تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 4 اولاول 1234 آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 40

نام تاپيک: بچه ها اینو دیدین(wow)!

  1. #21
    کاربر فعال انجمن دات نت عــــلی's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    زیر سایه عرش الهی
    پست ها
    2,335

    پيش فرض

    سلام.
    نیازی به چندین گیگ کارت گرافیک نیست. اگه از خیلی بالا به ترین نگاه کنین از میپ مپ های کوچکتر استفاده می شه.
    سعی کن چیزی یاد ندی دوستان اطلاعاتشون خیلی زیاد هست.
    اصلاً هم حرف کسی رو قبول نمیکنن.
    جوونن دیگه.خدا میبخشه شما هم به بزرگواریتون ببخش
    یا علی.

  2. این کاربر از عــــلی بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #22
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    (خطاب به بچه های بازی ساز)
    خشم لورد ارتاس

    (خطاب به عــــلی :| )

    عمو جون تو بازی سازی؟!
    Last edited by lord arthas; 12-11-2011 at 12:49.

  4. این کاربر از lord arthas بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #23
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    سعی کن چیزی یاد ندی دوستان اطلاعاتشون خیلی زیاد هست.
    اصلاً هم حرف کسی رو قبول نمیکنن.
    جوونن دیگه.خدا میبخشه شما هم به بزرگواریتون ببخش
    یا علی.
    آخه چه ربطی داره؟
    همینشم غلطه:

    نیازی به چندین گیگ کارت گرافیک نیست. اگه از خیلی بالا به ترین نگاه کنین از میپ مپ های کوچکتر استفاده می شه.
    اگه میخواد mipmap درست کنه باید اول تکسچرها رو لود کنه درست کنه بعد اونا رو استفاده کنه.
    میپمپ برای اینه که قسمت Texture Unit توی کارت گرافیک کمتر درگیر بشه و سریع تر رندر کنه.
    در هر صورت باید اون همه تکسچر رو لود کنه.
    مثلاً میاد توی یه صحنه 4 گیگ رو لود میکنه بعد از میپمپ سازی میدشون دست Texture Unit تا رندر کنه.

    شما چیزی رو نمیدونی ایراد نگیر.
    حداقلش اینه که من ساختار جدید ترین VGA ها رو رفتم مطالعه کردم و خودم هم با سورس یه انجین کار کردم و ساز و کارش رو میدونم.
    به قول لورد:
    عمو جون تو بازی سازی؟!
    البته اسم اصلیش رو میدونم ولی برای شما در همون حد لورد بهتره.
    Last edited by Hotsun; 12-11-2011 at 18:41.

  6. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #24
    کاربر فعال انجمن دات نت عــــلی's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    زیر سایه عرش الهی
    پست ها
    2,335

    پيش فرض

    سلام علیکم.
    اینا که فقط حرف هست.
    اگه تایید نمیشه بخاطر اینه که فقط حرف هست.
    ما بازی ساز نیستیم ولی چهار سال پیش بازی میساختیم البته نه با نرم افزار های دره پیتی مثل Quest و 4d و ....
    خوشبختانه برنامه نویس هستم.
    برای حرفاتون دلیل + مدرک + منبع بیارید تا اعم از اینکه باعث صحت حرفاتون میشه باعث پسرفت و شک و شبهه بین دیگران نمیشه.
    وگرنه کی میدونه بهترین بازی ها رو با XNA و Xbox میسازن.
    منتظریم(البته منتظر مدرک نه حرف).
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. این کاربر از عــــلی بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #25
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    وگرنه کی میدونه بهترین بازی ها رو با XNA و Xbox میسازن.
    با xbox هم بازی میسازن؟! نه جون ما شما بلدی با xbox بازی بسازی بابا دست ما هم بگیر..

    میگم اگه بلدی برو خودتو با جان کارمک اشنا کنا تو حیفی...

  10. 2 کاربر از lord arthas بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #26
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام.

    سعی کن چیزی یاد ندی دوستان اطلاعاتشون خیلی زیاد هست.
    اصلاً هم حرف کسی رو قبول نمیکنن.
    جوونن دیگه.خدا میبخشه شما هم به بزرگواریتون ببخش
    یا علی.
    سلام علیکم.
    اینا که فقط حرف هست.
    اگه تایید نمیشه بخاطر اینه که فقط حرف هست.
    ما بازی ساز نیستیم ولی چهار سال پیش بازی میساختیم البته نه با نرم افزار های دره پیتی مثل Quest و 4d و ....
    خوشبختانه برنامه نویس هستم.
    برای حرفاتون دلیل + مدرک + منبع بیارید تا اعم از اینکه باعث صحت حرفاتون میشه باعث پسرفت و شک و شبهه بین دیگران نمیشه.
    وگرنه کی میدونه بهترین بازی ها رو با XNA و Xbox میسازن.
    منتظریم(البته منتظر مدرک نه حرف).
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    عزیزم شما حرفی داری بیا اینجا . شما داری اشتباه می کنی بچه ها دارن راهنماییت می کنن . حالا نمی دونم اینقدر غرور رو از کجا اوردی خدا می دونه منم 4 3 سال با این xna کار کردم خداییش اینقدر کلاس واسه دیگران نمی زاشتم نمی دونم حالا شما چی پیش خودت فکر کردی داری تکنولوژی ها رو با اونی که توی xna هست مقایسه می کنی حداقل کم پیشنهادم به شما اینه که یکمی مطالعه داشته باشی .




    راستی دوستان این مطلب رو یادم رفت به این نوع تکنولوژی که توی بازی Rage و id tech 5 به کار رفته می گن
    Virtual Texturing که می تونه تکسچری تا ابعاد 128000×128000 پیکس رو ساپورت کنه
    اینم واسه مطالعه بیشتر
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. 3 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #27
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    برای حرفاتون دلیل + مدرک + منبع بیارید تا اعم از اینکه باعث صحت حرفاتون میشه باعث پسرفت و شک و شبهه بین دیگران نمیشه.
    A texture mapping unit (TMU) is a component in modern graphics processing units (GPUs), historically it is a separate physical processor. A TMU is able to rotate and resize a bitmap
    جمله بالا داره همون Texture Unit یا TMU رو میگه(برای ساده سازی mapping رو میشه نگفت)و اگه دقت کنی نوشته برای تغییر سایز هست(یعنی کار میپ مپ سازی رو یه جورایی انجام میتونه بده)
    منبع
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Depending on the pixel resolution per square meter, covering a large area could require several gigabytes of memory.
    این یعنی اگه کیفیت رزولوشن تکسچرها به ازای پیکسل بر متر مربع زیاد باشه میتونه چندین گیگابایت رم اشغال کنه.
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    حالا این دو تا رو بذار روی هم:
    اگه قرار باشه به کل Terrain از بالا نگاه کنی یعنی مقدار زیادی از تکسچر رو داری میبینی و همه اینا باید لود بشن پس اول رم رو تا nگیگ پر میکنن بعد میفرستن به مموری کارت گرافیک تا تو قسمت TMU تغییر سایز پیدا کنن و بعد برای نمایش سایز کوچیک شده رندر بشه.
    یعنی در واقع اگر بتونید این همه رو توی چندین گیگابایت مموری لود کنید بعدش فریم ریتتون به شدت زیاد میشه چون تکسچرهای کوچیک دارن رندر میشن ولی قبلش برای آماده سازی باید لود بشن که مقدار سنگینیه برای لود شدن.


    راستی
    تو پست 9 گفته بودم:
    اون تکنولوژی Virtual texture هست که توی ID tech 5 میذارن که به جز ترین روی هر چیز دیگه ای ساپورت میشه و تا سایز 12800*12800 رو جواب میده

  14. 4 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #28
    کاربر فعال انجمن دات نت عــــلی's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    زیر سایه عرش الهی
    پست ها
    2,335

    پيش فرض

    با xbox هم بازی میسازن؟! نه جون ما شما بلدی با xbox بازی بسازی بابا دست ما هم بگیر..

    میگم اگه بلدی برو خودتو با جان کارمک اشنا کنا تو حیفی...
    عزیزم شما حرفی داری بیا اینجا . شما داری اشتباه می کنی بچه ها دارن راهنماییت می کنن . حالا نمی دونم اینقدر غرور رو از کجا اوردی خدا می دونه منم 4 3 سال با این xna کار کردم خداییش اینقدر کلاس واسه دیگران نمی زاشتم نمی دونم حالا شما چی پیش خودت فکر کردی داری تکنولوژی ها رو با اونی که توی xna هست مقایسه می کنی حداقل کم پیشنهادم به شما اینه که یکمی مطالعه داشته باشی .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    شما دو نفر مشکلتون یه چیز دیگست عزیزان دلبر.بهتره در مورد خودتون مطالعه کنید تا بازی سازی.
    چقدر راحت حرفتون میاد....
    A texture mapping unit (TMU) is a component in modern graphics processing units (GPUs), historically it is a separate physical processor. A TMU is able to rotate and resize a bitmap
    جمله بالا داره همون Texture Unit یا TMU رو میگه(برای ساده سازی mapping رو میشه نگفت)و اگه دقت کنی نوشته برای تغییر سایز هست(یعنی کار میپ مپ سازی رو یه جورایی انجام میتونه بده)
    منبع
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Depending on the pixel resolution per square meter, covering a large area could require several gigabytes of memory.
    این یعنی اگه کیفیت رزولوشن تکسچرها به ازای پیکسل بر متر مربع زیاد باشه میتونه چندین گیگابایت رم اشغال کنه.
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    حالا این دو تا رو بذار روی هم:
    اگه قرار باشه به کل Terrain از بالا نگاه کنی یعنی مقدار زیادی از تکسچر رو داری میبینی و همه اینا باید لود بشن پس اول رم رو تا nگیگ پر میکنن بعد میفرستن به مموری کارت گرافیک تا تو قسمت TMU تغییر سایز پیدا کنن و بعد برای نمایش سایز کوچیک شده رندر بشه.
    یعنی در واقع اگر بتونید این همه رو توی چندین گیگابایت مموری لود کنید بعدش فریم ریتتون به شدت زیاد میشه چون تکسچرهای کوچیک دارن رندر میشن ولی قبلش برای آماده سازی باید لود بشن که مقدار سنگینیه برای لود شدن.


    راستی
    تو پست 9 گفته بودم:
    سلام.
    ممنونم.
    ولی سازنده بازی چرا باید همچین کاری انجام بده حجمش بره بالا؟یه الگوریتم خیلی ساده میتونه توی سرعت بازی های بزرگ بسیار بسیار تاثیر داشته باشه.اینا چیزای کلی هستن.مطمعناً یک سازنده اینارو رعایت میکنه.

  16. این کاربر از عــــلی بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #29
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    O My God of wat war .............

  18. این کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #30
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    شما دو نفر مشکلتون یه چیز دیگست عزیزان دلبر.بهتره در مورد خودتون مطالعه کنید تا بازی سازی.
    چقدر راحت حرفتون میاد....
    می خواستم مثل پیام بهت جواب بدم ولی فکر نکنم اونجوری دردی رو ازت دوا کنه
    پیشنهاد من به تو اینه که یک بار دیگه پست قبلی من رو مطالعه کنی . ,وقتی اونجوری جواب میدی باید منتظر جواب های از این سبکی هم باشی .در مورد بازی سازی هم چیزی بهت نمیشه گفت وقتی می گی بهترین بازی ها رو با xna میسازن راستش دیگه هیچ چیزی نمیشه بهت گفت . درضمن چشم و فهم دو نعمت خدادادیه وقتی خداوند اون رو به انسان ها داده نگفته که باشه همینجوری باشین خودتون به صورت غریزی همه چیز رو خواهید فهمید باید دنبالش رفت باید تحقیق کرد جنابعالی به جای اینکه بگی چرا سازنده این کار رو می کنه باید بری ببینی چه جوری این کار رو کرده چون این ها تکنولوژی های جواب پس داده ای هستن و دیگه نمیشه توش چرا اورد .حالا من نمی فمم چی پیش خود فکر کردی داری از کار id tech اشکال می گیری خدا می دونه . حالا من نمی دونم با چند خط کار با xna چی پیش خودت فکر کردی اومدی اینجا این چیزا رو می گی خدا می دونه . سوال داری مثل بچه ادم سوال کن دیگه بیای اینجا تیکه بندازی و مسخره کنی اینجوری باهات برخورد میشه درضمن بچه های بخش بازی سازی هم خیلی وقته دلشون واسه دعوا تنگ شده
    فکر می کنم حرف هام تفهیم کننده بود .
    Last edited by silsin; 13-11-2011 at 22:50.

  20. 3 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •