تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 3 اولاول 123 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 28

نام تاپيک: هلیکوپتر

  1. #11
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    عزیز میگم همونی نیستی که با directx (دیراتکس) نوشتی ؟
    به من میگی نه خیر
    به محسن میگی ؟
    بله.

    :-)

    ---------- Post added at 12:31 AM ---------- Previous post was at 12:29 AM ----------

    من برای تشخیص برخورد از کد زیر استفاده کردم برای موتورم شکست خوردم ام...:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #12
    داره خودمونی میشه Qadiany's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    محل سكونت
    قم
    پست ها
    165

    پيش فرض

    عزیز میگم همونی نیستی که با directx (دیراتکس) نوشتی ؟
    به من میگی نه خیر
    به محسن میگی ؟
    بله.

    :-)

    ---------- Post added at 12:31 AM ---------- Previous post was at 12:29 AM ----------

    من برای تشخیص برخورد از کد زیر استفاده کردم برای موتورم شکست خوردم ام...:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ببخشید املاش درست نبود فکر کردم اسم کاربری کسی هست.
    آره با دایرکت ایکس نوشتم.
    ممنون آقا پرویز. با کدی که نوشتی موافقم، خوبه دیگه چرا میگی شکست خوردی؟. تقریبا همین تو نظرم بود ولی هر چی فکر میکنم راهی پیدا کنم که برای همه ی صحنه جواب بده و کاراکترم بتونه از پله بالا و پایین بره چیز خوب و مناسبی پیدا نمیکنم. مثلا کلا همه جا از در و دیوار تا زمین تکه تکه مکعب بگذارم و به هر جا رسید مکعب های همون جا رو محاسبه کنه و نگذاره بره تو دیوار ، این جوری کلی مرببع اینور و اونور باید بگذارم که بازم ممکنه از تو مربع ها رد شه بره اونور. البته اگه مشکل حل بشه می ارزه. باید سرعت محاسبشم امتحان کنم.
    سوال:
    تو موتور بازی زمینو خودش تشخیص میده که ارتفاعش چقدره؟
    مثلا اگه یه جعبه بگذارید تو صحنه کاراکتر بره بخوره بهش موتور بازی خودش برخوردو محاسبه میکنه یا از توش رد میشه و شما خودتون باید کدشو بنویسید؟

  4. این کاربر از Qadiany بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #13
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    والا تو msdn یک کد بود که bounding box شی رو خودش محاسبه می کرد.راستش این لیان مال خیلی وقت پیش وقت هست.
    نیازی نیست همه جا معکب بزاری یک کد زیر از msdn می تونه کمک کنه:برای تشخیص bounding box :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ایجاد bounding box در csharp

  6. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #14
    داره خودمونی میشه Qadiany's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    محل سكونت
    قم
    پست ها
    165

    پيش فرض

    والا تو msdn یک کد بود که bounding box شی رو خودش محاسبه می کرد.راستش این لیان مال خیلی وقت پیش وقت هست.
    نیازی نیست همه جا معکب بزاری یک کد زیر از msdn می تونه کمک کنه:برای تشخیص bounding box :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ایجاد bounding box در csharp
    آره خوب Bounding Box رو میشه قبل از اجرای بازی تو یه لودینگ حساب کرد که موقع اجرا خیلی زمان هم نبره ولی خوب بالاخره یه شی مثل سطح زمین که پستی بلندی داشته باشه یا یه چیز گرد مثل دیوار استوانه ای شکل رو اگه با این روش بسنجیم خطا منطقی میکنه. برای بعضی از جسما میشه ولی برای همشون جواب نمی ده. مگه مثلا چند مدل گیزمو از شکل های اولیه تعریف کنیم مثل مکعب، هرم، مخروط، کره و ... بعد جسممونو با اونا شبیه سازی کلی کنیم بعد زمان اجرا برای محاسبات از اونا استفاده کنیم سرعتش بره بالا.
    ولی ساختن و تعریف کردن گیزموها خودش کار سختیه.

  8. #15
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    منم دانلود کردم داداش جالب بود ... موفق باشی

  9. این کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #16
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    راستش تشخیص برخورد polygon خیلی سخته و برای استفاده ازش از فیزیک استفاده می کنن. من راستش بلد نیستم مگرنه کمکتون می کردم ولی تو موتور بازی معمولا تشخیص به خورد با فیزیک انجام میشه به غیر از گیم استدیو ...(گیم استدیو فقط برای اجسام که از فیزیک استفاده می کنن از برخورد توسط موتور فیزیک استفاده می کنه!).

    ---------- Post added at 05:27 PM ---------- Previous post was at 05:26 PM ----------

    فکر کنم بد نیست یکی سری به انجمن گیم میکر تو gmc.yoyogames.com بزنی طرفداران گیم میکر راه جالبی برای این قضیه پیدا کردن....

  11. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #17
    داره خودمونی میشه Qadiany's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    محل سكونت
    قم
    پست ها
    165

    پيش فرض

    منم دانلود کردم داداش جالب بود ... موفق باشی
    ایول. ممنون از لطفت.
    راستش تشخیص برخورد polygon خیلی سخته و برای استفاده ازش از فیزیک استفاده می کنن. من راستش بلد نیستم مگرنه کمکتون می کردم ولی تو موتور بازی معمولا تشخیص به خورد با فیزیک انجام میشه به غیر از گیم استدیو ...(گیم استدیو فقط برای اجسام که از فیزیک استفاده می کنن از برخورد توسط موتور فیزیک استفاده می کنه!).

    ---------- Post added at 05:27 PM ---------- Previous post was at 05:26 PM ----------

    فکر کنم بد نیست یکی سری به انجمن گیم میکر تو gmc.yoyogames.com بزنی طرفداران گیم میکر راه جالبی برای این قضیه پیدا کردن....
    ممنون. این آدرسو گه گفتی دیدم سایت خوبیه انشاالله سر فرصت بررسیش میکنم. انشاالله برای نمونه بعدی رو برخوردا کار میکنم.

  13. این کاربر از Qadiany بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #18
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    گیم میکر اند محدودیت تو 3 بعدی هست به خاطر همین طرفدار کلی چیز میز خودشون برای گیم میکر طراحی کردن...

  15. #19
    داره خودمونی میشه Qadiany's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    محل سكونت
    قم
    پست ها
    165

    پيش فرض

    برای یه طبقه شاید بشه از یه بافت استفاده کرد که هم ارتفاع داشته باشه هم نقاط سیاه که کاراکتر کلا نمیتونه واردشون بشه ولی برای پله که از یه طبقه به طبقه دیگه میره چی کار میشه کرد؟ یعنی جاهایی که دوتا ارتفاع داره : روی پله زیر پله.

  16. #20
    در آغاز فعالیت powerP's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2012
    پست ها
    6

    پيش فرض

    خوبه. اونقدر هم مبتدیانه نیست ولی بعضب وقتا کارکردن روبازی بهتر از زود عرضه کردنشه.
    رو GAMEPLAY هم بیشتر کارکن.
    از فیزیک هم بیشتر استفاده کن.
    موفق باشی...

  17. این کاربر از powerP بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •