A texture mapping unit (TMU) is a component in modern graphics processing units (GPUs), historically it is a separate physical processor. A TMU is able to rotate and resize a bitmap
جمله بالا داره همون Texture Unit یا TMU رو میگه(برای ساده سازی mapping رو میشه نگفت)و اگه دقت کنی نوشته برای تغییر سایز هست(یعنی کار میپ مپ سازی رو یه جورایی انجام میتونه بده)
منبع
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Depending on the pixel resolution per square meter, covering a large area could require several gigabytes of memory.
این یعنی اگه کیفیت رزولوشن تکسچرها به ازای پیکسل بر متر مربع زیاد باشه میتونه چندین گیگابایت رم اشغال کنه.
منبع:
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
حالا این دو تا رو بذار روی هم:
اگه قرار باشه به کل Terrain از بالا نگاه کنی یعنی مقدار زیادی از تکسچر رو داری میبینی و همه اینا باید لود بشن پس اول رم رو تا nگیگ پر میکنن بعد میفرستن به مموری کارت گرافیک تا تو قسمت TMU تغییر سایز پیدا کنن و بعد برای نمایش سایز کوچیک شده رندر بشه.
یعنی در واقع اگر بتونید این همه رو توی چندین گیگابایت مموری لود کنید بعدش فریم ریتتون به شدت زیاد میشه چون تکسچرهای کوچیک دارن رندر میشن ولی قبلش برای آماده سازی باید لود بشن که مقدار سنگینیه برای لود شدن.
راستی
تو پست 9 گفته بودم: