تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 5 اولاول 12345 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 42

نام تاپيک: آموزش 3 دی مکس به صورت قدم به قدم (کامل)

  1. #11
    داره خودمونی میشه SunRise2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    156

    پيش فرض

    از همه دوستان ممنونم بابت نظراتشون

  2. #12
    داره خودمونی میشه SunRise2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    156

    10 آموزش تری دی مکس درس 5

    آموزش تری دی مکس درس 5


    مدل سازي شماره ۲

    ساخت شکلهاي توسعه يافته(Extended Primitive) مجموعه اي از شکلهاي پيچيده و آماده است که مي توانيد بسادگي شکلهاي ابتدايي داخل صحنه ها ايجاد نماييد. براي ساخت اين نوع شکلها از پانل Create يا منوي Create استفاده مي کنيم.

    داخل پانل Create منوي اين پانل را کليک نموده و گزينه Primitive Extended را کليک مي کنيد تا انواع شکلها زير قسمت Object Type آشکار شوند. يا منوي Create را باز کرده و گزينه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهاي توسعه يافته را مشاهده نماييد.



    ايجاد شي(Hedra)

    به کمک اين نوع شي مي توانيد هرگونه اشياء چند وجهي سه بعدي را داخل صحنه ايجاد نماييد نمونه هاي گوناگون ساخته شده از اين شي را مشاهده مي کنيد.



    ساخت شي Troas Knot

    اين گزينه لوله به هم پيچيده را خلق مي کند.



    ساخت شي Chamfer Box

    اين شي براي ساخت انواع مکعب ها و جعبه ها با گوشه هاي گرد پخ زده استفاده مي کنيم.

    ساخت شي Chamfercyl

    از اين شي براي ساخت استوانه ها با لبه هاي پخ زده و گرد استفاده مي کنيم.

    ساخت شي Oil Tank

    از اين شي براي ساخت استوانه ها با در پوش برآمده استفاده مي کنيم. در شکل زير نمونه هايي از اين شي را مشاهده مي کنيد. اين شکل مانند تانکرهاي نفت مي باشد.



    ساخت شي Capsule

    از اين شي براي ساخت انواع اشياء به شکل کپسول با درپوشهاي چند وجهي استفاده مي کنيم در شکل زير نمونه هايي از اين شي را مشاهده مي کنيد.



    ساخت شي Spindle

    از اين شي براي ساخت اشيا به شکل فرفره يا استوانه با درپوش و ته پوش مخروطي استفاده مي کنيم.



    ساخت شي L-EXT

    از اين شي براي ساخت انواع اشياء حجم يافته به شکل L استفاده مي کنيم در شکل زير نمونه ساخته شده را مشاهده کنيد.



    ساخت شي Gengcn

    از اين شي براي ساخت انواع اشيا به شکل چند ضلعي حجم يافته و منظم با لبه هاي هموار استفاده مي کنيم



    ساخت شي C-EXT

    از اين شي براي ساخت انواع اشيا حجم يافته به شکل C استفاده مي شود.



    ساخت شي Ring Wave

    از اين شي براي ساخت حلقه ها استفاده مي کنيم بخصوص حلقه ها با نواحي غيرمنظم دروني و لبه هاي بيروني که امکان متحرک سازي آنها وجود دارد. در ضمن مي توانيد بزرگ شدن اين نوع شي را متحرک سازي نماييد. در شکل زير نمونه اي ساخته شده از اين شي را مشاهده مي کنيد.



    ساخت شي Prism

    از اين شي براي ساخت انواع شايا سه وجهي با اضلاع مستقل استفاده مي کنيم.



    ساخت شي Hose

    شي Hose يک شي انعطاف پذير است که از آن براي ارتباط دادن دو شي ديگر استفاده مي کنيم. آنگاه شي Hose به حرکات دو شي ديگر واکنش نشان مي دهد. اين شي همانند Spring اما فاقد خصوصيات ديناميک است.



    تنظيم نرمالها و همواري اشيا(2)

    مشاهده و تغيير نرمالها

    هر بار کد شي جديدي داخل صحنه ايجاد نماييد بطور خودکار نرمالها براي آن شي ايجاد مي شوند اغلب اوقات رندر اشيا توسط همين نرمالهاي پيش فرض بخوبي اجرا مي شود اما گاهي مشکلاتي بوجود آمده يا لازم است تا نرمالهاي اشياء را دستکاري نماييد. نرمالهاي غيرطبيعي در شي هاي وارده به محيط 3DS MAX از برنامه هاي ديگر يا در اشيا مرکب توليد شده از طريق عمليات بولي ظاهر مي شوند.

    ساده ترين روش مشاهده نرمال هاي يک شي داخل ديدگاه در وضعيت Shaded ( سايه زده) است پيکانهاي نرمال هاي شي را مشاهده نمي کنيد اما تأثير نرمال ها بر سطوح سايه زده را بوضوح مي بينيد. اگر داخل و بيرون شي نامشخص باشد يا سوراخهايي ناخواسته در شي وجود داشته باشد پس مطمئن باشيد که نرمالهاي شي نادرست تنظيم شده اند.

    پیاین درس پنجم

  3. 2 کاربر از SunRise2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #13
    داره خودمونی میشه SunRise2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    156

    پيش فرض

    منبع
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  5. این کاربر از SunRise2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #14
    داره خودمونی میشه SunRise2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    156

    3 آموزش تری دی مکس درس 6

    آموزش تری دی مکس درس 6

    آموزش نوار ابزار

    Undo



    اين دکمه يک مرحله قبلي را معکوس مي کند يعني آخرين عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند.

    Redo



    اين دکمه آخرين عمليات لغو شده توسط فرمان Undo را برمي گرداند.

    Select and Link



    اين دکمه اشياء انتخابي را به يکديگر مرتبط مي کند يعني(Link) مي دهد.

    Unlink Select



    اين دکمه اشياء انتخابي را که متصل هستند اتصالشان را از بين مي برد.

    Bind to space warp



    اين گزينه لفافه هاي فضايي را بر سيستم ذره اي مقيد مي کند.

    منوي کرکره اي Selection Filter



    به کمک اين منوي کرکره اي مي توانيم بر اساس انواع شي ها و ابزارهايي که در داخل نرم افزار است **********گذاري براي نوع انتخاب کنيم. يعني هر کدام از نوع هايي که در اين کرکره وجود دارد انتخاب کنيم همان نوع و دسته را در نماها مي توانيم انتخاب و تغيير دهيم.

    Select Object



    به کمک اين دکمه مي توانيم اشياء داخل صحنه را انتخاب کنيم.

    Select by Name



    به کمک اين گزينه مي توانيم اشياء داخل صحنه را بر اساس نام آنها انتخاب کنيم.

    Selection Region



    به کمک اين گزينه مي توان نوع و چگونگي انتخاب در صحنه را مشخص کرد.

    Window/ Crossing



    به کمک اين گزينه مي توان مشخص نمود که زمان انتخاب چند شي اگر مقداري از شي خارج از کادر ماند آن شي انتخاب شود يا خير.

    Select and move



    به کمک اين ابزار مي توان اشياء داخل صحنه را حرکت داد.

    Select and Rotate



    به کمک اين ابزار مي توان اشياء داخل صحنه را چرخاند.

    Select and Uniform Scale



    به کمک اين گزينه مي توان يک شي را در راستاي محورهاي X ,Y, Z تغيير اندازه داد.

    Reference Coordinate System



    به کمک اين منوي کرکره اي شما مي توانيد نوع مرکز ثقل و محور چرخش يک شي را مشخص کنيد. که به چه صورت باشد به صورت جهاني يا نما يا صحنه يا شخصي يا بر اساس تنظيمات سلسله مراتبي و غيره ...


    درس ششم ادامه داره

  7. #15
    داره خودمونی میشه SunRise2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    156

    پيش فرض

    ادامه آموزش تری دی مکس درس 6

    Use pivot point Center



    به کمک اين گزينه مي توانيد به صورت موقت يک محور چرخش ايجاد نماييد که به صورت مرکزي يا دلخواه يا به صورت محور چرخش پيش فرض باشد.

    Select and Manipulate



    به کمک اين گزينه مي توان پارامترهاي فرعي يک شي يا تغيير دهنده يا کمک کننده يا لفافه فضايي و غيره ... را به صورت دستي انجام دهيم.

    Snap toggle



    به کمک اين گزينه ما مي توانيم نسبت به اشياء يا گريد يا نقاط در صحنه کشش و جاذبه ايجاد نماييم تا درصد خطا کم شود.

    Angle shap toggle



    کمک اين گزينه مي توان کششي در ميزان چرخش اشياء ايجاد کرد يعني تعيين کرد که با چرخش يک شي اين شي چند درجه چند درجه بچرخد.

    Percent Shap

    به کمک اين گزينه مي توان ميزان درصد چسبيدن را معلوم ساخت.

    Named Selection Sets



    به کمک اين گزينه مي توان گروه ها يا اشياء يا نقطه ها، خط ها و لبه ها و يا سطح هاي انتخابي را حفظ و Save نمود و در گروههاي مختلف اين انتخاب ها را نگهداري کرد.



    به کمک اين منوي کرکره اي مي توان گروههاي Save شده را بازخواني نمود.

    Mirror Selection Object



    به کمک اين گزينه مي توان اشياء انتخابي را به صورت آينه هاي و معکوس در راستاي محورهاي X ,Y, Z کپي يا منتقل نمود.

    Align



    به کمک اين فرمان مي توان اشياء را در صحنه بر يکديگر رديف نمود.

    Layer Manager



    اين گزينه براي مديريت لايه ها و نيز ويرايش لايه هاي موجود در صحنه مي باشد.

    Curve Editor



    اين دکمه پنجره Curve Editor را باز مي کند اين پنجره براي مديريت پارامترها و متحرک سازي مي باشد.

    Schematic View



    اين گزينه پنجرهSchematic View را باز مي کند در اين پنجره شما مي توانيد مديريت به تنظيمات سلسله مراتبي و نيز مديريت به اشياء در صحنه کنيد.

    Material Editor



    اين گزينه پنجره مواد را باز مي کند اين پنجره مي تواند موادي را که در خود مي سازد به اشياء داخل صحنه اختصاص دهد.

    Render Scene



    اين گزينه پنجره Render Scene را باز مي کند در اين پنجره شما مي تواند تنظيمات مربوط به رندر را تنظيم نماييد.

    Render Type



    اين گزينه مدل هاي مختلف رندر را در اختيار شما مي گذارد که يک رندر به انتخابي باشد يا خير.

    Quick Render



    این گزينه يک رندر سريع از صحنه جاري مي گيرد

  8. #16
    داره خودمونی میشه SunRise2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    156

    پيش فرض

    آموزش تری دی مکس درس 7

    مدلسازي شماره 3

    ساخت اشياء و معماري

    در نرم افزار 3DS MAX6 ما مي توانيم از اشياء معماري پيش فرض استفاده نموده و سرعت انجام عمليات خود را بالا برده.

    به منوي Create رفته و از طبقه بندي Geometry گزينه AEC Extended را انتخاب مي کنيم در اين منو چند نمونه از اين اشيا معماري وجود دارد.



    اولين گزينه موجود در اين قسمت گزينه Foliage مي باشد اين گزينه کتابخانه اي از درختان و گياهان پيش فرض در داخل نرم افزار را در اختيار شما قرار مي دهد. با انتخاب هر يک از اين گياهان داخل کتابخانه مي توانيد در صحنه يک درخت يا درختچه ايجاد نماييد.

    1) به پانل Create رفته و از منوي کرکره اي قسمت Geometry گزينه AEC Extended را بزنيد.



    ) گزينه Foliage را بزنيد و در منوي Create پيمايش کنيد. از گياهان موجود و رايج هر کدام را که مايل بوديد انتخاب کنيد و با کليک در صحنه يک گياه ايجاد نماييد.



    به منوي Modify رفته و از پارامترهاي موجود گزينه پارامتر Height را تغيير دهيد. مي بينيد که اندازه درخت يا درختچه موجود در صحنه تغيير مي کند. با دست کاري با بقيه پارامترها ماهيت آنها را بدست آوريد.

    شي Railing



    به کمک اين شي مي توان انواع ريلها و پرچين ها و يا شکلهايي از اين قبيل را ايجاد نمود. مي توانيد با تنظيم ارتفاع و اندازه شي موردنظر خود را ايجاد نماييد و يا با معين کردن مسير يا قراردادن يک Spine به عنوان مسير اين شي را شکل دهيد در ضمن Railing را مي توان براي ساخت انواع پلکان هاي پيچيده استفاده نمود.



    مؤلفه هاي فرعي شي به صورت زير مي باشد:

    ريلهاي پائيني : Lower Rails

    پستهاي ريل: Post Railing

    قسمت هاي توپرريل: Solid Fill of the Railing

    ريل هاي بالا: Top of Railing

    تيرک هاي ريل: Picks of the Railing

    براي ايجاد اشياء Railing بهتر است که از ديدگاه پرسپکتيو يا دوربين استفاده نماييد.

    ساخت شي Wall



    شي Wall شي است که مي توان به وسيله آن سطوحي آزاد به شکل ديوار ايجاد نمود اگر زماني دو شي Wall داشته باشيد و تقاطع اين اشيا به يکديگر برسد آنگاه تلاقي بين اين دو شي از بين مي رود و گوشه اي اضافي حذف مي شوند.

    اين شي 3 مؤلفه فرعي را دارا مي باشد.

    Vertex: اين مولفه همان نقاط موجود بر سر شکستهاي ديوار مي باشد که با زدن اين مؤلفه و فعال کردن آن مي توان آنها را حرکت داد و تغيير حالت داد.

    Segment: به کمک اين مولفه مي توانيد خط هاي موجود در بين دو نقطه (Vertex) را انتخاب کنيد و حرکت دهيد.

    Profile: به کمک اين گزينه مي توانيد سمت وسو و ميزان چرخش يک سطح را مشاهده نماييد.

    اين شي قابليت تبديل(Convert) را دارد و به Mesh وPolygon وPatch تبديل مي شود. اگر مايل بوديد که در اين اشيا حفره اي ايجاد نماييد مي توانيد به وسيله عمليات بولي اين کار را انجام دهيد.

    شي Stairs



    به کمک اين بخش مي توانيد پله هايي با اشکال مختلف ايجاد نماييد. براي مراجعه به اين بخش به منوي Create رفته و از منوي کرکره اي Geometry گزينه Stairs را کليک کنيد در اين قسمت چهارنوع مختلف از انواع شکلهاي پله وجود دارد که در زير به آن اشاره مي کنيم.

    پلکان مارپيچي: Spiral Stairs



    پلکان ال شکل: L-Type stairs



    پلکان مستقيم: Straight Stairs



    پلکان يوشکل: U-Type Stairs



    اين پلکان ها به سه صورت ارائه مي شود. به سه صورت جعبه اي، بسته، باز.

    پایان درس هفتم

  9. این کاربر از SunRise2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #17
    داره خودمونی میشه SunRise2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    156

    پيش فرض

    آموزش تری دی مکس درس 8


    مدلسازي شماره 4

    ساخت اشياء معماري 2

    در اين قسمت شما را با يک سري ديگر از اشياء پيش ساخته معماري آشنا خواهيم کرد.

    درب ها:



    دربها به شما اين توانايي را مي دهند که شما دربهايي با ريزنکات و جزئيات ايجاد نماييد و همچنين مي توانيد اين دربها را به وسيله پارامترها و فيلدهاي عددي متحرک نماييد. و به وسيله همين پارامترها آنها را باز و بسته نماييد.



    سه نوع درب در قسمت Doors وجود دارد که در زير آنها را توضيح خواهيم داد.







    pivot Door اين درب بر روي يک محور و يک (لنگه) حرکت مي کند و مي چرخد.

    Bifold Door که اين درب که از وسط و از کناره باز و بسته مي شود.

    Sliding Door که اين درب به صورت کشويي باز و بسته مي شود.

    پارامترهاي Doors



    شي Pivot Door که بر روي يک پايه چرخش مي کند شامل پارامترهاي زير مي باشد:

    Height: ميزان ارتفاع شي

    Width: ميزان پهناي شي

    Depth: ميزان عمق شي

    گزينه Double Door يک درب دوبل ايجاد مي نماييد.

    گزينهFlip Swing محور چرخش درب را عوض و معکوس مي کند.

    گزينه Flip Hinge لولاي درب را در جهت مخالف قرار مي دهد.

    پارامتر Open ميزان زاويه بازشدن درب مي باشد.

    قسمت Frame مربوط به چهارچوب درب مي باشد.

    گزينه Generate mapping cords مربوط به ماده دهي به درب مي باشد به اين صورت که به شي مختصات براي نسبت دادن ماده مي دهد.

    قسمت Leaf parameter



    گزينه Thickness تعيين کننده ضخامت درب مي باشد.

    پارامتر Stiles/Top Rail تنظيم پهناي چهارچوب و کناره هاي درب.

    پارامتر Bottom Rail پهناي چهارچوب پايين.

    پارامتر Panels Horiz تعيين تقسيمات پانل در مسير محورافقي.

    پارامتر Panels vert تعيين تقسيمات پانل در مسير محور عمودي.

    در قسمت Panels گزينه None باعث ايجادنشدن پانل مي شود و گزينه Glass يک پانل شيشه اي بدون پخ زدگي ايجاد مي کند.

    گزينه Beveled باعث پخ زدگي در پانل مي شود و پارامترهاي آن را در زير توضيح خواهيم داد.

    پارامتر Bevel Angle زاويه پخ زدگي مي باشد.

    پارامتر Thikness1 ضخامت اول.

    پارامتر Thikness2 ضخامت دوم.

    پارامتر Middle Thick ضخامت مياني درب.

    پارامتر Width1 ضخامت اول.

    پارامتر Width2 ضخامت دوم.

    اشياء Windows



    از اين گروه اشيا براي ساخت پنجره هاي ثابت يا متحرک استفاده مي کنيم. اين پنجره ها را مي توان به وسيله پارامترهاي موجود در داخل آنها متحرک سازي نمود و نيز حرکت داد.



    براي دسترسي به اين قسمت از منوي Create>Geometry>Windows استفاده مي کنيم.

    شش نوع پنجره وجود دارد که در زير آنها را توضيح خواهيم داد.













    Awning: پنجره هايي که لولايي آنها در قسمت بالايي آن قرار دارد.

    Casement: پنجره هايي که لولايي آنها در قسمت راست يا چپ واقع است.

    Fixed: پنجره هايي که به صورت ثابت مي باشند.

    Pivoted: پنجره هايي که محور چرخش آنها در مرکز قرار دارد.

    Projected: پنجره هايي هستند که به صورت سه تکه مي باشند و تکه بالايي ثابت و دو تکه پايني قابل حرکت و چرخش هستند.

    Sliding: پنجره هايي که به صورت کشويي باز و بسته مي شوند.

    پارامترهاي شي Window



    قسمت اول به ترتيب مربوط به ارتفاع، پهنا، عمق شي مي باشد.

    قسمت Frame مربوط به چهارچوب پنجره مي باشد.

    قسمت Glazing مربوط به ضخامت شيشه مي باشد.

    قسمت Rail and Pahle مربوط به ريل که چه تعداد و با چه ضخامتي باشد.

    قسمت Open window تنظيم زاويه بازشدگي پنچره مي باشد.

    تا اينجا تمام روش هاي ساخت مدل به صورت پيش فرض و آماده را توضيح داديم از جلسه بعد سراغ چگونه تغيير دادن آنها خواهيم رفت

    پایان در هشتم

  11. این کاربر از SunRise2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #18
    داره خودمونی میشه SunRise2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    156

    پيش فرض

    آموزش تری دی مکس درس 10


    مدلسازي 6 ساخت و ايجاد سيستم ها



    سيستم ها اشيائي هستند که به شيوه هاي خاص به يکديگر مرتبط و مقيد هستند به طور کل از سيستم ها مي توان براي متحرک سازي استفاده نمود. سيستم ها را مي توان در اين آدرس پيدا نمود create>system در منوي سيستم اول گزينه bone مي باشد.



    Bone:

    Bone به معني استخوان مي باشد. Bone يک سيستم براي متحرک سازي مي باشد Bone ها به گونه اي به يک ديگر مقيد شده اند که از خود رفتاري مانند استخوان نمايان مي سازند.



    براي ايجاد يک سيستم Bone بر روي گزينه Bone در داخل منوي system کليک کنيد سپس در نماي Left شروع به کليک کنيد هر کليک يک مفصل در راه Bone شما ايجاد مي نمايد. زماني که خواستيد که ساخت استخوان ها را به پايان برسانيد با کليک راست خلق Bone به اتمام مي رسد.



    زماني که شما بر روي گزينه Bone در منوي system کليک مي کنيد پارامترهايي در منوي system ظاهر مي شود که قسمت Bone parameters براي اندازه ها و نيز ايجاد زائده هايي در کنار هر Bone مي باشد.







    و در کنار Bone parameters منوي ديگري نيز ظاهر مي شود که مربوط به حرکات معکوس (Inverse kinematics(IK)) مي باشد در اين منو شما انواع کمک کننده هاي (IK) را مشاهده مي کنيد که در زير به صورت اجمالي درباره آنها توضيحاتي خواهيم داد.



    History Dependent: کنترلر در اينجا به صورت کامل بر روي Bone قرار دارد و با حرکت دادن آن حرکتي به صورت کلي اما در جهت خلق Bone ايجاد مي شود.

    IKHIsoIver: به کمک اين کنترلر مي توان حرکتي در يک جهت به سمت خم Bone ايجاد نمود.

    Iklimb حرکاتي همانند مفاصل دست يا پا ايجاد مي نمايد.

    Spline IK solver به کمک اين گزينه مي توانيد از يک باريکه spline براي حرکت کمک گرفت بيشتر از اين خاصيت براي ساخت ستون فقرات استفاده مي شود.



    بايد ابه اين نکته اشاره کنم که Bone ها قابليت رندر پذيري ندارند و براي فعال کردن اين خاصيت بر روي Bone رفته و به منوي Edit رفته و گزينه properties object رفته و گزينه Renderable را زده و فعال نماييد.





    به اين ترتيب Bone هاي شما قابل رندر مي شود. از قيدها نيز مي توان براي مقيد نمودن IK ها يا Bone ها استفاده نمود که در آينده به آن خواهيم پرداخت.





    سيستم Ring Array



    سيستم Ring Array تشکيل شده است از يک کمک کننده Dummy و تعداد جعبه که در دور آن مي باشد جعبه ها را مي توان بر روي حلقه سينوسي قرار داد و آنها را تغيير داد و همچنين به وسيله پنجره Track View مي توان به جاي جعبه ها اشياء ديگري قرار داد.

    براي ايجا يک Ring Array به منوي system مراجعه کنيد سپس گزينه Ring Array را زده و در صحنه يک سيستم Ring Array ايجاد نماييد. بر روي يکي از جعبه ها کليک کنيد و به منوي motion رفته و پارامترهاي اين سيستم را مشاهده کنيد.



    Radius: ميزان قطر سيستم

    Amplitude: ميزان قرارگيري شي بر روي دامنه.

    Cycles : دامنه موجود را گردش و دوران مي دهد.

    Panes: يک جنبش تغيير و تحول در شي ايجاد مي نمايد.

    Number: ميزان مکعب هاي موجود در صحنه مي باشد.



    براي تغيير شکل مکعب ها و جايگزين نمودن اشياء دلخواه شما به منوي Graph Editors رفته و سپس گزينه Track View را بزنيد. در ليست سمت چپ پنجره Track view شيي که مي خواهيد جايگزين کنيد





    را پيدا کرده و سپس راست بر روي آن راست کليک کرده و گزينه copy را بزنيد بعد از copy بر روي سيستم Ring Array رفت و يکي از Box هاي موجود را پيدا کنيد و بر روي آن paste نماييد.



    سيستم Daylight و sunlight



    اين دو سيستم حرکاتي کامل شبيه به حرکات خورشيد را انجام مي دهند و از نظر جغرافيايي بر يک فضا دقيقاً همان حرکات را انجام مي دهند. البته امکان متحرک سازي زمان و تاريخ مي باشد. سيستم sunlight از يک نوع Directional استفاده مي نمايد. سيستم Daylight در سيستم فرعي sunlight و skylight را با يکديگر ترکيب مي نمايد.



    بر روي سيستم Daylight کليک کرده و در صحنه موجود Drag کنيد تا يک سيستم Daylight ايجاد شود. به منوي motion رفته و پارامترهاي آن را مشاهده نمايد اول که ساعت دقيقه و ثانيه مي باشد دوم ماه روز سال مي باشد در قسمت Location هم مي توانيد موقعيت مورد نظر خود را ايجاد نماييد.



    Biped



    يک گزينه ديگر مي ماند که Biped است Biped مربوط به character studio مي باشد که توضيح آن نياز به وقت زيادي مي باشد و با درخواست شما عزيزان اين امر امکان پذير خواهد بود.

    پایان درس دهم

  13. این کاربر از SunRise2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #19
    داره خودمونی میشه SunRise2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    156

    پيش فرض

    خوب دوستان امیدوارم تا اینجا از آموزشها خوب استفاده کرده باشین
    کل آموزشها 25 درسه که تا الان 10 درسش تموم شده بقیه مباحث مربوط میشه به
    دیگر پانل ها
    رینگینگ
    معرفی چند پلاگین
    و چندتا آموزش کلی
    و آخر هم دعا.............................

  15. این کاربر از SunRise2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #20
    داره خودمونی میشه SunRise2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    156

    پيش فرض

    آموزش تری دی مکس درس 9


    مدلسازي شماره 5

    ساخت Splines ها:

    اين اشيا باريکه هايي هستند که در محيط 3DS MAX به عنوان Splines شناخته مي شوند. به کمک اين اشياء و يک سري تغييردهنده يا عمليات مدلسازي مي توان اشيائي پيچيده ساخت. باريکه ها را مي توان در منوي Create>Snaps پيدا نمود.



    اين اشياء داراي اشکال مختلف مي باشند. که در زير به توضيح آنها خواهيم پرداخت.

    Line:



    به وسيله اين گزينه مي توانيد يک باريکه به روش آزاد ترسيم نماييد. با کليک در صحنه و کليک هاي پشت هم شما مي توانيد يک باريکه به روش آزاد ترسيم نماييد.

    يک باريکه داراي مولفه هاي فرعي مي باشد که هر کدام از اين مولفه ها مي تواند وسيله اي باشند براي تغيير دادن اشياء موردنظر. که در زير آنها را توضيح خواهيم داد.



    Vertex: به نقاطي که بر روي باريکه وجود دارد گفته مي شود. اين نقاط براي ويرايش کردن بهتر باريکه مي باشد.

    Segment: به خطوط قطع شده توسط (Vertex) گفته مي شود.

    Spine: به يک خط گفته مي شود که در يک مجموعه از خطوط به هم ناپيوسته قراردارد. ( توضيحات در مورد مؤلفه هاي فرعي در جلسات بعدي به صورت کاملا جامع ارائه خواهد شد.)

    Rectangle:



    به وسيله اين گزينه مي توانيد يک مربع خلق نماييد.

    در اينجا پارامترهاي مشترک در داخل Spline ها را توضيح خواهيم داد.

    وقتي شما به منوي Modify مراجعه مي کنيد پارامترهايي را براي تغيير شي انتخاب شده خواهيد ديد. بعضي از اين پارامترها در تمام باريکه ها مشترک مي باشند.



    اولين قسمت که در باريکه مشترک مي باشد قسمت Rendering مي باشد.

    اين قسمت معين مي کند باريکه به چه صورت در رندر نمايان شود.

    View port: به وسيله اين گزينه مي توانيد تنظيمات زير که توضيح خواهيم داد را فقط در نماها تنظيم نماييد.

    Rendering: به وسيله اين گزينه مي توانيد تنظيمات زير که توضيح خواهيم داد را فقط در Render تنظيم نماييم.

    Thickness: به وسيله اين گزينه مي توانيد ميزان قطر باريکه که به صورت يک حجم درآمده را تغيير دهيد.

    Side: به وسيله اين گزينه مي توانيد ميزان Segment دور (Side) يک باريکه را کم و يا زياد کنيد.

    Angle: به کمک اين پارامتر مي توانيد يک باريکه که به يک حجم درآمده را در راستاي محوري که خود باريکه باشد به داخل يا خارج بچرخانيد.

    گزينه Renderable: با فعال نمودن اين گزينه باريکه در رندر نمايان مي شود و قابل رندر مي باشد و به خود حجم مي گيرد.

    Generate Mapping Cords: به وسيله اين گزينه مي توانيد يک مختصات به شي خود بدهيد تا به آن ماده داده شود. در مجموع شي را براي دادن ماده آماده مي سازد.

    Display Render mesh: به کمک اين گزينه مي توانيد نتيجه نهايي Render خود را در View ببينيد.

    Use View port setting: به کمک اين گزينه شما مي توانيد از دو حالت Rendered و View port يکي را براي شي خود در نظر بگيريد يعني اينکه اين تنظيمات را شما در رندر مي خواهيد يا در نماها.



    قسمت Interpolation: به کمک اين قسمت مي توان ميزان نرمي شي را تعيين نموده و آنها را نرم کنيد. هرچه ميزان پارامتر Steps بالا رود ميزان نرمي اين شي نيز بالا مي رود.

    قست Parameters: در اين قسمت شما مي توانيد پارامترهاي مربوط به اندازه قطر شعاع ارتفاع عرض و ... را تنظيم نماييد.

    Circle: به کمک اين گزينه مي توانيد يک دايره خلق نماييد.



    Ellipse: به کمک اين گزينه مي توانيد يک بيضي خلق نماييد.



    Arc: به وسيله اين گزينه يک کمان يک خط قوس دار ايجاد مي شود.



    Donut: به وسيله اين گزينه دو دايره را در داخل يکديگر خلق مي کنيد و شبيه به سطح مقطع يک لوله مي باشد.



    N Gon: به وسيله اين گزينه شما يک چند وجهي ايجاد مي نماييد که حرف N اول N Gon به معني اين است که شما هر تعداد گوشه که بخواهيد مي توانيد ايجاد نماييد به تعداد N که عدد طبيعي مي باشد.



    Star: به کمک اين گزينه شما مي توانيد يک ستاره خلق نماييد.



    Text: به کمک اين گزينه شما مي توانيد يک متن در صحنه ايجاد نماييد. پارامترهاي خاص اين گزينه را در زير توضيح خواهيم داد. تنها پارامتر خاص اين گزينه قسمت Parameters مي باشد.



    قسمت اول که يک منوي کرکره اي مي باشد براي تعيين Font مي باشد

    در زيرهمين قسمت چند گزينه وجود دارد که به ترتيب از چپ براي ايتاليک کردن يک متن، براي زير خط دار کردن يک متن براي چپ چين، وسط چين، راست چين و به صورت پاراگرافي مي باشد.



    قسمت سوم که سه فيلد عددي مي باشد. که براي اندازه و ايجاد فاصله بين حروف و گزينه سوم براي تعيين فاصله بين سطرها مي باشد.

    قسمت Box text براي نوشتن متن ها مي باشد.

    قسمت Update نيز براي به روز کردن نوشته مي باشد که به دو صورت خودکار و دستي قابل تنظيم مي باشد.

    Helix: اين گزينه يک باريکه مارپيچ را ايجاد مي نمايد.



    Section: اين شي نوع خاصي از اشيا است که شکلهايي را بر اساس برش مقطعي اشياء مش توليد مي کند اين شي بعنوان يک چهار ضلعي دو برش ظاهر مي شود و مي توانيد آن را جابجا نموده يا بچرخانيد تا يک يا چند شي از جنس مش را برش دهيد سپس دکمه Crate Shapes را بزنيد.



    در قسمت Shape در بالاي گزينه هاي اشياء دکمه به نام Start Mew Shape وجود دارد. کار اين دکمه اين است که اگر فعال باشد( که به صورت پيش فرض فعال است) بعد از خلق هر شي، شي بعد به صورت مستقل خلق خواهد شد



    ولي اگر آن را از حالت فعال به غيرفعال تبديل کنيد شي ايجاد شده بعد از شي اول به همين شي( يعني شي اول) مي پيوندد و جز زير مجموعه آن حساب خواهد شد.

    پایان درس نهم:hell_boy:

  17. این کاربر از SunRise2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •