تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 9 از 237 اولاول ... 56789101112131959109 ... آخرآخر
نمايش نتايج 81 به 90 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #81
    داره خودمونی میشه PS2PS2PS2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    105

    پيش فرض

    ببخشدا ولی این یونیتی چیه انقدر صدا داره ؟؟؟؟!!!
    منظورم اینه که مثلا چه قدر باهاش بازی های قشنگ ساختن؟؟ها چه قدر؟؟؟
    بابا من میگم برید آیا یو دی کی بهتره یا یونیتی؟
    میدونید چرا اینارو میگم ؟چون ما هم میخوایم یه بازی برای شروع بسازیم و من هنوز کمی شک دارم
    ممنون اگر صادقانه جواب بدید.
    راستی ببخشید اگر کمی بی ادبانه بود

  2. #82
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Aug 2009
    پست ها
    115

    6

    ببخشدا ولی این یونیتی چیه انقدر صدا داره ؟؟؟؟!!!
    منظورم اینه که مثلا چه قدر باهاش بازی های قشنگ ساختن؟؟ها چه قدر؟؟؟
    بابا من میگم برید آیا یو دی کی بهتره یا یونیتی؟
    میدونید چرا اینارو میگم ؟چون ما هم میخوایم یه بازی برای شروع بسازیم و من هنوز کمی شک دارم
    ممنون اگر صادقانه جواب بدید.
    راستی ببخشید اگر کمی بی ادبانه بود
    1-شما اگه با انجین های دیگه کار کرده باشی و بعد با یونیتی کار کنی منوجه میشی که یونیتی چه کار کرده!
    2-udk برایه گروه های بزرگ با سرمایه بزرگ خوبه.
    3-اگه می خوای بازی سازی رو شروع کنی باید اول هدفت رو مشخص کنی و بعد سبک بازیت رو و بعد بنا به این دو و چیز های دیگه انجین رو انتخاب کنی.

    در ضمن شروع کردن برای ساخت بازی به همین راحتی که میگی نیست و قبلش باید حتما باید یه پیش تولید خوب داشته باشی که با سوالی که پرسیدی معلومه این کارو اصلا نکردی.

    به هر حال موفق باشی.

  3. 7 کاربر از miladigs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #83
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    27

    پيش فرض

    1-شما اگه با انجین های دیگه کار کرده باشی و بعد با یونیتی کار کنی منوجه میشی که یونیتی چه کار کرده!
    2-udk برایه گروه های بزرگ با سرمایه بزرگ خوبه.
    3-اگه می خوای بازی سازی رو شروع کنی باید اول هدفت رو مشخص کنی و بعد سبک بازیت رو و بعد بنا به این دو و چیز های دیگه انجین رو انتخاب کنی.

    در ضمن شروع کردن برای ساخت بازی به همین راحتی که میگی نیست و قبلش باید حتما باید یه پیش تولید خوب داشته باشی که با سوالی که پرسیدی معلومه این کارو اصلا نکردی.

    به هر حال موفق باشی.
    سلام خسته نباشید نمی دونم جاش اینجا هست یا نه ولی
    این پیش تولید یعنی چی ؟

    و اینکه برای شروع اگر ما با این انجین بازی بسازیم و بتونیم خودی نشون بدیم بعد با بودجه و تجربه بیشتر
    بخواهیم ادامه بدیم باید از udk استفاده کنیم یا نه یونیتی پتانسیل اینو داره که ازش برای کارای بزرگ هم استفاده کرد ؟

  5. #84
    آخر فروم باز keb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    ...رو به رو سراب ... پشت سر خراب..
    پست ها
    1,443

    پيش فرض

    سلام خسته نباشید نمی دونم جاش اینجا هست یا نه ولی
    این پیش تولید یعنی چی ؟

    و اینکه برای شروع اگر ما با این انجین بازی بسازیم و بتونیم خودی نشون بدیم بعد با بودجه و تجربه بیشتر
    بخواهیم ادامه بدیم باید از udk استفاده کنیم یا نه یونیتی پتانسیل اینو داره که ازش برای کارای بزرگ هم استفاده کرد ؟
    اگه بخوای با این انجین شروع کنی و خودی نشون بدی و ... دیگه ببوسش بزارش کنار یونیتی رو. اون موقع آنریل رو بچسب. سوال دوم هم پتانسیل داره ولی فقط تا حد سرریز. آفریقای جنوبی هم جام جهانی برگزار میکنه اما با جام جهانی 2006 آلمان یکیه؟
    به قول یکی از دوستان اگه بخوای از بازی سازی پول دربیازی آنریل اگه بخوای به عنوان تفریح و سرگرمی بهش نگا کنی یونیتی

  6. این کاربر از keb بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #85
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دوست عزیز بلند پرواز اصلا کار خوبی نیست در ضمن شما که به نظر مبتدی در این موتور می آیید اصلا دور udk خط بکش
    یونتی موتور خیلی خوبیه اما رابطه بازی های گردن کلفت باید بگم از یونتی نمی دونم ولی unreal این هم شاهکارش
    Gear of war
    Wheelman
    Spliter Cell 4,5
    Alpha Protcol
    UNREAL TORMENTS

  8. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #86
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    اگه بخوای با این انجین شروع کنی و خودی نشون بدی و ... دیگه ببوسش بزارش کنار یونیتی رو. اون موقع آنریل رو بچسب. سوال دوم هم پتانسیل داره ولی فقط تا حد سرریز. آفریقای جنوبی هم جام جهانی برگزار میکنه اما با جام جهانی 2006 آلمان یکیه؟
    به قول یکی از دوستان اگه بخوای از بازی سازی پول دربیازی آنریل اگه بخوای به عنوان تفریح و سرگرمی بهش نگا کنی یونیتی
    مشخصه شما از يونيتي هيچ اطلاعاتي نداريد !
    من خودم كلي با يونيتي كار كردم و يه مدت رفتم توي كار UDK بايد خدمتون عرض كنم اگه بحث سر خودي نشون دادن هست پس نبايد بازي با موضوع و سبك كليشه اي بسازيد ( مثل اين همه FPS كه همش عين همديگه شده انگار همشون يه بازي هستن با محيط هاي مختلف ! ) اگر هم بخواي سبك جديدي پياده كني يا سبك هاي ديگه - مثل همين FPS - رو گسترش بديد بايد انجيني رو انتخاب كنيد كه انعطاف داشته باشه ( انعطاف داشتن به معنی راحت بودن كار باهاش نيست ) حالا اگه ميخواين انعطاف يك انجين مشخص بشه پيشنهاد من اينه : بشينيد يه بازي ساده ي Ballance يا يه بازي پلتفرمر با UDK و Unity طراحي كنيد ... اگه شما تونستيد همچين بازی رو در عرض 2 ماه با UDK بسازيد ( كه نميتونيد !‌) واقعا مشخصه UDK يك انجين كامل هست. همين بازي رو ميشه با Unity در عرض 1 روز ( بستگي داره چقدر ميخواين بهش جزئيات بديد ) ساخت
    متأسفانه ما عادت كرديم اون راهي كه آسونتر هستش رو انتخاب كنيم البته يونيتي 3 به زودي مياد و تمام افرادي كه تا حالا كار با UDK رو آسونتر ميدونستند نظرشون بر ميگرده چون توي يونيتي 3 اسكريپت ها و ابزار ها و مدل هاي آماده و كلي چيز هاي ديگه به صورت پيش فرض و آماده توي انجين قرار دارن و گرافيك هم تا حد زيادي پيشرفته شده و ديگه دليلي نميمونه كه با UDK كار كنيم ! انجيني كه عوض كردن Player اون كلي كار داره و كلي دنگ و فنگ داره به نظر من به درد 1 لحظه وقت گذاشتن هم نميخوره !
    پس اگه ميخواي از بازي سازي پول در بياري Unity اگه ميخواي به عنوان تفريح و سرگرمي بهش نگاه كني UDK


    دوست عزیز بلند پرواز اصلا کار خوبی نیست در ضمن شما که به نظر مبتدی در این موتور می آیید اصلا دور udk خط بکش
    یونتی موتور خیلی خوبیه اما رابطه بازی های گردن کلفت باید بگم از یونتی نمی دونم ولی unreal این هم شاهکارش
    Gear of war
    Wheelman
    Spliter Cell 4,5
    Alpha Protcol
    UNREAL TORMENTS
    اين رو هم اضافه ميكنم كه اين بازي هايي كه پرويز جان نام بردند با Unreal Engine ساخته شده نه با Unreal Development Kit ! توی آنريل انجين سورس اصلي برنامه در اختيار بازي ساز قرار ميگيره و نتيجش هم همون انعطافي ميشه كه ازش حرف زديم ( كه باهاش حتي بازيه فايتينگ هم ساختن - Mortal Kombat vs DC Universe - ) ولي توي UDK شما يك پك از Unreal Engine + چند ابزار جديد داريد ولی به سورس اصلي برنامه دسترسي نداريد پس نميتونيد همچين بازي هايي رو بسازيد يا شايد هم بتونيد ولي كاري نيست كه مثل يونيتي توي زمان كم انجامش بديد
    Last edited by saeed_cpu_full; 28-06-2010 at 19:00.

  10. 4 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #87
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    بعضی از اين مطالبی كه ميگم از وبلاگ unity3d.mihanblog.com گرفته شده و فقط يه قسمت كه توي نقل قول هست رو كپی پيست كردم و بقيه رو خودم نوشتم

    نسخه ی بتای یونیتی 3 در اختیار کاربرانی که اونو پیش خرید کرده بودند قرار گرفته و نويسنده ي وبلاگ بالا كه با يكي از كاربران در ارتباط بوده ازش خواسته كه در مورد يه سري امكانات كه توي يونيتي 3 وجود داره و بقيه ازش بي خبرند اطلاعاتي بده

    اول از Uni Tree2 شروع ميكنيم
    اين ابزار بسيار جالب نوع پيشرفته و كاربردي تر Speed Tree در UDK هست طوري كه با يه سري اعداد و ارقام دادن و انتخاب مدل مورد نظر ( يا ساخت اون با ابزار هاي پيشرفته ) ميتونيد يك درخت با فيزيك كامل بسازيد طوري كه به باد و آتش و آب و هر سيستم ذره اي واكنش نشون بده ! حالا شما با اين ابزار فوق العاده ميتونيد در چند دقيقه يك جنگل پر از درختان متفاوت با فيزيك متفاوت بسازيد ! اين قابليت Speed Tree در UDK رو به چند دليل ميزاره جيب بقلش !

    1. پيشرفته تر بودن Uni Tree 2 طوري كه ميتونيد بدون برنامه نويسي و هيچ كار اضافه اي يك درخت با جزئيات بالا بسازيد ( حتي ميتونيد تعداد برگ هارو مشخص كنيد ! ) اون كسي كه نسخه ي بتاي يونيتي رو گرفته بوده خودش قبلا براي ساخت درخت از Speed Tree استفاده ميكرد و با استفاده از برنامه نويسي و گرفتن يه خروجي اون رو توي يونيتي ايمپورت ميكرد ولي ميگه با Uni Tree2 نه تنها ديگه دردسر هاي قبلي رو نداريد بلكه درختي كه توسط Uni Tree2 درست ميشه از درختي كه توسط Speed Tree ساخته ميشه كامل تره و فيزيك بهتري رو هم داره
    2. آسون تر بودن كار با Uni Tree2 . اگر شما تا حالا از Speed Tree استفاده نكرديد پيشنهاد ميكنم آموزش استفاده كردن از اين ابزار رو از سايت iran-rose دريافت كنيد. شما با Uni Tree2 بسيار راحت و فقط با دادن يه سري اعداد و ارقام و انتخاب مدل درخت و يا ساخت اون ميتونيد يك درخت كامل درست كنيد و دردسر هاي Speed Tree رو نخواهيد داشت
    3. سرعت ساخت بسيار بالاي Uni Tree2 نسبت به Speed Tree




    ويژگي هاي جديد فيزيك
    به عكس هاي زير توجه كنيد








    براي ديدن ويدئوي كامل به لينك زير مراجعه كنيد:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    افكت های جديد در Unity 3



    در تصوير بالا از لايت مپ استفاده شده و جالب اينجاست بدونيد كه از هيچ افكت جديدي استفاده نشده !


    سلام، قبل از هر چیز به دشت زیر که توسط Unity 3 رندر شده نگاهی بندازید...!



    این جا جمله به جمله ی توضیحات سایت رو واستون میزارم که حالشو ببرید!!


    " روزه خوبیه .

    اٌل هستم از تیم "دمو " ی یونیتی. میخوام یه سری پیش نمایش از افکت های هنری جدید که قراره تو یونیتی 3 قرار داده بشه رو بهتون نشون بدم...

    به این عکس خوب نگاه کنید :





    من ادغامی از 3 افکت تصویری رو به این عکس میدم !!
    (افکت "Bloom" جدید که از ویژگی " Layer Mask" به جای تکنیک قدیمی "Alpha Chanel" استفاده میکنه!) افکت جدید باریکه های نور خورشید !! و همچنین افکت جدید Lens Flare.

    از Lens Flare صحبت شد ... بالا خره ما میتونیم یه سبک جدید از نور پراکنی رو در یونیتی بسازیم ، به عکس زیر توجه کنید :




    باریکه های نور که بر پایه ی "Sky Box" هستند جلوه ی بسیار زیبا و واقعی به محیط های خارجی ما میدن در حالی که یک افکت معمولی هست و قدرت چندانی در نسخه ی پیشین یونیتی نداشت ... ولی Sky Box جدید که در standard Assets همراه یونیتی 3 عرضه میشه skybox جدیدی همراه با Alpha Chanel های از پیش تعریف شده وجود داره که باریکه های نور خورشید رو بسیار زیبا جلوه میده :




    ما همچنین یک افکت dept of field* جدید رو بر روی یونیتی3 قرار داده ایم که از افکت های تصویری است (image)

    *=(عمق دید =بیشترین فاصله ای که تا آن حد اشیا ، رندر میشوند این فاصله در بافر z به شکل خطی تقسیم نشده و در مورد اشیاء دوردست موجب ایجاد خطاهای بصری میشود . )




    این کار باعث عدم افت فریم و افزایش کارایی بازی ها می شود.


    همچنین برخی از افکت های نه چندان " تو چشم برو" به یونیتی 3 اضافه شده که خیلی هم دوست داشتنی اند!!


    مثل : افزایش سایه (رنگ آمیزی سطوح) - اصلاح رنگ آمیزی پیچیده با استفا ده از سیستم منحنی "Animation" یونیتی - ماسک یا پوششی برای توسعه تشخیص سایه روشن ! - جلوه ی کارتنی! - و خیلی چیز های دیگر!!


    بیایید این جلوه ی کارتونی رو به محیطمون اضافه کنیم :




    این جلوه یا افکت برای رندر های پیچیده ی NPR یا رندر های [تصاویر] غیر واقعی بسیار گزینه ی مناسبی است!


    خب بی یایید یه سر به جزیره ی مرده و بی سکنه مون بزنیم!



    دو افکت دیگه داریم که واقعاً شاهکارن و میتونن بازیه شما رو به یه اثر هنری باور نکردنی تبدیل کنن!!!

    این دو افکت رو ببینید :




    یا این




    شما فقط با استفاده از چند جلوه یا افکت ... و "Blur" کردن گوشه های تصویر و سایه زنی ساختمان عکس و جلوه هایی که یونیتی در اختیارتون میزاره می تونید آثار بی نظیری رو بسازین...

    خب اینم از ما!!
    تیم دمو ، تمام.
    يه ويدئو كه افكت هاي جديد در يونيتي 3 رو نشون ميده :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    مديريت Assets
    با اضافه شدن قابليت snap و قابليت هاي جديد ديگه مديريت Asset ها بسيار راحت تر شده و ساخت مراحل بازي و اديت كردن اونها توي نسخه ي جديد يونيتي بسيار بسيار سريعتر و دقيق تر انجام ميشه
    اينم ويدئو اين قسمت
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    خوب اميدوارم لذت برده باشيد
    Last edited by saeed_cpu_full; 28-06-2010 at 20:19.

  12. 5 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #88
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    بالا بردن گرافيك بازی ها در Unity
    قسمت دوم


    تصوير يك دموي قابل بازي ريل تايم كه توسط يونيتي ساخته شده

    براي اينكه قدرت گرافيكي Unity 2.6 رو ببينيد پيشنهاد ميكنم دموهاي قابل بازي و ريل تايم اين انجين رو ببينيد
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    توي قسمت قبل ما به بررسي Bumped Specular و تأثير اون بر گرافيك بازي پرداختيم
    - قسمت اول
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    در قسمت دوم ما ميخوايم سايه هارو بررسي كنيم
    به طور كلي ما دو نوع سايه داريم : Hard Shadows , Soft Shadows
    Hard Shadows : سايه هاي سخت و تقريبا غير واقعي كه در نسل قبل بازي ها استفاده ميشده ( البته در نسل جديد براي بعضي اشياء در صحنه هاي دور يا از سايه استفاده نميشه يا از Hard Shadows استفاده ميشه )

    Soft Shadows : سايه هاي واقعي با لبه ي نرم كه در بازي هاي اين نسل زياد ديده ميشه و البته فريم ريت بازي رو به طرز قابل توجهي كاهش ميده

    خوب الان ميخوايم ببينيم سايه ها توي Unity به چه صورت كار ميكنند
    بهتره از دمو هاي قابل بازي استفاده كنيم


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    در لينك بالا شما سايه ها و تأثير اون رو تماشا ميكنيد و ميتونيد فريم ريت رو در بالا سمت راست مشاهده كنيد و همچنين ميتونيد نور ها رو فعال و غير فعال كنيد يا منابع نور يا اشياء درون صحنه رو جا به جا كنيد

    بهتره شروع كنيم ... اول صحنه اي كه با هم توي قسمت اول ساختيم رو لود كنيد
    حالا روي Direction Light كليك كنيد تا در پنجره ي Inspector تنظيمات آن را مشاهده كنيد
    بر روي مثلث كوچك در كنار كلمه ي Shadows كليك كنيد تا تنظيمات مربوط به سايه را مشاهده كنيد
    در حالت پيش فرض اين قسمت بر روي No Shadows قرار دارد ... روي آن كليك كنيد و يكي از انواع سايه هارو انتخاب كنيد
    در قسمت هاي بعدي شما تنظيمات مربوط به Resolution و Strength رو ميبينيد كه به ترتيب مربوط به جزئيات سايه و قدرت سياهي سايه هست با تغييرات بخش هاي ديگر به سايه ي دلخواه خودتون دست پيدا ميكنيد ! ( به همين راحتي ! )





    به احتمال زياد آموزش هاي بعدي رو در غالب PDF ميزارم كه صفحه ها سنگين نشن

    -مــوفــق بـــاشــيـد

  14. 5 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #89
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Aug 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    سلام خسته نباشید نمی دونم جاش اینجا هست یا نه ولی
    این پیش تولید یعنی چی ؟

    و اینکه برای شروع اگر ما با این انجین بازی بسازیم و بتونیم خودی نشون بدیم بعد با بودجه و تجربه بیشتر
    بخواهیم ادامه بدیم باید از udk استفاده کنیم یا نه یونیتی پتانسیل اینو داره که ازش برای کارای بزرگ هم استفاده کرد ؟
    1-پیش تولید یعنی این که حداقل یکبار به طور کامل کل کارهایی که می خوای تا اخر پروژه انجام بدی را پیاده کنی.یعنی بریزی روی کاغذ.همه چیز رو بسنجی.و همه ابزارها و افرادی رو که احتیاج داری و تعدادشون و هزینه ها و بحران ها و نحوه برخورد با اونها رو حداقل یکبار پیاده کنی.پیش تولید یکی از ارکان اصلی و مهم ساخت گیم هست و در ضمن وقت گیر و اگر هم تجربه کافی نداشته باشی نمیتونی این چیزهایی رو که گفتم انجام بدی.کار موفق پیش تولید خوب و قوی می خواد!

    2-ببین این که با چه انجینی کار کنی مهم هست ولی نه این قدر که تنها معیار باشه.اصل مهم در بازی سازی مثل فیلم سازی ایده اورجینال هست.بازی میتونه سبک پلت فرم باشه اما ایده اورجینال داشته باشه و فروش زیادی بکنه.این مشکلی هست که بازی های ایرانی دارن.ایده اورجینال ندارن.فقط گیر میدن به چیزهایی مثل انجین.
    اگه خلاقیت خوبی داشته باشه مطمین باش میتونی خودی نشون بدی.پس اون پتانسیل بیشتر خودت و طرز فکرت و هدفت هست تا انجین.انجین فقط یک وسیله هست که اونو بسته به ایده وهدفت انتخاب میکنی.

    موفق باشی.

  16. این کاربر از miladigs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #90
    آخر فروم باز Omid_Sadeghvand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــران
    پست ها
    1,469

    پيش فرض

    بازی جدید و ترسناک که در حال ساخت میباشد با Unity3D
    نام بازی: Interstellar Marines 2010
    کنسول ها: PC , XBox360 , PS3

    FA
    Interstellar Marines یه بازی AAA ، FPS ، علمی ، تخیلی ، اکشن و ماجراجویی با داستان اصلی و غیر قابل پیش بینی شامل گیم پلی تک و تعاونی ، با تمرکز بر رئالیسم. برنامه ریزی شده به عنوان هدف قرار داده و سه گانه در مخاطبان 17 ، بازی در حال حاضر در حال توسعه برای کامپیوتر ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3

    EN
    Interstellar Marines is an AAA, FPS, Sci-fi, action and adventure game with an original and unpredictable storyline featuring single and cooperative gameplay, with heavy focus on realism. Planned as a trilogy and targeted at a 17+ audience, the game is currently being developed for PC. In time it's aimed at the Xbox 360 and PlayStation 3.

    اطلاعات بیشتر
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    تصاویر:











    تصویر از ادیتور Unity3D




    تصاویر بیشتر از بازی : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    سایت بازی : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    فکر کنم قسمتی از بازی رو هم رو وب انداختن. اینو ببینید
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  18. 3 کاربر از Omid_Sadeghvand بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •