تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 8 اولاول 123456 ... آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 75

نام تاپيک: بازي سازي با دلفي

  1. #11
    داره خودمونی میشه codemaster's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    پست ها
    90

    پيش فرض روش فراخوانی DirectX در Delphi

    لطف میکنی یه توضیحی در مورد نحوه فراخوانی توابع DirectX در Delphi بدی...ویا اگر از Component خاصی
    استفاده می کنی اون رو معرفی کنی؟

    در مورد بازی 2D موافقم ما اول باید بتونیم مدیریت تیمی یه کار کوچیک رو به درستی انجام بدیم بعد سنگ بزرگ برداریم!

    در مورد Real 3D Animation هم که گفتم منظورم Render تصاویر متحرک سه بعدی لحظه ای هست نه بصورت فیلم از قبل تهیه شده. که یک تکنولوژی است و نرم افزار خاصی ندارد و تمام تهیه کننده های محیط های سه بعدی (مثل DirectX و OpenGL) این امکان رو در خودشون دارند.


  2. #12
    حـــــرفـه ای مرد مباح's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2005
    محل سكونت
    روي ميخ
    پست ها
    2,142

    پيش فرض

    كاملا قبول دارم.
    DirectX توي دلفي فقط از طريق DelphiX كه يك سري كامپوننت هست قابل دسترسيه.
    البته تا جايي كه من ميدونم.

    شما مگه با Component ديگه اي كار ميكنيد؟

  3. #13
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    13

    نقل قول نوشته شده توسط مرد مباح
    بچه ها بيشتر با هم در تماس باشيم.
    Soldier جان.
    شما هم با DirectX كار ميكنيد؟
    سلام آره بهتره بيشتر در تماس باشيم.
    من با دیرکت ایکس کار نکردم.

  4. #14
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    نقل قول نوشته شده توسط codemaster
    لطف میکنی یه توضیحی در مورد نحوه فراخوانی توابع DirectX در Delphi بدی...ویا اگر از Component خاصی
    استفاده می کنی اون رو معرفی کنی؟

    در مورد بازی 2D موافقم ما اول باید بتونیم مدیریت تیمی یه کار کوچیک رو به درستی انجام بدیم بعد سنگ بزرگ برداریم!

    در مورد Real 3D Animation هم که گفتم منظورم Render تصاویر متحرک سه بعدی لحظه ای هست نه بصورت فیلم از قبل تهیه شده. که یک تکنولوژی است و نرم افزار خاصی ندارد و تمام تهیه کننده های محیط های سه بعدی (مثل DirectX و OpenGL) این امکان رو در خودشون دارند.

    سلام
    در مورد DirectX چیزی نمی دونم!
    خوبه که موافق هستی و به موافقت رسیدیم.
    پس بهتره در مورد 3d کمتر صحبت کنیم چون این یک بحث متفرقه و جدا از موضوع است
    اگه دوست داری که درموردش بحث بشه یه تاپیک جدید بزن.
    اما چرا من تو رو توی لیست یاهوم اضافه کردم اما هیچ نمی بینمت که باشی!
    خوب حالا بهتره در مورد موضوع ، گرافیک ، طرح ، آهنگ ، سبک بازی بحث کنیم.
    تا این کار رو عملی کنیم و بهتره یک بازی مشترک بسازیم.
    حالا بهتره بگی که از این حرفه ها :موضوع ، گرافیک ، طرح ، آهنگ ، سبک بازی
    کدوم ها رو شامل هستی و کدوم ها رو حرفه ای هستی؟
    من منتظر جواب شما هستم.بعد از جواب شما به پله بعدی میریم.
    و می گم که باید چه کار هایی انجام بدهیم.

  5. #15
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    13

    نقل قول نوشته شده توسط مرد مباح
    كاملا قبول دارم.
    DirectX توي دلفي فقط از طريق DelphiX كه يك سري كامپوننت هست قابل دسترسيه.
    البته تا جايي كه من ميدونم.

    شما مگه با Component ديگه اي كار ميكنيد؟
    سلام مرد مباح
    من هیچ نوع سه بعدی کار نکردم.
    و از شما می خواهم که یه سری آموزش بزارید.
    که در این تاپیک گفتم.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    9#
    من DirectX کار نکردم و نمی دونم اما فکر کنم مرد مباح کار کرده.
    اما تا جایی که می دونم بر اثاث توابع است و کمپننت خواصی نداره.
    و حالا خواهش میکنم از کد مستر که اگر تا حدودی دلفی ایکس کار کرده
    آموزش دلفی ایکس رو توی تاپیک جدیدی بزاره.
    و همچنین آقای مباح شما هم اگر می توانید آموزش دیرکت ایکس بگذارید.



    و به صورت بسیار بسیار ساختم.
    نه کمپننت دیگه ای دارم و نه دیرکت ایکس کار می کنم و نه دلفی ایکس.

  6. #16
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    سلام
    من فکر کردم و به نتیجه رسیدم که بهتره با دلفی
    یه بازی ساده ماشین درست کنیم.
    چطوره؟ هر کی نظری داره بگه من منتظرم
    که دیگه شروع به کار یشیم و یه بازی مشترک بسازیم.
    و بعد از انتخاب موضوع هر کی باید توانایی خودش رو مشخص کنه.
    که کار ها تقسیم بشن
    و يك بازي بسازيم.

  7. #17
    حـــــرفـه ای مرد مباح's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2005
    محل سكونت
    روي ميخ
    پست ها
    2,142

    پيش فرض

    دوست عزيز من خودم كار با DelphiX رو بلد نيستم. ولي خيلي دوست دارم به كمك بچه هاي اينجا اونو ياد بگيريم.
    البته يه كمي باهاش ور رفتم. ولي راحت نيست.
    ولي هم دوبعدي و هم 3بعدي رو عين آب خوردن ميسازه و چون با DirectX ويندوز در تماسه خيلي سريعتر و با كيفيت تر از طراحي با روش عاديه.

    درباره نوشتن بازي ماشين هم موافقم.
    به نظر من يك ماشين بازي ساده كه ماشينو از بالا نشون بده براي شروع خوبه.
    يك چيزي شبيه GTA2.

  8. #18
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    سلام آقای مباح
    دقیقآ درست حدس زدی .
    همین موضوع بازی ما است و در مورد سه بعدی درست می گی اما بهتره دیگه بحثش رو نکنیم.
    و حالا یه قدم دیگه رفتیم جلو موضوع هم انتخاب شد.
    بهتره بگیم که : به چه وسیله ارتباط رو نزدیکتر و سریعتر کنیم؟
    چون اگر بخواهیم اینطور ادامه بدیم ممکنه سال آینده تازه یه بازی ماشین ساده بسازیم!
    به نظر من : بهتره در تاپیک بعدی در مورد ساختار بازی حرف بزنیم؟
    و بهتره در مورد رسوندن اطلاعات به دیگر اعضای گروه کمی حرف بزنیم!
    چون هر کسی یه قسمتی از بازی رو می سازه.

  9. #19
    حـــــرفـه ای مرد مباح's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2005
    محل سكونت
    روي ميخ
    پست ها
    2,142

    پيش فرض

    اين چيزي كه درباره ساخت بخشهاي مختلف يك بازي توسط افراد مختلف ميگيو كاملا قبول دارم ولي همه بايد كار با Dll رو بلد باشن كه خيلي ها بلد نيستند.
    منم كه يكمي در اين مورد بلدم تاحالا تو هيچ پروژه اي ازش استفاده نكردم.
    چون فقط پروژههام يك نفري بوده نه تيمي.

  10. #20
    داره خودمونی میشه codemaster's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    پست ها
    90

    پيش فرض نظر من!

    نقل قول نوشته شده توسط soldier
    سلام
    در مورد DirectX چیزی نمی دونم!
    خوبه که موافق هستی و به موافقت رسیدیم.
    پس بهتره در مورد 3d کمتر صحبت کنیم چون این یک بحث متفرقه و جدا از موضوع است
    اگه دوست داری که درموردش بحث بشه یه تاپیک جدید بزن.
    اما چرا من تو رو توی لیست یاهوم اضافه کردم اما هیچ نمی بینمت که باشی!
    خوب حالا بهتره در مورد موضوع ، گرافیک ، طرح ، آهنگ ، سبک بازی بحث کنیم.
    تا این کار رو عملی کنیم و بهتره یک بازی مشترک بسازیم.
    حالا بهتره بگی که از این حرفه ها :موضوع ، گرافیک ، طرح ، آهنگ ، سبک بازی
    کدوم ها رو شامل هستی و کدوم ها رو حرفه ای هستی؟
    من منتظر جواب شما هستم.بعد از جواب شما به پله بعدی میریم.
    و می گم که باید چه کار هایی انجام بدهیم.
    نقل قول نوشته شده توسط soldier
    سلام
    من فکر کردم و به نتیجه رسیدم که بهتره با دلفی
    یه بازی ساده ماشین درست کنیم.
    چطوره؟ هر کی نظری داره بگه من منتظرم
    که دیگه شروع به کار یشیم و یه بازی مشترک بسازیم.
    و بعد از انتخاب موضوع هر کی باید توانایی خودش رو مشخص کنه.
    که کار ها تقسیم بشن
    و يك بازي بسازيم.
    با اين سبك بازي موافقم...
    من در باره طراحي ساختار و هم موزيك مي تونم كمك كنم ( خودم آهنگ سازی می کنم )
    برادرم هم گرافيسته و ميتونه از لحاظ گرافيكي كمكمون كنه اگه شما موافق باشيد.

    من قبلا" در مورد حركت اتومبيل بصورت بازي GTA2 کار کردم و به نتیجه قابل توجهی نرسیدم...
    حرکت ماشین چند فاکتور اصلی داره :

    0- جهت حرکت
    1- سرعت
    2- شتاب ( که وابسته به سرعته )
    3- گردش به چپ و راست
    4- حرکت معکوس

    راه حل من:
    0 - هنوز راه حلی برای تعیین جهت اتومبیل ندارم.
    1- سرعت قابل حله بوسیله fps.
    2- شتاب هم وابسته به سرعته.
    3 - خوب ما میتونیم برای گردش به چپ و راست از تابع Rotate استفاده کنیم.
    4- میشه از نقیض دستور های حرکت به جلو پیروی کنه ولی باز تو تعیین جهت مشکل هست.
    ببینید اگه مثلا زاویه اتومبیل با محور y ها 35 درجه باشه میشه معادله خط سیر اتومبیل رو
    حساب کرد ولی اعدادی که در معادله صدق میکنه باید اعداد صحیح باشند و نمیتونیم از اعداد
    اعشاری استفاده کنیم ( چون تعداد pixel ها یک عدد صحیح برگتر مساوی صفر است یعنی ربع
    اول دایره مثلثاتی) و دچار مشکل میشویم البته این آزمایش رو دوباره من انجام میدم تا به نتیجه مطلوب برسیم.

    خوب با این وجود اگه در مورد تعیین جهت کسی نظری داره بگه و اگه مطلب بیشتری به نظرش میرسه گوشزد کنه.

    برای این بازی باید یک Engine نوشته بشه که بعدا" برای Update package ها مشکلی نداشته باشیم و باید از الان فکرش رو بکنیم تا دردسر کمتری داشته باشیم چون بعدا" ممکنه بازی خوبی بشه احتیاج به اضافه شدن level ها یا
    update شدن داشته باشه.

    Last edited by codemaster; 06-06-2006 at 19:36.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •