StarCraft II: Heart of the Swarm
سازنده: Blizzard Entertainment
ناشر: Blizzard Entertainment
موتور: اختصاصی
طراح: Dustin Browder
نویسنده: Chris Metzen
ژانر: Real Time Strategy
مد: Multi-Player (via Battle.net) ،Single-Player
پلتفرم: PC
تاریخ انتشار: March 12, 2013
درجه: ESRB: Teen
PEGI: 16
سیستم مورد نیاز: Minimum
OS: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX 9.0c
CPU: Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2
Video Card: NVIDIA GeForce® 7600 GT or ATI Radeon X800 XT or better
RAM: 1.5 GB RAM
HDD: 20 GB available HD space
Internet: Broadband Internet connection
Media: DVD-ROM drive
Resolution: 1024X720 minimum display resolution
Recommended
OS: Windows 7/Windows 8 (latest service pack)i
CPU: Intel Core 2 Duo E6600 or AMD Athlon 64 X2 5000+ or better
Video Card: NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) or ATI Radeon HD 4850 or better
RAM: 2 GB RAM
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
__________________
سوار بر مسیر انتقام
Heart of the Swarm اولین نسخه الحاقی برای StarCraft II: Wings of Liberty، بازی استراتژی همزمان علمی تخیلی شرکت بلیزارد و بخش دوم سه گانه StarCraft II میباشد. این بازی ادامه ای است برای نبرد بین ترانهای انسانی (Terran)، زرگهای گرسنه (Zerg) و پروتاسهای سایونیکی (Protoss) که بخش تک نفره آن بر روی مبارزات سارا کریگان (Sarah Kerrigan)، ملکه سابق تیغ ها و ارتش زرگ تمرکز یافته است. همچنین محتوای جدید برای بخش چند نفره، به همراه پیشرفت هایی در سیستم Battle.net از دیگر ویژگی های این عنوان میباشد.
داستان از آنجایی آغاز میشود که کریگان، به کمک شی باستانی نژاد زل ناگا (Xel'Naga) - که توسط جیم رینور (Jim Raynor) در پایان Wings of Liberty فعال شد - از آلودگی به گونه زرگ رها گردید و به شکل انسانی خود بازگشت، اما او همچنان برای کسانی که با اون مواجه میشوند یک تهدید به حساب می آید. او رهبری نژاد زرگ را فراموش نکرده است و مثل قبل آرزو دارد که انتقام دیرینه اش را از امپراطور تران، آرکتوروس منگسک (Arcturus Mengsk) بگیرد. امپراتوری تران تقریبا در شکست دادن بزرگترین دشمن خود موفق شده است. کریگان تضعیف شده، اما منگسک میخواهد مطمئن باشد که هیچگاه از طرف کریگان تهدید نخواهد شد. در نتیجه تنها کشته شدن کریگان پایانی خواهد بود برای رهایی از انتقام او.
کمپین دارای ساختار داستانی شاخه دار است. هر سیاره دسترسی به ماموریت های متعددی را می دهد و انتظار می رود متشکل از 20 ماموریت باشد. بازیکن حق انتخاب بین ماموریت ها را دارد که هر ماموریت هم به اضافه شدن دیگر نیروها منجر خواهد شد. ماموریت ها و اهداف آنها شکلی متفاوت نسبت به Wings of Liberty دارند. در اولین بازی از سه گانه StarCraft II، نژاد زرگ به ندرت به طور مستقیم درگیر ماموریت ها میشد و به جای آن، رینور به موازات آنها اهداف خود را تکمیل میکرد. اما در Heart of the Swarm میبینیم که ماموریت ها بیشتر حالتی تهاجمی دارند، به عنوان مثال باید جلوی هر کسی که قصد فرار از سیاره تحت حمله را دارد گرفته شود.
پایگاه عملیاتی کریگان در داخل دهان یک لویاتان غول پیکر قرار دارد.
مشابه سفینه هایپریون (Hyperion) رینور در Wings of Liberty - پایگاه عملیاتی کریگان در داخل دهان یک لویاتان غول پیکر (Leviathan) قرار گرفته است. لویاتان جایی است که با مشاوران گونه زرگ میتوایند صحبت داشته باشید، ماموریت ها را انتخاب میکنید و و نژاد زرگ را ارتقا میدهید.
زاگارا (Zagara) یکی از ملکه های قدرتمند و باهوش زرگ (Brood Mother) که موجودی سر سخت و بی رحم است است در زمان کریگان و توسط او برای پاسداری و هدایت گونه های زرگ انتخاب شده بود. پس از آنکه کریگان در پایان Wings of Liberty از آلودگی به گونه زرگ آزاد شده و به اسارت نیروهای تران در می آید، زاگارا خود و نوزادانش را در مرداب اسید در سیاره چار (Char) مستفر میکند. در غیاب ملکه تیغ ها، زاگارا به دنبال اتحاد دوباره نژاد زرگ تحت رهبری خود بوده است. بازگشت کریگان این وضع را تغییر نمی دهد، چون زاگارا در این فاصله اقتدار او را به چالش کشیده است. کریگان که در حال حاضر در فرم انسانی ظاهر شده، از دید زاگارا، دیگر شایستگی های لازم برای رهبری نژاد زرگ را ندارد. اما کریگان نشان داد که هنوز هم قادر به کنترل زرگ بود و فراتر از پیش بینی زاگارا عمل کرد. زاگارای حیرت زده که شکست را پذیرا شده بود طلب بخشش کرد، او به این پی برد که کریگان هنوز هم موجودی قدرتمند است. زاگارا هم بخشیده شد و به نیروهای کریگان پیوست.
ایزشا (Izsha)، که قبلا با نام آماندا هیلی (Amanda Haley) شناخته میشد و پرستار نژاد تران بوده، به گونه ای از نژاد زرگ تغییر یافته است و به عنوان مشاور سارا کریگان خدمت میکند. او که نقشی شبیه به مت هورنر (Matt Horner) در Wings of Liberty دارد، ماموریت ها را برای بازیکن تشریح کرده و با ارائه اطلاعات و تاکتیک ها به کمک او می آید، ایزشا همچنین نکته های داستانی مربوط به گذشته کریگان را فاش خواهد کرد. او از دید شخصیتی حد وسطی است برای کریگان، به این شکل که بین عقلانیت سرد کریگان و طبیعت وحشی زرگ قرار میگیرد و همیشه رفتاری منطقی دارد.
ماموریت Harvest of Screams - که از ماموریت های اوایل بازی است - با حضور کریگان و گروهی از Zergling و Roach ها بر روی سیاره کالدیر (Kaldir) آغاز می شود. طوفان های برفی به طور مداوم رخ میدهند که میتوانند نیروهای زرگ و پروتاس را منجمد کنند. نیروهای پروتاس با شروع طوفان - که آن را Flash Freeze میخوانند - سپر مخصوصی را برای خود فعال کرده که از آنها محافظت میکند اما باعث میشود که آن نیرو دیگر حرکت و حملهای نداشته باشند. برای حل دائم به کریگان توصیه میشود که به برداشت جوهر از اورسادان (Ursadon) اقدام کند، موجودات خرس مانندی که متوجه میشویم در مقابل طوفان مقاومت میکنند.
پایگاه یخ زده نیروهای زرگ در ماموریت Harvest of Screams
پس از کشتن یکی از این موجودات، با یک پایگاه یخ زده زرگ مواجه خواهید شد که بلافاصله هم به کنترل شما درمی آید. نیروهای پروتاس محلی مطلع میشوند که ملکه تیغ ها بازگشته است، و شما در حالیکه نیروهای خود را جمع میکنید باید راه خود را میان نقشه یافته و سه ساختمان Psi Spires پروتاس را به منظور قطع کردن ارتباطات قرارگاه محلی آنها از بین ببرید. با این کار نیروهای پروتاس قربانی طوفان ها میشوند. سهم شما با انجام اهداف اصلی افزایش سطح توانایی کریگان به میزان 5 واحد است اما با کشتن اورسادان های بیشتر که هدف پاداش آور شماست میتوانید آن را 2 واحد بیشتر ارتقا دهید.
ما زمانی را داشتیم که این ماموریت را در درجه سختی وحشیانه (Brutal) انجام دهیم. مشکل جدید این بود که با نیروهای پروتاس بیشتری مواجه میشدیم و همچنین آنها توانایی های بیشتری را به همراه داشتند. آنچه که ما را شگفت زده کرد، این بود که اورسادان ها توانایی پریدن از صخره را به دست آورده بودند و در مقابل نیروهای زرگ و پایگاه های آنها رفتاری تهاجمی داشتند.
__________________
تهاجم برای تکامل
کمپین Heart of the Swarm مشابه یک بازی نقش آفرینی عمل میکند، به این شکل که بر روی افزایش قدرت شخصی کریگان از طریق جهش متمرکز شده است. او به عنوان یک ضد قهرمان نقش عمده ای را در هر یک از ماموریت ها ایفا کرده و برای تکامل خود و نژادش میکوشد. کریگان - که در ابتدای بازی ظاهری بسیار انسانی داشته و مسلح است - می تواند با جمع کردن تجربه به سطوح بالاتر رسیده و توانایی های بیشتری را برای خود و ارتش خود باز کند.
او قادر است که میزان سلامتی، زره، حمله و انرژی اش را افزایش داده و حداکثر به سطح 60 برسد که رسیدن به این سطح هم منوط به کامل کردن ماموریت ها و اهداف خاص آن است. همچنین کریگان در صورت کشته شدن، بعد از گذشت 60 ثانیه می تواند از نزدیکترین ساختمان اصلی زرگ احیا شود.
کریگان میتواند تجربه خود را افزایش داده و توانایی های خاصی را برای خود و نژاد زرگ کسب کند.
توانایی های کریگان در بین ماموریت ها قابل تغییر هستند. شما میتوانید فقط یکی از دو توانایی هم سطر او را انتخاب کنید. به عنوان مثال دومین توانایی های هم سطح او به این شکل هستند: در قبال 50 مانا از دور به نیرو یا ساختمان آسیبی به میزان 300 واحد وارد کند یا سلامتی اش به میزان 200 واحد و بازیابی سلامتی به میزان 100 درصد افزایش یابد. اینکه هر 30 ثانیه 10 Zergling کشته شده بدون هیچ هزینه ای میتوانند از محل تخم گذاری اصلی احیا شوند یا Overlord ها میتوانند فورا خلق شده و 50 درصد کنترل (جمعیت) اضافی را داشته باشند هم سومین توانایی های هم سطح هستند.
در ماموریت بعدی - Shoot the Messenger - حالا پروتاس های شکست خورده از ترس اینکه نتوانند دیگر ساختمانهای Psi Spires را حفظ کنند و نیروهای کمکی را فرا خوانند در تلاشند که با شاتلهای حمل و نقل از سیاره فرار کنند. هدف اصلی شما در این ماموریت ممانعت از فرار آنهاست. حتی یک شاتل هم نباید سیاره را ترک کند چون در غیر اینصورت سیاره شاکوراس (Shakuras)، زادگاه Dark Templar ها از فعالیت های کریگان آگاه خواهد شد.
این ماموریت بازیکن را مجبور به انجام وظایف پیچیده تری میکند از این جهت که مسیر حرکت هر شاتل - با توجه به اینکه پروتاس سه پورتال (Warp Portal) برای فرار دارد - تغییر خواهد کرد. در ابتدا، فقط نیاز دارید یک شاتل را نابود کنید، اما آنها در حرکات بعد آرام آرام با نیروهای مسلح بیشتری همراه خواهند بود. کسانی که کمپین Wings of Liberty را بازی کرده باشند طراحی این ماموریت را شبیه به The Great Train Robbery خواهند دانست. وقتی آخرین شاتل سقوط کرد، به لویاتان برمیگردیم، جایی که پروتاس دانشمند اسیر شده ای با نام لسارا (Lessara) را ملاقات خواهیم کرد.
تالار تکامل (Evolution Chamber) در داخل لویاتان جایی است که توسط آباتور (Abathur)، گونه ای از نژاد زرگ کنترل می شود. آباتور نابغه دستکاری ژنتیکی است برای جهش نژاد زرگ و تکامل آنها به گونه های دیگر (زیر گونه ها) برای استفاده هر چه بهتر در ماموریت ها. او نقشی مشابه به آنچه که روری سوان (Rory Swann) و اگون استتمن (Egon Stetmann) در Wings of Liberty را داشتند، بر عهده دارد. جهش ها، گزینه های ارتقایی نیروهای زرگ هستند که قابلیت جابجایی دارند. شما فقط یکی از سه گزینه جهشی را انتخاب میکنید که این عمل در بین ماموریت ها میتواند تغییر کند.
در ماموریت های کوچک با نیروهای تکامل یافته و چگونگی عملکرد شان رو به رو هستید.
به عنوان مثال گزینه های جهش Zergling شامل افزایش سلامتی به میزان 10 واحد، افزایش 50 درصدی سرعت حمله و افزایش 60 درصدی سرعت حرکت خواهد بود. افزایش سرعت 50 درصدی برای زمانی کوتاه ، افزایش سلامتی به میزان 20 واحد و افزایش برد حمله به میزان 1 واحد هم گزینه های هستند که برای Hydralisk در نظر گرفته شده است.
در کنار جهش، شما به طور چشمگیری می توانید ظاهر و قابلیت های نژاد خود را از طریق تکامل تغییر دهید که منجر به ایجاد زیر گونه ای از آن نیرو میشود. با این حال، شما تنها می توانید یکی از دو گونه تکامل یافته را انتخاب کنید. با انتخاب یکی از گونه ها، ماموریت های کوچک (Mini-Mission) آغاز میشود، ماموریت های مفهومی فشرده ای که به شما اجازه می دهد نیروهای تکامل یافته را آزمایش کرده و به تاخت و تاز بپردازید.
به عنوان مثال، Zergling میتواند با دو گونه Raptorling و Swarmling تکامل یابد. اینکه توانایی پریدن از صخره ها را داشته باشیم ویژگی گونه Raptorling بوده و اینکه هر Zergling به سه نیروی کوچک تقسیم شده ولی هر کدام سرعت حرکت کمتری داشته باشند ویژگی گونه Swarmling میباشد. در نمونه ای دیگر با تکامل Baneling ها مواجه هستیم. در محیط یک سیاره آتشفشانی آباتور سعی دارد Baneling ها را بواسطه جذب ژن موجودات بومی تکامل دهد، مشاهده میکنیم بعد از اینکه تعدادی از این نیروها با توجه به شرایط محیط، توسط گدازه از بین میروند نیروهای باقیمانده برای اجتناب از این وضع با کسب توانایی پریدن از صخره ها به تکامل می رسند.
حالا بازجویی کریگان از لسارا - برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد شغل او در سیاره - را میبینیم. قبل از اینکه لسارا به ابر سفینه پروتاس جهش کند، کریگان او را با لارو انگلی آلوده میکند که به محض ورود، بدنش منفجر شده و لارو آزاد میشود - این اولین نیرویی است که در ماموریت Enemy Within آن را کنترل خواهید کرد.
آلوده کردن سفینه پروتاس در ماموریت Enemy Within
لارو انگلی یک نیروی منحصر به فرد است که می تواند موجودات واقع در سفینه پروتاس را آلوده کند. همانطور که شما مخفیانه راه خود را در سراسر سفینه - با آلوده کردن و کشتن موجودات در هر شکل و اندازه ای - طی میکنید، در نهایت به این توانایی میرسید که لارو خود را به یک ملکه تکامل دهید. پس از آزاد کردن تعدادی از نیروهای زرگ واقع در سفینه، با وحشیگری در راهرو ها پیش میروید، راکتورهای اصلی را نابود کرده و تمامی خدمه پروتاس را قتل عام میکنید. در پایان ماموریت هم سفینه نابود شده و مشاهده میکنیم که نیروهای زرگ به طور کامل سیاره را آلوده خواهند کرد.
__________________
فرماندهی تسلیحات جنگی جدید
سازندگان با اضافه شدن نیروهای جدید و اعمال تغییرات در بعضی از نیروهای قبلی در بخش چند نفره سعی کردهاند گزینه های استراتژیک دیگری به طرفدارن دهند. لطفا توجه داشته باشید توضیحات مربوط به این قسمت، مربوط به نسخه بتا و تا تاریخ 7 فوریه 2013 بوده و ممکن است در نسخه نهایی تغییر کرده باشد.
Hellbat و Widow Mine دو نیروی جدید تران در بخش چند نفره Heart of the Swarm هستند. Hellion نیروی مکانیکی سبک، و مجهز به شعله افکن دور برد که در Wings of Liberty معرفی شد حالا با سویچ کردن می تواند به Hellbat تغییر یافته و جای خالی Firebat، نیروی پیاده پشتیبانی اولین StarCraft را بخوبی پر کند. Hellbat با داشتن 50 درصد سلامتی بیشتر نسبت به Hellion، میتواند توسط نیروهای Medivac مداوا شود. با اینکه سرعت حرکت این نیرو کاهش میابد اما از طرف دیگر به حمله موثرتری در برابر Zergling و Zealot ها دست پیدا میکند.
Widow Mine، نیروی رباتیک سبک است که توانایی هایش فقط در صورت فرو رفتن به داخل زمین کاربرد دارند: اینکه در شکل یک تیربار دفاعی عمل کرده و به اهداف زمینی و هوایی شلیک کند و دیگری اینکه همانند Spider Mine های اولین StarCraft علاوه بر اهداف زمینی، خود را به اهداف هوایی هم الصاق کند.
Hellbat با آنکه در کنار نیروهای Marine ترکیب قدرتمندی را شکل میدهد اما به تنهایی در مقابل Stalker آسیب پذیر است.
Reaper ها نیروهای پیاده تهاجمی که توانایی حمله به اهداف زمینی را دارند و از موانع پرش میکنند دیگر برای تولید نیازی به ساختمان الحاقی Tech Lab نخواهند داشت. آنها حالا این توانایی را دارند که در صورت مبارزه نکردن سلامتی از دست رفته خود را به آرامی بازیابند اما از طرفی آپگرید Nitro Packs و حمله ویژه به ساختمان ها را از دست داده اند. Siege Tank ها بر خلاف بازی اصلی دیگر احتیاجی به خرید آپگرید Siege Mode ندارند یعنی به محض تولید میتوانند به حالت پوششی سوئیچ شوند. Thor ها هم از تغییرات بی بهره نبودهاند. توانایی حمله کوبنده به نیروهای زمینی را نداشته و فاقد انرژی اند. اما به جای آن حالا بین دو مد سویچ میشوند: اولی همان حالت عادی بوده و دومی امکان حمله قویتر فقط به نیروهای هوایی است.
Medivac ها این توانایی را کسب کردهاند که در زمانی کوتاه با سرعتی بیشتر حرکت کنند. آپگرید Caduceus Reactor برای این نیرو هم به جای Tech Lab از ساختمان Fusion Core قابل دسترس است. در نهایت نیروهای Raven هم نیازی به خرید موشکهای دنبال کننده ندارند. چون این توانایی به محض تولید Raven موجود خواهد بود. اما در ساختمان Armory هم آپگریدهای زره نیروهای Factory در حال حاضر بر نیروهای Starport هم تاثیر میگذارد و آپگریدهای Ship Plating حذف گردیده است.
Swarm Host و Viper نیروهای اضافه شده برای نژاد زرگ میباشند. Swarm Host ها را باید ترکیبی دانست از Lurker های اولین StarCraft با Brood Lord های دومین بازی. توانایی حمله این نیروی زمینی آهسته رو فقط در زمانی که به داخل زمین فرو میرود فعال میشود. به این شکل که به طور مستمر نیروهای زمینی کوچکی با نام Locust را آزاد میکند که عمری کوتاه داشته و فقط به مواضع زمینی حمله می برند.
Viper ها نیروهای هوایی پشتیبانی هستند که فاقد حمله بوده و از سه توانایی بهره میبرند: ابری ایجاد میکند که برد حمله دشمنان را در آن محدوده کاهش میدهد. نیرویی را هدف گرفته و با زبانش به مکان Viper جا به جا میکند. با این توانایی مهم میتوانید نیروهای دشمنی مانند Siege Tank و Colossus را که دور برد هستند به سمت خود بکشید تا نیروهای Zergling ،Roache یا Hydralisk سریعا آنها را نابود کنند و یا اینکه میتوان نیروی متحدی را از مهلکه بیرون کشید. اما سومین توانایی به کمک انرژی از دست رفته Viper می آید. به این صورت که ساختمانی خودی را هدف گرفته و در ازای کم شدن سلامتی آن بخشی از انرژی خود را به سرعت بازیابی میکنید.
توانایی کشیدن Viper ها همراه با نیروهای سریع Hydralisk در برابر Tempest ها بسیار موثر است.
آپگرید افزایش سرعت حرکت چیزی است که به نیروهای Hydralisk اضافه شده است. Mutalisk ها هم میتوانند آپگریدی کسب کند که سرعت بازیابی سلامتشان را افزایش خواهد داد و حدودا 4 برابر سریعتر از حالت عادی میباشد. توانایی ایجاد قارچ های آسیب زننده که در اختیار Infestor ها است تعدیل شده، دیگر حمله موثر به نیروهای زرهی را به همراه ندارد. آپگرید حمله و زره هم شامل Infested Terrans ها نمیشود. حالا Creep tumor میتواند بر روی شیب ها هم ساخته شود. ساختمان دفاعی Spore Crawler هم برای ساخت دیگر احتیاجی به Evolution Chamber ندارد. همچنین این ساختمان به حمله موثر در برابر نیروهای بیولوژیکی یعنی تمامی نیروهای هوایی نژاد زرگ دست یافته یافته است.
نژاد پروتاس سه نیروی جدید Oracle ،Mothership Core و Tempest را بدست آورده است. Mothership حالا از Mothership Core حاصل میشود که این تبدیل یکی از چهار توانایی این نیرو است و همانند قبل فقط یک نیرو از آن می توان تولید کرد. Mothership Core این امکان را دارد که ساختمان اصلی پروتاس را هدف گرفته و به آن انرژی دهد تا آن بتواند در زمانی کوتاه دارای سلاحی دوربرد و قدرتمند باشد. این توانایی را میتوان شبیه به ارتقای ساختمان اصلی تران به Planetary Fortress اما به طور موقت دانست. دیگر توانایی این نیرو این است که میدانهای زمانی به منظور کاهش سرعت نیروها ایجاد کند این نیرو همانند Mothership امکان تله پورت را دارد ولی این توانایی حالا اصلاح شده است. به جای اینکه تمام نیروهای واقع در یک محدوده به سمت این نیرو تله پورت شود میتوانید خود و نیروهای دوست اطراف را به ساختمان اصلی منتقل کنید.
نیروی هوایی پشتیبانی Oracle با سرعت حرکت بالا سه توانایی در اختیار دارد: اینکه به طور موقت بتواند به نیرویی Detector - همانند Observer - تبدیل شود، یعنی در محدوده دید خود امکان مشاهده نیروهای مخفی و فرو رفته به داخل زمین را داشته باشد. نیروها و ساختمانهای دشمن در منطقه هدف گرفته شده را در زمانی کم نمایان کند اما بر واحدهای مخفی و فرو رفته به داخل زمین تاثیرگذار نباشد و اینکه این نیرو در قبال کم شدن انرژی اش به اهداف زمینی حمله کند.
اما Tempest نیرویی است هوایی و دوربرد که در زمان معرفی بازی به عنوان جایگزین Carrier معرفی شده بود. اما اینگونه نشد و Carrier ها حفظ شدند. Tempest سرعت حرکت و حمله پایینی دارد. در برابر هر دو اهداف زمینی و هوایی از قدرت حمله بالایی برخوردار است درحالیکه به نیروهای هوایی بزرگ (Massive) صدمه بیشتری وارد میکند.
اساسا توانایی های Mothership Core برای دفاع از پایگاه کاربرد دارند.
میرسیم به تغییرات نیروهای قدیمی. توانایی ساخت نیروهای تقبلی برای Sentry ها احتیاجی به تحقیق نداشته و به محض تولید نیرو آماده استفاده است. نیروهای Void Ray هم که میتوانستند با تمرکز بر روی اهداف آسیب بیشتری را وارد کنند و بر روی نیروهای بزرگ حمله بهتری داشته باشند دیگر این توانایی دائم را به همراه ندارند. در عوض آنها با فعال کردن یک توانایی جدید حمله بهتری بر روی نیروهای زرهی دارند. در نهایت برای Mothership ها توانایی ایجاد گردباد حذف شده است اما همانند Mothership Core توانایی ایحاد میدانهای زمانی به منظور کاهش سرعت نیروها را دارند.
__________________
تریلرها
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
__________________
منابع
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ترجمه ...
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]