپ 8 اجرا کنیم دیگه برای XBOX بعدی و WP7 هم ساپورت نشه! این اسمش پشتیبانی XNA در Win8 نیست هر برنامه ای که Metro نباشه تو مد Desktop اجرا باید بشه.
    هنوز معلوم نیست که پشتیبانی کنه یا نه ولی تا الان که هنوز مایکروسافت نه رد کرده نه قبول کرده.

    اقا من نه از سیاست های مایکروسافت خوش میاد نه ردمیکنم ولی اینکه بیاد تکنولوژی بده بعد منسوخش کنه نه! یه ورژن دیگه بده یا با یه اسم دیگه که حله ولی فقط DX + C++0 (تا الان همینطوره) در 8 نه.
    Last edited by M0hsen3D; 03-06-2012 at 14:15.

  2. #82
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    شما میتونید تحقیقاتتون رو بیشتر کنید.اگه ببینید مایکروسافت اینچیزیه که شما میگی پس همون بهتر برید برای سیستم عامل های دیگه یا برای دایرکت ایکس قدیمی برنامه نویی کنید.
    اگه میخواستم با XNA و DX 9 برای 7 و پایینتر کار کنم مگه مشکی هست؟؟ مشکل اینه تو 8 خبری از DX برای .NET نیست!

  3. #83
    ناظر انجمن .NET Framework _H2_'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    یک جایی بین Framework و نارمک!
    پست ها
    4,746

    پيش فرض

    سلام
    یاداوری میکنم که بیشتر تغییرات و تردیدهای Windows8 فقط محدود به سیستم جدید WinRT و Metro است واین در حالیست که نسخه های PC ویندوز فوق شامل محیط کلاسیک قبلی نیز هستند، در نتیجه همچنان همه برنامه های قدیم/جدید و با/بدون کپی رایت و دوبعدی/سه بعدی قابلیت تولید و نصب و اجرا در محیط کلاسیک را دارند و تمام حرف و حدیث و اگرهای موجود مربوط به نمایه Metro میشود.

    درآخر هم به تاپیک زیر اشاره میکنم که موارد و مباحث مشابه بیشتر در انها بحث شده است:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  4. 2 کاربر از _H2_ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #84
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    پست ها
    50

    پيش فرض

    سلام، یه سونال داشتم، چطوری میشه توی xna از متن فارسی استفاده کرد؟ چون گویا به صورت پیشفرض ساورت نمیشه و پیغام خطا میده به این معنا که کاراکترهای فارسی براش تعریف نشد است

  6. #85
    ناظر انجمن .NET Framework _H2_'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    یک جایی بین Framework و نارمک!
    پست ها
    4,746

    پيش فرض

    سلام
    چطوری میشه توی xna از متن فارسی استفاده کرد؟ چون گویا به صورت پیشفرض ساورت نمیشه و پیغام خطا میده به این معنا که کاراکترهای فارسی براش تعریف نشد است
    XNA ذاتاً مشکل بنیادینی با فارسی ندارد، خطای شما صرفاً به دلیل عدم اضافه کردن مجموعه کاراکترهای فارسی در فایل XML مربوطه بوده. تنها مشکل XNA با فارسی مربوط به ناتوانی در چسباندن صحیح حروف به یکدیگر است که این را هم به روش های مختلف میتوان حل کرد.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    موفق باشید.

  7. 2 کاربر از _H2_ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #86
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    پست ها
    1

    پيش فرض

    با سلام

    یک سوال داشتم.

    چطوری سرعت بازی در XNA را در کامپیوترهای مختلف کنترل کنم.

    با تشکر

  9. #87
    ناظر انجمن .NET Framework _H2_'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    یک جایی بین Framework و نارمک!
    پست ها
    4,746

    پيش فرض

    سلام
    چطوری سرعت بازی در XNA را در کامپیوترهای مختلف کنترل کنم
    بطور پیشفرض نرخ فریم ها در XNA برابر 60فریم در ثانیه است که از تنظیم TargetElapsedTime به یک شستم ثانیه بدست امده.
    یعنی با تغییر این عدد میتوان نرخ فریم را تغییر داد، ولی شاید بدلیل منابع سخت و نرم رایانه نرخ فریم با سرعت کمتری رخ دهد.

    ولی معیار دقیقی که میتواند برای تنظیم زمان بندی در کلاس ها استفاده شود، تا مثلاً اگر کلاسی برای یک شی گرافیکی نوشته اید بتواند باهر نرخ فریمی زمان مناسبی را در حرکاتش لحاظ کند، همان تک مقداری است که به متد Update و Draw پاس داده میشود...
    متغیر نوع Microsoft.Xna.Framework.GameTime شامل تمام اطلاعات لازم برای تنظیم و همزمان سازی اعمال با ریتم زمانی بین فریم ها است.

  10. #88
    ناظر انجمن .NET Framework _H2_'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    یک جایی بین Framework و نارمک!
    پست ها
    4,746

    پيش فرض MonoGame, Sharp3D

    سلام
    دوستان علاقه مند، حتماً کم و بیش در جریان هستند که تولید XNA متوقف شده.
    حالا شاید سوال مهم این باشد که جایگزین مناسب چیست؟


    پروزه متن بازی به نام MonoGame وجود دارد که کدنویسی و الگوی طراحی بسیار شبیه XNA دارد.
    این شباهت به حدی است که در وبلاگ تیم برنامه XNA به افراد پیشنهاد شده برای ادامه کار از MonoGame استفاده نمایند.
    ضمن اینکه این پروزه امکان تولید برنامه سه بعدی و یا بازی برای سایر سیستم عامل ها، مانند Mac, Linux, Android را هم ارائه میدهد.


    در واقع مبنای MonoGame بر SharpDX گذاشته شده.
    SharpDX بسیار شبیه Managed DirectX و نازک ترین پوشش Managed روی DirectX است.
    کدنویسی سخت تر و بیشتر شبیه ارتباط مستقیم با خود DirectX دارد.
    گرچه نتایج این تحقیقات خیلی قابل اعتماد نیست ولی بحرحال در تحقیقات وبلاگ های برنامه نویسان خارجی آمده که این پلتفرم سه بعدی، بیشترین بازدهی سرعتی را بین سایر پلتفرم های دات نتی داشته.
    توانایی MonoGame در اجرای روی سیستم عامل های مختلف هم به نوعی به ارث رسیده از توانایی SharpDX است.

    ________________________________________

    گزینه ها و پلتفرم های دیگری هم وجود دارد ولی طبق تحقیقات و نظر شخصی ام دو مورد فوق شاخص تر هستند.
    MonoGame به عنوان شبیه ترین گزینه به XNA
    و
    SharpDX به عنوان شبیه ترین گزینه به DirectX

    البته لازم به یادآوری نیست که همه مباحث بحث شده در این تاپیک مختص برنامه نویسان است و افرادی که علاقه مند تولید سریع بازی های سه بعدی با برنامه نویسی کمتر و گاهاً بدون کدنویسی هستند میتوانند از برنامه های بازی سازی و موتورهای بازی استفاده کنند.

    موفق باشید.

  11. این کاربر از _H2_ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #89
    داره خودمونی میشه blossom111's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2013
    پست ها
    55

    پيش فرض

    سلااااااااااااام

    لطفا آموزش ساخت یه بازیه کوچیک به زبانc++ باapiیdirectx روبذارید توی سایتتون
    خیلی لازم دارم

    لطفا بهم جواب بدید
    کسی نیست کمکم کنه؟؟؟؟؟

  13. #90
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    پست ها
    1

    پيش فرض

    به نظر من نه تنها یک پروژه شکست خورده نبود بلکه یه عامل پیش برنده و راغب کننده مردم بود که ویندوز 7 رو خیلی با اشتیاق تر بپذیرند تمامی این کارها جزو مهندسی نرم افزاره و باید گفت که کلی هم سود آور بوده چون هم محصول قبلی فروش رفته و همه یه جورایی مجبور به کوچ به محصول بعدی بروند.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •