آره خیلی بد خرج میشه ... همین نمایشگاه آلمان.... کلا توش بازیساز فقط فرهود فرمند بود (اگه اشتباه نکنم) اونوقت بنیاد کاروان 15 نفره (بازم اگه اشتباه نکنم) برد اونجا ... حالا ببینین کیا رفتن؟پول خرج میکنند ، البته کمه ، اما همینقدرشم بد خرج میشه
کاملا درسته .... کشور ما به خاطر دلایل سیاسی توی نبرد تبلیغاتیه با بیشتر کشورای پیشرفته تو ایم زمینه اونوقت کمترین بها رو به همین بخش میدن .... هی تو تلویزیون و رسانه ها میگن جنگ نرم .... اونوقت یه بازیساز باید دو سال بره سربازی و بعد سر زندگی .... کل بودجه بنیادم که معلوم نیست کجا میره؟ کارشناساشونم در حدین که وقتی یه بازی با UDK میخوای ببری برای حمایت میگن ... این انجین ضعیفه و اگه ده تا دشمن تو لول شلیک کنن بازی هنگ میکنه !!!!! یا بر میگردن میگن اگه مستقل ساختی بازی رو و میخوای شریک بشی (بازی کامل رو بده بودن پیششون برای حمایت) فقط 30 درصد رو میگیری !!!1و البته دلیل اصلی عدم پیشرفت ما توی زمینه ی کامپیوتر همونه که دوستمون گفت ، توی کشوره ما همیشه کامپیوتر و اینترنت و حتی بازی های کامپیوتری ، مخوف ، علت انحراف ، ضد فرهنگ ، و نمونه ای از تهاجم فرهنگی میدونن !
پس امکان نداره با این ذهنیت دنبال پیشرفت تو این ضمینه باشیم !
وضعیت اینه فعلا ولی مشکل نباید باعث بشه بازیسازا نا امید بشن ..... اگه بشه صنف بازیسازا تشکیل بشه میشه تمام این ایراداتو توی مجلس و دادگاه پیگیری کرد و حد اقلش اینه که کمتر این اتفاقا می افته ....
نه پرویز داداش واسه کرکی بودن موتور نیست ... مگه دیکشنری کرک شده با اصلش تو کارایی فرق میکنه؟.... اون فرق توی PERFORMANCE بازیه موقع طراحی .....دوستان مشکل اینجاست که نمیشه با موتوری کرکی اینجور بازی ها رو ساخت برای مثال مثال سرباز یونتی رو اجرا کنید
اونا به تک تک فیسا تو طراحی سه بعدی دقت میکنن .... انجین رو با کلی برنامه نویس بهینه میکنن.... مثلا تو یه لول وقتی میخوان یه محیط با جزئیات خیلی زیاد بسازن دیگه نمیان برای هر دیوار یه تکستچر جدا و یه مترال جدا بسازن میا یه متریال میسازن که تو کل لول یه بار لود میشه یه چیز تو مایه های تصویر زیر....بعکس زیر نگا کن یا متریاله که با جابجایی تو لول جزئیاتش تغییر میکنه...میدونی همین چیزا چقدر تو پرفرمنس بازی تاثیر داره؟