تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 7 اولاول 1234567 آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 61

نام تاپيک: Guild Wars 2

  1. #21
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Dante May Cry M's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    475

    پيش فرض


    سوال و جواب هایی در مورد GW2


    نسخه اول Guild Wars چه مشکلی داشته که نسخه دوم آن ساخته شد؟

    تیم سازنده بازی به این نتیجه رسیده بودند که آن ها در نسخه اول بازی نمی توانند خیلی از تغییراتی که در نظر داشتند را اعمال کنند و نسخه اول پاسخگو این همه تغییرات نبود و این باعث شد که به فکر ساخت نسخه دوم بیفتند و این بهترین راهی بود که از طریق آن توانستند به هر آنچه که می خواستند برسند.


    آیا این بازی هم قرار است با شبیه شدن و کپی برداری از دیگر بازی های آنلاین، بی ارزش و مخروب شود ؟

    خیر، سازنده بازی گفته است که آن ها در حال تلاش برای ساخت یک کپی دیگر از عنوان WoW نیستند. اصل طرز فکر سازندگان این بوده و می باشد که به شما اجازه داده شود هر طور که مایل هستید بازی را پیش ببرید و از ویژگی هایی استفاده شود تا شما بتوانید از بازی کردن با دوستانتان لذت ببرید. در این بازی سیستم 3 گانه DPS, Healer و تانک هم استفاده نمی شود و بجای آن از سیستم Damage , Control و Support استفاده می کند.


    آیا شارژ ماهیانه ای برای این بازی نیاز می باشد؟

    خیر، شما فقط نیاز به خرید CD Key بازی هستید و بعد می توانید تا هر وقت که می خواهید بازی کنید.


    آیا این بازی دارای Cash Shop هم می باشد؟

    بله وجود دارد اما چیز هایی که در Cash Shop وجود دارد باعث برتری نسبت به دیگران نمی شود و یا آیتم هایی هستند که به مرور در خود بازی هم می توانید آن ها را بدست بیاورید.


    آیا با سیستم عامل های Mac و Linux هم می توان وارد بازی شد؟

    به صورت رسمی فعلا خیر. ArenaNet هنوز اشاره ای به این موضوع نداشته است. به هر حال تعدادی از بازیکنان در بتای گذشته موفق شده بودند در سیستم عامل Linux هم بدون مشکل وارد بازی شوند.

    آیا در کنسول ها هم بازی ساخته می شود؟


    در حال حاضر خیر. یک تیم کوچکی بر روی ممکن بودن این اتفاق در حال تحقیق می باشند اما هنوز اطلاع دقیقی از این موضوع وجود ندارد.

    آیا کاراکتر ها می توانند پرواز کنند؟


    خیر.

    آیا حیواناتی برای سوار شدن هم وجود دارد؟


    به غیر از Teleport روش دیگری برای استفاده در مسافت های دور وجود ندارد مثل اسب و کشتی و غیره مگر اینکه نسخه الحاقی در آینده از آن ها استفاده کند.

    آیا باز هم برای PvP و PvE لازم است که کاراکتر های جداگانه ای بسازیم تا حرفی برای گفتن داشته باشیم؟

    خیر. یک کاراکتر می تواند در تمام قسمت های بازی یک فرد موثری واقع شود. تمام اسکیل ها و تجهیزاتی که برای یک PvP لازم است بصورت رایگان و بی دردسر در اختیار شما قرار خواهد گرفت تا دیگر مشکلی برای ساخت کاراکتر جدید نداشته باشید و برای بدست آوردن تجهیزات لازمه وقت تلف نکنید.

    آیا برای رسیدن به بالاترین LvL بازی لازم است که بدون وقفه Grind کنیم تا به آن برسیم؟

    خیر. زمانی که برای LvL Up لازم می باشد هیچ وقت نباید از 90 دقیقه بیشتر شود و این زمان تا آخرین LvL هم پا برجا خواهد بود. ( آخرین LvL در حال حاضر 80 می باشد.)

    اسکیل ها چگونه بدست می آیند؟

    یک اسکیل اسلحه و یک اسکیل Healing از همان ابتدا در اختیار شما قرار خواهد گرفت که برای باز کردن بقیه اسکیل های یک اسلحه می بایست از آن در مبارزه استفاده کنید تا به مرور اسکیل های مربوط به آن اسلحه باز شوند. اسکیل هایی مثل Healing و امثال آن از راه دیگری بدست می آیند، مثل خریدن از مربی ها یا استفاده از Karma.

    آیا هر نژادی در یک منطقه متفاوتی شروع به کار خواهد کرد؟

    بله. هر نژادی از یک منطقه متفاوت شروع خواهد کرد و هر کدام هم داستان مخصوص به خودشان را خواهند داشت. با این وجود، دوستانی که نژاد های متفاوتی را برگزیده اند همچنان می توانند بعد از یک مرحله تمرینی کوتاه با دیگر دوستانشان ملاقات کنند و با یکدیگر باشند.

    آیا سیستم روز و شب هم وجود دارد؟

    بله. این سیستم از زمان واقعی سریعتر خواهد بود. رویداد ها و دشمنان هم در طول ساعات مختلف متغیر خواهند بود و مثلا شما فقط در نیمه شب ها روح ها را خواهید دید. در حال حاضر 80 دقیقه روز خواهد بود و 40 دقیقه هم شب که البته ممکن است در نسخه اصلی بازی تغییر کند.

    Last edited by Dante May Cry M; 15-05-2012 at 11:53.

  2. 2 کاربر از Dante May Cry M بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #22
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Dante May Cry M's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    475

    پيش فرض


    پست قبل آپدیت شد + اطلاعات جدید امروز




    مبارزه فعال، جاخالی دادن و دفاع کردن (Active Combat, Dodging and Blocking)

    وقتی یک دشمن (بازیکن واقعی یا غیره) به شما حمله کند، شما می توانید با دوبار فشردن یک جهت وقتی در حال حرکت کردن هستید از ضربه ای که به سمت شما می آید فرار کنید. کلاس های مختلف اسکیل ها مخصوص خودشان را برای اینکار خواهند داشت، مثلا یکی غیب و ظاهر می شود و دیگری روی زمین غلت می زند. جا خالی دادن یک شارژی دارد که باعث می شود برای تعداد محدودی قابل انجان دادن شود ( 3 بار ) و هر بار که جا خالی می دهید از آن شارژ کم خواهد شد و برای پر شدن آن کافیست برای چند لحظه از آن استفاده نکنید. جا خالی دادن چیزیست که شما باید از آن بجا و به موقع استفاده کنید تا از ضرباتی که به سمتتان می آید در امان باشید. اسکیل های دیگری نیز وجود دارند که فقط با نگه داشتن یک دکمه فعال می شوند و شما را برای مدتی محافظت خواهند کرد.
    اسکیل ها در این بازی می توانند با هم ترکیب شوند و یک ضربات Combo و پشت سر هم اکشنی را خلق کنند. هر اسکیل انیمیشن مخصوص خودش را دارد و برای استفاده از یک اسکیل در این بازی دیگر لازم نیست تا منتظر شوید تمام آن انیمیشن انجام شود تا دوباره شما کنترل کاراکترتان را بدست آورید، بلکه می توانید وسط استفاده از یک اسکیل، اسکیل دیگری را استفاده کنید و باعث شوید ضربات سریعتری داشته باشید.
    فیزیک اصابت اسکیل ها هم طوری طراحی شدند که اگر کاراکتر شما مثلا شمشیرش را از چپ به راست ببرد، تمام دشمنانی که جلوی آن بودند ضربه خواهند خورد تا دیگر باعث نشود هر اسکیلی فقط یک دشمن را مورد اصابت قرار دهد. این فیزیک برای تمام اسکیل ها و تمام کلاس ها پا بر جا می باشد.
    در این بازی مکانیک های پیچیده بسیاری وجود دارد که فاصله شما از دشمن در آن یک نقش مهمی را ایفا می کند. در زیر مثال هایی را می توانید ببینید :
    اگر یک Ranger از یک تیرکمان بلند استفاده کند، هرچه فاصله دشمن به او بیشتر باشد باعث می شود Damage بیشتری به دشمن وارد کند و اگر از یک تیر کمان کوتاه استفاده کند حالتی معکوس خواهد داشت و اگر دشمن به او نزدیکتر باشد، Damage بیشتری را وارد خواهد کرد.
    یک Engineer وقتی از یک اسلحه آتش افروز یا Flamethrower استفاده می کند وقتی که به دشمن نزدیکتر باشد Damage بیشتری را به دشمن وارد خواهد کرد.
    یک Warrior وقتی ضربه هایش را با نگه داشتن دکمه شارژ کند و سپس از آن ها استفاده کند باعث می شود Damage بیشتر، مدت زمان بیشتری دشمن را Stun یا گیج کند و مدت زمان بیشتری باعث می شوید دشمنتان در جال خود ثابت شود یا Immobilize شود.
    مکانیک های خاص دیگری نیز وجود دارد که یکی از آن ها اسکیل Heartseeker یا
    جستجوگر قلب می باشد که کار های زیر را انجام می دهد.
    به نظر می رسد Heartseeker دارای 3 رده Damage باشه که بر اساس جان دشمن بدست می آید. اولی وقتی است که جان یا HP دشمن بالای 66% باشد که باعث می شود کمترین Damage به دشمن وارد شود، دومی وقتی است که جان دشمن بین 33% و 66% باشد که باعث شود Damage متوسطی داشته باشد و دیگری وقتی می باشد که جان دشمن از 33% کمتر باشد که باعث می شود بیشترین Damage به دشمن وارد شود.
    اسکیل Guardian که Faithful Strike نام دارد که باعث می شود کاراکتر شما به سمت دشمن پرش کند و اگر شما به او ضربه ای وارد کنید باعث شوید که HP دوستانتان کمی پر شود.
    تعداد خیلی زیاد دیگری نیز وجود دارد که همچین ویژگی هایی را دارند که فقط یک Damage وارد نمی کنند و باعث افکت ها و چیز های دیگری نیز می شوند.





    حالت افتاده روی زمین (Downed State) و مردن

    وقتی جانتان خالی شود شما وارد حالت Downed State می شوید که روی زمین می افتید اما هنوز زنده هستید و همچنان می توانید از 4 اسکیل مخصوص این وضعیت استفاده کنید که 3 تا از این اسکیل ها مخصوص کلاستان می باشد و یکی از آن ها برای تمام کلاس ها جامع می باشد. اگر در این وضعیت موفق به کشتن یا کمک به کشتن یک دشمن شوید، کاراکتر شما دوباره بلند خواهد شد و می توانید به کارتان ادامه دهید. اگر موفق نشوید که دشمنی را در یک مدت زمان مشخص از پای در آورید و بکشید، خواهید مرد. با این حال هنوز هم بازیکنان دیگر می توانند به سراغ شما بیایند و به شما کمک کنند تا دوباره زنده شوید. حتی در وضعیت Downed State هم دیگران می توانند شما را بلند کنند. اما اگر مردید و کسی هم پیش شما نبود، مجبور خواهید بود به نزدیکترین مکانی که شما Portal آنجا را فعال کردید بروید تا زنده شوید.



    Downed Penalty یا جریمه از پای در آمدن

    هربار که شما به زمین می افتید، یک امتیاز منفی دریافت خواهید کرد که باعث می شود دفعه بعدی که به زمین می افتید جان کمتری نسبت به دفعه قبل داشته باشید که این میزان -25% برای هر بار خواهد بود. اگر در عرض چند دقیقه 4 بار به زمین بیفتید، دیگر نمی توانید برای دوباره بلند شدن تلاشی انجام بدید و بدون اینکه به وضعیت Downed State بروید، خواهید مرد. این جریمه بعد از چند دقیقه از بین خواهد رفت و به حالت اول بر خواهد گشت.





    Resurrection یا احیا کردن

    هر بازیکنی در بازی می تواند بازیکنان دیگری که به زمین افتاده اند را احیا کند و نیازی نیست که حتما یک فرد خاص یا اعضای یک گروه اینکار را انجام دهند. در هنگام مبارزه هم این امکان محیا شده است تا مبارزه های درگیر کننده تری را داشته باشیم.



    Holy Trinity یا سیستم 3 گانه DPS,Healer,Tank

    شما این سیستم را تقریبا در همه بازی های این سبک می بینید که هر کسی یکی از این کلاس ها را بر می گزیند. این کلاس یا رل ها Tank,DPS و Healer می باشند که با انتخاب Profession یا حرفه تعیین می شوند و بعد از انتخاب دیگر شما فقط می توانید یکی از آن ها باشید. این رل ها در بازی GW2 دیگر وجود ندارند. مبارزات GW2 بر اساس Damage, Control و Support ساخته شده اند. هر بازیکنی این توان را دارد که هر طوری که می خواهد عمل کند. چون در GW2 تک تک کلاس یا حرفه ها اسکیل های Heal را دارند و بعضی از آن ها اسکیل های Heal دهنده بیشتری نیز دارند که به صورت AoE هم می باشند که شخص چیزی را پرتاب می کند و باعث می شود که ناحیه نزدیک به آن جسم پرتاب شده، Heal پخش شود و تمام اعضای گروه از آن بهره ببرند که البته این اسکیل ها برای ادامه کار یک لزوم نمی باشند و فقط به عنوان یک کمک افزوده مورد استفاده قرار می گیرند. شما در این بازی امکانات دیگری دارید که می توانید به عنوان Tank یا Healer استفاده کنید که آن هم جا خالی دادن می باشد تا با استفاده از آن و استفاده درست و دقیق از آن حتی اصلا ضربه ای نخورید و دشمنان را از پای در آورید یا می توانید از Buff و Debuffing هم استفاده کنید و دوستانتان را هم احیا کنید. این ویژگی بسیار مهمی می باشد که در GW2 شاهد آن هستیم.


    Attributes یا صفات

    اصلی ها :

    Power > میزان Damage را افزایش می دهد.
    Precision > میزان ضربات Critical را افزایش می دهد.
    Toughness > میزان دفاع شما را افزایش می دهد.
    Vitality > میزان حداکثر جان شما را افزایش می دهد.

    حجومی یا Offensive

    Prowess > بهبودی میزان Damage ای که در ضربات Critical وارد می کنید.
    Malice > بهبودی میزان Damage حالت هایی مثل آتش گرفتن، سمی شدن و غیره.
    Expertise > افزایش دهنده مدت زمان حالت هایی مثل آتش گرفتن که توسط شما بر روی دشمن انجام می شود.

    Support یا پشتیبانی

    Concentration > افزایش مدت زمان تمام Buff هایی که توسط شما انجام می شود.
    Compassion > بهبودی و افزایش میزان Heal ای که توسط اسکیل هایتان بدست می آورید.

    Profession Specific یا مختص هر حرفه یا کلاس

    Brawn که مخصوص Warrior می باشد : بهبود دهنده Damage اسکیل های پشت سر هم این کلاس.
    Willpower که مخصوص Guardian می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که تمام اسکیل هایش برای استفاده دوباره نیاز دارند.
    Cunning که مخصوص Thief می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره اسکیل های دزدیدن لازم می باشد.
    Empathy که مخصوص Ranger می باشد : توانایی های حیوان یا Pet اش را افزایش می دهد.
    Ingenuity که مخصوص Engineer می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره از اسکیل های فعال شونده لازم می باشد.
    Guile که مخصوص Mesmer می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره اسکیل های خرد کننده لازم دارد.
    Intelligence که مخصوص Elementalist می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره از اسکیل های Elemental لازم دارد.
    Hunger که مخصوص Necromancer می باشد : افزایش دهنده سایز اسکیل AoE جان پر کن این کلاس.


  4. 3 کاربر از Dante May Cry M بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #23
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Dante May Cry M's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    475

    پيش فرض

    در سایت گیم اسپات تا به حال این بازی 16 نقد و بررسی توسط بازیکنان بتا بازی داشته که به غیر از 1 نفر همه 9.5 و 10 دادن ! به این ترتیب :

    1 - تعداد کسانی که امتیاز 10 به بازی همراه با یک نقد دادند : 12 نفر
    2 - تعداد کسانی که امتیاز 9.5 به بازی همراه با نقد دادند : 3 نفر

    نقد این افراد رو در این لینک ببینید :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    یک نفر هم به بازی امتیاز 3 داده که 22 نفر به این نقد رای دادن و از این 22 نفر ، تمام 22 نفرشون باهاش موافق نبودن ! یعنی هیچکس باهاش موافق نبوده !

    نقد کسی که 3 داده :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    حالا خودتون ببینید با چه بازی سر و کار داریم

  6. 5 کاربر از Dante May Cry M بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #24
    کاربر فعال انجمن بازیهای آنلاین و شبکه ای hossein2801's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Nexus
    پست ها
    1,929

    پيش فرض

    شاید بتونه از لحاظ گیم پلی بزنه رو دست wow ولی از لحاظ lore چی برا گفتن داره؟ چیزی که wow رو از رقباش متمایز کرده

  8. این کاربر از hossein2801 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #25
    کاربر فعال انجمن بازیهای آنلاین و شبکه ای hossein2801's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Nexus
    پست ها
    1,929

    پيش فرض

    تو این بازی میشه ایتمی که من براش زحمت میکشم تا بدستش بیارم با real money خرید؟ این اصلا جالب نیست

  10. #26
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Dante May Cry M's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    475

    پيش فرض

    شاید بتونه از لحاظ گیم پلی بزنه رو دست wow ولی از لحاظ lore چی برا گفتن داره؟ چیزی که wow رو از رقباش متمایز کرده
    داستان و هر چیزی که فکرش رو بکنید در GW2 زیبا کار شده ! روایت داستان بسیار زیبا و تاثیر گذاره و پشت صفحه و موسیقی های منحصر بفردی هم استفاده می کنه، هر کاراکتری صدا داره و وقتی با NPC ها صحبت می کنید چهره شما و NPC مربوطه از نمای نزدیک نشون داده میشه و با گرافیک بالا با هم دیگه مکالمه می کنید ! داستان های شخصی هم تا به حال طرفدار های زیادی رو داشته که بخاطر متفاوت بودن داستان شما با تمام بازیکنان دیگس.
    واقعا GW2 یک بازی کامل هستش و پیشنهاد میشه هر کسی که یک بازی فوق العاده دوست داره حتما GW2 بازی کنه چون یک تجربه خیلی خوب و متفاوتی رو تجربه خواهد کرد !

    تو این بازی میشه ایتمی که من براش زحمت میکشم تا بدستش بیارم با real money خرید؟ این اصلا جالب نیست
    نه کی اینو گفته؟ اتفاقا یک Cash Shop خیلی خوبی داره چون فقط آیتم های Cosmetic داره و روی عادلانه و Fair بودن این آیتم ها بین تمام بازیکنان فکر شده و اصلا نمی خوان بازیرو با Cash Shop خراب کنن ! یکم سرچ کنید ببینید که Cash Shop خوبی داره و بالاتس ـه.

  11. #27
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Dante May Cry M's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    475

    پيش فرض

    کسانی که تا به حال این بازی رو پیش خرید کردن :

    1 - P3rsia King
    2 - AM†R
    3 - Crystal Vamp
    4 - Dante May Cry
    5 - vahid_d
    6 - { KANE }
    7 - Hellgate:london
    8 - kparsakia
    9 - Ghasede_Del
    10 - BESAFA
    11 - M4JiD

    البته روز به روز داریم بیشتر میشیم !

  12. #28
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Dante May Cry M's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    475

    پيش فرض


    دوستان با استفاده از این برید کاراکتر خودتون رو شبیه سازی کنید و ببینید کدوم رو بیشتر دوست دارید بیاید اینجا بگید ! : (واقعا خیلی عالی و کاربردیه، حتما امتحان کنید!)

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    اینم عکس از جهان بازیه که به نام Tyria شناخته میشه و خیلی هم بزرگ و عظیم ـه : (حتی آب ها رو هم باید حساب کنید! چون زیر آب همه چیزی هست، شهر و Dynamic Event و کلا همه چی!)

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    اصل عکس هم 8MB ـه اگه خواستید به این لینک برید :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    اینم یک مودل فلش از نقشه بازی که می تونید حرکتش بدید، زوم کنید و ... :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    با این یکی اسکیل ها و اسلحه ها و Trait ها رو امتحان کنید و برای بازی با یک هدف مشخص آماده بشید و فقط برید برای هدف :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    با این یکی کلا بیلد و همه چیز رو امتحان کنید و انتخاب کنید :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    اینم یک جدول که می تونید مثلا ببینید چند درصد از بازیکن های این بازی قراره یک کاراکتر بسازن که : مرد/زن باشه، چه کلاسی میشه و از این جور چیزا که ببینید چه جوریاس کلا :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



    اینم برای من :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Last edited by Dante May Cry M; 23-05-2012 at 13:44.

  13. این کاربر از Dante May Cry M بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #29
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Dante May Cry M's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    475

    پيش فرض

    ترجمه کامل برتری ها و ویژگی های خاص Guild Wars 2 از نظر یکی از MMO باز های قدیمی:

      محتوای مخفی: متن 
    "من تصمیم گرفتم که دلایلی که باعث شده من به Guild Wars 2 علاقه مند و برانگیخته شم و رو با جزییات بنویسم، چون فکر می کنم واقعا شگفت انگیز و فوق العادس و من رو مشتاق به نوشتن افکاری که نسبت به این بازی دارم، کرده است.

    من Guild Wars 1 رو از همون روزی که منتشر شد یعنی سال 2005 شروع کردم و برای حدود 1 سال به صورت فعال بازی می کردم و بعد از آن غیر فعال تر شدم و کمتر به بازی می رفتم. در حال حاضر در حال بازی کردن SWToR هستم، و به تازگی دست از بازی کردن World of Warcraft بعد از مدت زمان خیلی زیادی کشیدم. من همچنین Warhammer Online, Age of Conan, Rift و Allods Online رو بازی کردم و می تونم بگم تجربه خیلی زیادی در بازی های MMO دارم.

    حالا شروع می کنیم...

    از وقتی که World of Warcraft عرضه شد، MMO های زیادی تولید شد که در رسیدن به استاندارد های لازم این سبک شکست خوردند. برای مثال، Warhammer Online خیلی فوق العاده و نوید دهنده ظاهر شد اما بعد از مدتی به یک بازی ضعیف از نظر من تبدیل شد. این امر منجر شد که در بازیکنان یک شک و تردیدی نسبت به بازی های آینده این سبک به جود بیاید و امیدشان نسبت آینده آن کمرنگتر شود. اما حالا Guild Wars 2 در حال به وجود آوردن مقدار زیادی علاقه بین بازیکنان شده است که دلیلش ممکن است این باشد که گیم پلی و اطلاعات بسیار زیبا و زیادی در موردش عرضه کرده اند.

    چیز های خیلی زیادی وجود داره که باعث شده Guild Wars 2 برای من یک بازی خاص و جدا از بقیه بازی ها قرار بگیره که من هر کدومشون رو به ترتیب اهمیتشان توضیح می دم :


    • Dynamic Events (رویداد های پویا)
    • Engaging & Highly Polished Combat (مبارزات زیبا و دقیق و درگیر کننده)
    • Scaling Content & Sidekicking (تناسب بندی محتوای بازی)
    • WvWvW and Hot-Joinable PvP (مبارزات بین 3 سرور در یک مبارزه بسیار عظیم و PvP ای که به راحتی می توان در آن شرکت کرد و هیچ احتیاجاتی ندارد.)
    • No Tank/Healer/DPS Distinction (نبودن برتری بین کلاس ها یعنی Tank,Healer,DPS)
    • Highly Customizable Character Appearance ( ویرایش و آرایش پذیری بالای کاراکتر ها)
    • No Leveling Curve (مدت زمان یکسان برای LvL Up)
    • De-facto Partying (سیستمی که باعث شده هر بازیکنی کمک کننده شود.)
    • Two-way Auction House (داشتن Auction House ای که 2 کار را انجام می دهد.)
    • No Monthly Fee (شارژ ماهیانه ندارد.)


    Dynamic Events

    شاید این مهمترین چیزی باشه که باعث شده Guild Wars 2 با دیگر بازی های MMO متفاوت باشد و از آنجایی که ArenaNet خیلی خوب آن را ساخته است، این یکی از مهمترین نکاتی است که باعث فروش بالای بازی شده است.

    Quest ها همیشه در همه بازی ها به یک شکل بودند آن هم این بود که شما پیش یک NPC می رفتید و او به شما می گفت که تعدادی دشمن را بکشید یا اینکه تعدادی آیتم جمع آوری کنید. اما Guild Wars 2 این سیستم رو به طور کل منحل کرده و Dynamic Event ها را جایگزین آن کرده است.

    Dynamic Event ها همانطوری که از اسمشان پیداست، رویداد هایی هستند که در سراسر جهان بازی در زمان های مختلف روی می دهند و با انجام یک سری کار های خاص ادامه پیدا خواهند کرد و اگر شکست بخورید دیگر برای مدتی تکرار شدنی نخواهند بود. هرکسی می تواند در رویداد ها شرکت کند و با موفقیت در آن بر اساس میزان مفید و موثر بودنش در این رویداد جوایزی هم دریافت خواهد کرد.

    یک سیستم نسبتا مشابهی در بازی Warhammer Online هم اجرا شده بود که مانند Quest های گروهی بودند اما آن ها بیشتر اینطور احساس می شدند که یک مدل Quest ای هستند که می توانند با Quest های عادی جایگزین شوند و لزومی دیده نمی شد که به این حالت Quest ها مجالی داده شود. آن ها حتی معمولا خیلی کوتاه هم بودند و تک تک یعنی ادامه دار نبودند و هیچ تاثیر ماندگاری هم بر روی بازی نداشتند و خیلی زود دوباره از اول شروع می شدند. در مقابل Dynamic Event ها در Guild Wars 2 می توانند به صورت پشت سر هم باشند و بعد از موفقیت در یک رویداد، رویداد دیگری آغاز شود و حتی خیلی بزرگتر و طولانی تر هم هستند که در جهان بازی هم تاثیر گذار هستند و با پیروزی یا شکست در این رویداد ها اتفاقات خاصی خواهد افتاد.

    شاید مهمترین مشکلی که در سیستم Quest های دست جمعی بازی Warhammer Online وجود داشت، این بود که بازیکن های LvL بالا در Quest های LvL پایینتر می آمدند و باعث می شدند که بازیکن هایی که LvL اشان کمتر است نتوانند در این مبارزات شرکت کنند. Guild Wars 2 این مشکل رو به لطف سیستم تناسب بندی LvL حل کرده است که در ادامه توضیحات داده خواهد شد.

    Engaging & Highly Polished Combat

    این برای من مشکل ساز ـه ( دلیل اصلی هم هست که باعث شد من از Warhammer Online نا امید بشم). به علاوه مکانیک مبارزه معمول، پاسخدهی و پیچیدگی های فنی و کیفیت و روان بودن انیمیشن ها برای من از خیلی اهمیت داره.)

    تا آنجایی که من دیدم، مبارزات طوری طراحی شدند که بازیکن را به استفاده درست از حرکت کردن، جا خالی دادن و دفاع کردن وادار می کند که باعث می شود بازیکن همیشه در تلاش برای قرار گرفتن در جای درست باشد و دیگر سیستم Auto-Attack یا حمله اتوماتیک با ماوس در GW2 وجود ندارد. این فاکتور ها باعث می شوند که مبارزات درگیرانه تر و تاکتیکی تری نسبت به دیگر بازی های MMO داشته باشیم، اما هنوز هم مانند بازی های FPS نیست و کار با آن راحت خواهد بود.

    یک دیگر از دلایل مهمی که توجه را جلب خود می کند اضافه کردن اسکیل هایی است که می تواند با اسکیل های دیگر بازیکن ها ادغام شود و ترکیباتی بجود بیاورد، مثلا یک Elementalist می تواند یک دیوار آتشینی را بجود بیاورد که وقتی از داخل آن تیر بزنید، تیر شما آتشین نیز خواهد شد و باعث آتش گرفتن و Damage بیشتر به دشمن خواهد شد. این ویژگی برای اولین بار است که در بازی های MMO بجود آمده که GW2 اولین بازی ای است که آن را خلق کرده است که باعث می شود مبارزات دسته جمعی تر، گوناگون و خیلی سرگرم کننده داشته باشیم.

    چندین مکانیک دیگر نیز مثل تعویض اسلحه هنگام مبارزه و اجازه حرکت هنگام استفاده از اکثر اسکیل ها و تنظیم شدن اسکیل ها بر اساس اسلحه ای که انتخاب می کنید همگی جدید و جذاب هستند.

    متاسفانه من خودم به شخصه هنوز بازیرو امتحان نکردم اما بازخورد بازیکنان پس از بازی کردن GW2 این بوده است که مبارزات بسیار عالی کار شدند که دلیلش هم انیمیشن های روان و مدت زمان خیلی دقیق در استفاده دوباره از اسکیل ها می باشد. اینطور که تا به حال به نظر می رسد و دیدیم در نسخه اصلی بازی ما شاهد یک سیستم مبارزه خیلی فوق العاده ای خواهیم بود.

    Scaling Content & Sidekicking

    یکی از مهمترین شکایاتی که من از بازی های MMO تا به حال داشته ام این بوده است که باید مدت زمان بسیار زیادی را در انجام دادن کار هایی که در سطح LvL مان است بکنیم تا مبادا در آینده از جوایز آن ها بی بهره شویم، چون اگر آن ها را انجام نمی دادیم بعد از اینکه کمی LvL مان بالاتر رفت دیگر رفتن به جایی مثلا Dungeon ها بی دلیل می شد چون نه جایزه بدرد بخوری داشت نه سختی داشت که ما را به چالش بکشاند. وقتی هم که نسخه جدیدی عرضه می شد، مثلا در بازی WoW، دیگر دلیلی دیده نمی شد که Raid ای که قبلا وجود داشت و تا به حال تمام نکردم را انجام بدم، چون یک Raid جدیدی آمده است که باعث شده است Raid قبلی از چشم بیفتد و به سراغ Raid جدید بروم.

    در Guild Wars 2، اول اینکه میزان تناسب بندی LvL بر اساس تعداد بازیکنان آن منطقه تعیین می شود و دوم اینکه بازیکن های LvL بالا بر اساس LvL آن رویداد تناسب بندی خواهند شد و از LvL شان به اندازه لازم کم خواهد شد تا همه در یک سطح یکسان باشند و باعث تخریب رویداد ها نشود. یک ویژگی دیگری هم وجود دارد که وقتی شما می خواهید با دوستتان که LvL بالاتری دارند یک گروه تشکیل بدهید، LvL شما هم به سطح دوستتان خواهد رسید (یعنی هم LvL خواهید شد) تا بتوانید با دوستتان هم سفر شوید و با هم دیگه لذت ببرید.

    طراحی بازی Guild Wars 2 تضمین می کند که یک محتوی یا Content در بازی هیچ وقت بی استفاده نخواهد شد (مگر اینکه قدری یکجا را تکرار کنید که به خاطر تکراری شدن از آنجا خسته شوید) که این معنی را می دهد که شما می توانید همیشه در کنار دوستانتان لذت ببرید و هیچ غیر ممکنی وجود نداشته باشد. اما همچنان این یک مشکل بزرگ در دیگر بازی های هم سبک مثل WoW وجود دارد که شما را مجبور می کند کاراکتر های زیادی بسازید تا بتوانید با دوستانتان که در سطح های مختلف هستند هم بازی شوید. البته مسلما هستند کسانی که از ساختن کاراکتر های اضافه لذت می برند اما بهتر است طوری باشد که تنها راه ممکن نباشد.

    اجازه دادن به مردم برای بازی کردن در کنار یکدیگر یک قدمی خیلی بزرگ و عالی در این سبک از بازی ها می باشد و در کل باعث می شود همیشه در گروه بازی کنید و از آن بدون هیچ محدودیتی لذت ببرید و حتی اینطور تصور می شود که یکی از مهترین لازمه هایی است که یک بازی آنلاین به آن نیاز دارد.

    WvWvW & Hot-Joinable PvP

    به عنوان کسی که PvP را به PvE ترجیح می دهم به دلیل سختتر بودن و لذت بخش بودن همیشگی اش، من خیلی در سیستم PvP این بازی علاقه مند شده ام.

    WvWvW PvP خیلی جالب به نظر می رسه. این در اصل راه حلی است که Guild Wars 2 از آن استفاده کرده که مشکلات سیستم مبارزات بین 2 نژاد یا Faction که در اکثر بازی های آنلاین استفاده می شود و به راحتی و اکثر اوقات به دلیل نبود کنترل مناسب بر روی تعداد مردمی که در هر نژاد در این مبارزه هستند باعث عدم تعادل و نا هماهنگی می شد.

    در Guild Wars 2، کل 3 سرور مورد نظر بر طبق درجه بندی و جمعیتشان در مقابل یکدیگر قرار خواهند گرفت. آن 3 سرور در یک فضای بسیار بزرگ به نام "The Mists" مبارزه و جنگ خواهند کرد که در این بین برای تصرف مکان های خاص حتی صد ها بازیکن در یکجا جمع خواهند شد و برای تصرف و به دست آوردن منابع مورد نیازشان در آن محل جنگ خواهند کرد. این به نظر خیلی جالب و مفرح به نظر می رسد، تنها چیزی که باعث نگرانی می شود این است که به دلیل وجود بازیکن های بسیار زیاد در یک فضای کوچک، Lag و تاخیر ایجاد شود.

    این چیزی است که در مبارزات بازی WoW نیز می بایست مورد استفاده قرار می گرفت. اما می بینیم که این مبارزات در WoW خیلی کوتاه هستند و بعد از چند دقیقه خیلی زود تمام می شوند و جوایزی که به خاطر تصرف مکان ها داده می شود، برای اکثر بازیکن ها خیلی کم و ناچیز هستند. این مبارزات در Guild Wars 2 حتی تا 2 هفته هم طول خواهند کشید و جوایزی که از آن ها بدست میاید خیلی مفید و کاربردی هستند.

    دومین حالت PvP که در Guild Wars 2 به چشم می خورد به نظر خیلی مشابه و مبارزات در محیط های کوچکتری هستند که در بازی WoW هم شاهد آن هستیم. در این حالت از PvP بازیکنان می توانند حتی وقتی یک جنگ شروع شده است در وسط آن در آن شرکت کنند، و مودل دیگر آن نیز اینطور است که بازیکنانی که از قبل تیم تشکیل داده اند می توانند با تیم های دیگر مبارزه های با هدف تری بکنند تا سطح رنکینگ یا رتبه بندی اشان ثبت شود و در آینده در تورنمنت ها شرکت کنند.

    در کل سیستم PvP در بازی Guild Wars 2 خیلی عالی کار شده است و جوابگو تمام سلایق خواهد بود.

    No Tank/Healer/DPS Distinction

    به صورت کوتاه می توان گفت Guild Wars 2 از شر وابستگی به یک کلاس خاص برای انجام کار های سخت خلاص شده است و همچنین اجازه به وجود آمدن خلاقیت و تنوع زیادی در گروه ها از نظر آرایش و گیم پلی شده است. GW2 حتی به شما آزادی بیشتری در انتخاب کلاس می دهد که به دلیل سیستم جدید خسارت ضربه ها، کنترل و حمایت در تمام کلاس های موجود در بازی می باشد.

    Highly Customisable Character Appearance

    با اینکه این ویژگی در گیم پلی بازی تاثیری نداره، اما یک چیزی است که من رو در دیگر بازی های آنلاین آزار می داد. دلیلش هم ناتوانی آن ها در چگونگی آرایش ظاهر کاراکتر و زره ها بود که شما رو به دلیل اینکه یک زره خاصی در یک سطحی آمار قویتر و بهتری داشت مجبور به استفاده از آن می کرد و دیگر ظاهر و شکل و شمایل آن طوری بود که از دست ما کاری بر نمیامد و باید بدون توجه به ظاهر از آن استفاده می کردیم.

    Guild Wars 2 به شما اجازه می دهد تک تک اسلحه ها و زره های موجود در بازی را به زیباترین شکلی که شما ترجیه می دهید رنگ آمیزی کنید. وقتی یک آیتم برای رنگ آمیزی مثلا تیرکمان بدست می آورید می توانید آن را برای تمام تیرکمان های دیگر هم استفاده کنید. این ویژگی به تازگی در بازی World of Warcraft پس از سال های زیادی تولید شده بود که به دلیل اسرار های بسیار زیاد مردم برای این موضوع بود.

    به علاوه در Guild Wars 2 سیستم رنگ آمیزی بهتری هم وجود دارد چون شما می توانید هر یک از قسمت های مختلف مثلا لباستان را رنگ آمیزی کنید و به رنگ های مختلف در بیاورید چون هر یک از زره ها و امثال آن هرکدام چندین قسمت قابل رنگ آمیزی دارند که می توانید هر کدام را به یک رنگ در آورید.

    این مقدار بسیار زیاد ترکیبات ظاهری در Guild Wars 2 اجازه می دهد که شما یک کاراکتری داشته باشید که یک ظاهر منحصر بفرد داشته باشد و هر یک از بازیکنان دیگر هم هر کدام ظاهری متفاوت داشته باشند و هیچکس شبیه دیگری نباشد. با این ویژگی می توانید خودتان را از جمعیت اطرافتان متمایز کنید و یک ظاهر خیلی زیبایی داشته باشید.

    No Levelling Curve

    دلیلی وجود ندارد که در LvL های بالاتر مدت زمان بیشتری نسبت به LvL های پایینتر برای LvL Up نیاز باشد. این باعث می شود که اینطور به نظر برسد که همیشه باید در حال انجام کارهای یکنواخت باشید تا به آخرین LvL برسید که خیلی از جذابیت بازی های آنلاین کاهش می دهد و باعث خسته کننده شدن آن می شود. در Guild Wars 2 هر LvL که از 1 شروع می شود تا 80، مدت زمان لازم برای LvL Up تقریبا یکسان خواهد بود و یک فرق ناچیزی بین LvL های بالاتر خواهد بود.

    Guild Wars 2 سعی کرده است از کارهای تکراری و خسته کننده دوری کند و به شما اجازه دهد هر کاری که بیشتر ترجیه می دهید و جذابیت بیشتری برای شما دارد، انجام دهید. برای اینکار هم از راه های جدید و متفاوتی برای بدست آوردن اسلحه ها و اسکیل ها و بازکردن Trait ها و غیره استفاده کرده است.

    De-facto Partying

    در Guild Wars 2 هرکسی در یک گروه می تواند مهم باشد اما همچنان برای انجام Dungeon های سخت نیاز به افراد حرفه ای تری دارید.

    پر اهمیت ترین منفعتی که توسط این سیستم به وجود آمده، از بین رفتن ربودن کشتن یا Kill Stealing می باشد که باعث می شود اعضا یک گروه با اشتیاق خیلی بیشتری به یکدیگر کمک کنند و در ازای آن به جای اینکه کسانی که کمک بیشتری به مجروحان و کار های دفاعی کردند، جایزه کمتری دریافت کنند، با این سیستم تمام اعضا گروه فقط با حضور داشتن در یک جمع از تمام جایزه ها و آیتم ها بهره مند خواهند شد و دیگر دلیلی وجود ندارد که هر کسی فقط به فکر خودش باشد و نسبت به دیگران بی تفاوت شود. در بازی های دیگر وقتی یک دشمن توسط کسی ضربه می خورد و پس از آن 1 نفر دیگر هم به ضربه زدن به او مشغول شود، فقط کسی که اولین ضربه یا بیشترین Damage را زده باشد جایزه کامل را دریافت خواهد کرد که باعث می شود رابطه بدی بین بازیکن ها به وجود بیاید و از حضور دیگر بازیکن ها حتی ناراحت بشوید.

    در Guild Wars 2 شما بر اساس مفید و موثر واقع شدنتان جایزه بیشتری دریافت خواهید کرد نه اینکه هر کس ضربه بیشتری زد بهترین فرد محسوب شود که باعث همکاری و کار گروهی خیلی بیشتری می شود.

    Two-way Auction House

    حتی سیستم خرید و فروش و حراجی در بازی Guild Wars 2 هم متفاوت می باشد! چون علاوه بر اینکه می توانید از لیست آیتم های برای فروش گذاشته شده خریداری کنید، بلکه شما می توانید حتی یک درخواست بفرستید و آیتم مورد نظرتان را تعیین کنید و منتظر شوید تا کسی به درخواست شما جواب دهد و آن آیتم مورد نظرتان را بدون اینکه وقتی برای انتظار طلف کنید، آن را بدست بیاورید که باعث می شود در وقتتان هم صرفه جویی کنید. به صورت خلاصه می توان گفت که شما یک درخواست در Auction House قرار می دهید و منتظر می شوید یک فروشنده آن را ببیند و به شما اطلاع دهد که آن آیتم را برای فروش دارد."


    متن اصلی :

      محتوای مخفی: متن 

    I've decided to write in detail my reasons for being excited about Guild Wars 2, because I think it looks absolutely amazing and I want to express my thoughts on it. Maybe this will help to stir up even more enthusiasm for what I hope will be an incredibly successful game.

    I played the original Guild Wars since its release in 2005, consistently for maybe a year, and then on-and-off since then. I'm currently trying SWTOR, and recently stopped playing World of Warcraft after spending a lot of time in it. I've also played Warhammer Online, Age of Conan, Rift and Allods Online, so I'd say I have a decent amount of experience with MMOs.

    So, here goes...

    Since World of Wacraft was released, many MMOs have come along and struggled (a.k.a failed) to live up to its standards. For example, Warhammer Online seemed incredibly promising but turned out to be (in my view) unpolished, clunky, and generally lacking in many areas. This has led to players becoming increasingly sceptical about new MMOs coming out, and rightly so. Guild Wars 2 has been generating a lot of interest in spite of this, perhaps due to the large amounts of impressive gameplay footage and information that has been released.

    There are a lot of things that really make Guild Wars 2 stand out to me, and here I will explain each of them roughly in order of importance:


    • Dynamic Events
    • Engaging & Highly Polished Combat
    • Scaling Content & Sidekicking
    • WvWvW and Hot-Joinable PvP
    • No Tank/Healer/DPS Distinction
    • Highly Customisable Character Appearance
    • No Levelling Curve
    • De-facto Partying
    • Two-way Action House
    • No Monthly Fee

    Dynamic Events

    This is perhaps the most obvious way in which Guild Wars 2 is different from every MMO that has preceded it and—as ArenaNet have made very clear—is one of the major selling points of the game.

    Quests have always been a staple of the genre and have overwhelmingly adhered to the following pattern: You speak to an NPC who tells you to 'kill X amount of Y' or 'collect X amount of Z', you go and do it, then you return to the NPC for a reward. Guild Wars 2 does away with this system entirely and replaces it with dynamic events.

    Dynamic events are pretty much what they sound like; events which happen all over the world at different times, and which branch out into new events when certain conditions are (or are not) met. Anybody can participate in an event, and will be rewarded in proportion to their level of contribution.

    A similar system was implemented by Warhammer Online in the form of public quests, however they felt more like an optional feature that could be done alongside normal quests which remained the primary way to level. They were also generally quite short, and isolated (that is, they didn't have any lasting effects once completed and they simply reset). Conversely, dynamic events in Guild Wars 2 branch out and trigger other events to create a dynamic event chain, and are much longer in terms of both the events themselves, and the effects of completing (or failing to complete) the events.

    Perhaps the most problematic issue with public quests in WAR however, was that people outlevelled them and left them empty, which initially prevented lower level players from being able to participate in them at all (as there was a prohibitive minimum number of players required), and later left them feeling private rather than public once they reduced (or in many cases removed) the minimum player requirement. Guild Wars 2 solves this problem with scaling content (discussed later).

    All in all, I'm extremely glad to see quests replaced by something more dynamic and free-flowing. Questing gets extremely boring and repetitve, and rarely (if ever) encourages group play due to many of the quests involving collecting items - making it take twice as long with two players, three times as long with three players, and so on.

    Engaging & Highly Polished Combat

    This is a deal-breaker for me (the lack of which was the primary reason for my disappointment with Warhammer Online). As well as the actual combat mechanics, the responsiveness and technical sophistication of the combat, and the quality and fluidity of the animations, are very important to me.

    From what we've seen, combat will incorporate player-controlled dodging and blocking, will make extensive use of positioning and movement, and will not feature an auto-attack. These factors will make combat much more engaging and tactical than in any previous MMOs, but without requiring the precise twitch reactions of FPS games (which many would argue don't belong in this type of game anyway).

    Another important consideration is the addition of skills which can be used in conjunction with those used by other players; for example the elementalist can lay down a wall of fire which can be shot through by ranged classes to add fire damage to the projectiles. Although it probably won't be a decisive factor in combat, it's certainly a welcome addition which will make combat more cooperative, varied and ultimately, fun.

    Various other mechanics, such as in-combat weapon switching, being able to use most abilities while moving, and the sheer amount of variety that exists when taking into account how your skill bar is populated based on the weapons your using, are sure to make the combat a thoroughly enjoyable experience.

    Unfortunately I haven't played a demo of the game myself, but feedback from people who have suggests that the combat looks and feels amazing, with smooth animation transitions and a perfect amount of delay between using skills. We'll only know for sure when it's released, but based on what we've seen so far, the combat system appears to be excellent.

    Scaling Content & Sidekicking

    A major gripe that I've had with other MMOs is that so much time and effort goes into developing zones, dungeons and the encounters that populate them, only for them become obsolete and unused when you either (A) out-level the content—at which point there's little to no reason to return to lower level areas since there's no challenge or reward for doing so—or (B) when new content is released—for example in WoW, you might not have completed a particular raid tier, but as soon as the next tier is released, you're ushered to forget about the bosses you didn't manage to beat and skip to the new tier by being given the previous tier's gear/rewards in some other (usually far easier) way.

    In Guild Wars 2, firstly the content scales in accordance with the number of players participating, and secondly players are sidekicked down to a suitable level if they enter zones for which they are too high level. There's also the option to be side-kicked up by a higher level friend so you can play with them at their level.

    As well as ensuring that content never becomes obsolete as a result of the game's design (although you can still obviously play part of the game thoroughly enough to become bored of it), it means that friends and guildmates can always play together, anywhere, without having to level up a new character. This continues to be a major issue in other MMOs, for example in WoW I had to have 3 alt characters at one point just so I could play with my friends who were all at different levels. Of course, some people enjoy making alts, it's just great to not be forced into doing so.

    Allowing people to play together so easily and flexibly is a really fantastic step forward for an MMO, and in general will facilitate and encourage playing as a group - which is really what MMOs are supposed to be about.

    WvWvW & Hot-Joinable PvP

    As someone who generally prefers PvP over PvE thanks to its offer of greater challenge and replayability, I'm very interested in the PvP systems in GW2.

    WvWvW PvP sounds very promising. It is essentially Guild Wars 2's solution to the problems posed by the 2-faction model used by most other MMOs, which can easily (and often does) result in significant imbalance due to a lack of control over how many people join each faction on a given server.

    In Guild Wars 2, three whole servers will be matched up against each other according to their rating and population. The three servers will fight in a huge warzone called "The Mists", where dozens or even hundreds of players will fight for control of resources or strategic locations. It sounds like a lot of fun, my only worry being that it will be laggy when too many players are in one small area. This was another problem Warhammer Online had; keep sieges often had the framerate of a powerpoint presentation.

    Basically it's what Wintergrasp and Tol Barad should have been in WoW. Whereas in WoW the battles are over in a few minutes, and the rewards gained from controlling the zones are limited and insignificant to most players, the battles in GW2 will last two weeks before different combinations of realms are pitted against each other, and offer rewards comparable to those offered by PvE content. Beyond all that, it just sounds like a LOT of fun, what with the mention of battling over fortresses and supply lines etc.

    The second type of PvP found in Guild Wars 2 involves the more familiar, smaller scale battles, akin to battlegrounds in World of Wacraft. This type of PvP exists in both a hot-joinable form, where you can join games in progress as if you were joining a TF2 or CounterStrike server, and also a competitive form, where pre-made teams battle each other to increase their ranking or progress in tournaments.

    Overall, it sounds like PvP in Guild Wars 2 will be a lot of fun, and perhaps only lacks true world PvP where you can just attack players that are wandering around or participating in dynamic events. Many perceive this a good thing though, as it prevents ganking whilst the feel (and true purpose) of open world PvP can still be found in WvWvW.

    No Tank/Healer/DPS Distinction

    There's already a [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] detailing why the absence of the so-called 'holy trinity' is a good thing.

    In short it will get rid of the dependence on having particular classes in a group, and also allow much more creativity and versatility in terms of both group composition and gameplay. It also gives you much more freedom with regards to choosing your class, as you can fulfil any of the roles (damage, control or support) with any of the classes.

    Highly Customisable Character Appearance

    Although not fundamentally affecting how the game plays, something which irritated me in other MMOs was the inability to really control the appearance of your character and equipment, where you are forced to wear particular pieces of armour or use particular weapons due to statistical superiority, regardless of (usually in spite of) what the items look like.

    Guild Wars 2 allows you to apply the appearance of any weapon or piece of armour that you possess, to any other of the same type. This allows you to have the best of both worlds. World of Wacraft recently implemented this feature after years of people asking for it, likely in anticipation of competition from Guild Wars 2.

    In addition to the above is the dye system—which has even greater depth than the original Guild Wars dye system—allowing you to choose from an enormous range of colours and apply them to different areas of each piece of gear you have.

    The huge amount of customisation options means that each character will be able to look unique and reflect the aesthetic tastes of the player. As someone who finds great value in being able to set yourself apart from the crowd (and as someone who is obsessed with the colour purple), Guild Wars 2 looks like it'll cater to me perfectly.

    No Levelling Curve

    There's no reason why higher levels should take longer to gain than lower levels; it makes progression seem to grind to a halt which sucks a lot of the fun out of an MMO, which at its core is a genre about progressing your character. In Guild Wars 2, every level from 1 to 80 should take roughly the same amount of time to gain.

    It's unclear exactly how important levelling is to the game—in the original levels were nigh-on meaningless as you reached maximum level very quickly—but it's quite obvious that levelling is less important in Guild Wars 2 relative to most other MMOs. The game will likely place more of an emphasis on developing your character in other ways—through finding new weapons and skills, unlocking traits, obtaining rare armour sets, and completing achievements.

    De-facto Partying

    In Guild Wars 2, everyone is effectively in one giant party, although we'll probably have to make a "real" party to enter instances as a group.

    The most significant benefit of de-facto partying is the elimination of kill-stealing, which relates to my point about rewarding rather than punishing playing with other people. In other MMOs, when someone else 'tags' a mob by attacking it first, nobody else gets credit for the kill without being in the same party. This is especially annoying in relation to quest mobs, as occasionally you'll come across a quest mob that is being killed by someone else, or which has recently been killed, forcing you to wait around until it respawns. Mob tagging makes it preferable to avoid other players, which goes completely against the cooperative foundations of the genre.

    Being rewarded based on your contribution rather than on whether you made the initial hit will encourage people to assist each other and cooperate in dynamic events.

    Two-way Auction House

    Whilst a relatively minor feature, the Guild Wars 2 auction house not only allows you to browse for items and purchase them from other players, but also to post up requests for items. This way you don't have to wait around at the auction house for someone to post an item that you want, you can just post a request and leave it there for a seller to find.

    No Monthly Fee

    The benefits of no monthly fee are obvious, some however are concerned that it means the game will suffer in some way due to the lack of a constant stream of revenue for ArenaNet. Whilst there's no way to know for sure until the game is actually out, if the original Guild Wars is anything to go by, we have nothing to worry about. Guild Wars was regularly updated without requiring a subscription fee, and its expansion model demonstrably provided enough income for ArenaNet to continue updating, supporting and expanding upon the game.

    Conclusion

    Guild Wars 2 has been getting a lot of interest. Whilst the same could be said about Warhammer Online in the months leading up to its release, the hype surrounding Warhammer Online was rarely backed up by in-game footage or developer insight/demonstration. ArenaNet have done an excellent job of providing their reasoning for various elements of the game, and explaining their overall strategy and intentions for Guild Wars 2. Thus far, they appear to be doing an outstanding job and I can't wait to play it.

    Thanks for reading!

    I'd also like to mention that my guild is starting recruitment early, let me know if you're interested
    .
    Last edited by Dante May Cry M; 25-05-2012 at 08:09.

  15. این کاربر از Dante May Cry M بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #30
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Dante May Cry M's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    475

    پيش فرض

    اینم چند تا عکس هنری و چند تا عکس داخل بازی :

    Wallpapers :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    Concept Art :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    Screenshots :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •