تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمايش نتايج 11 به 16 از 16

نام تاپيک: نسخه آرمان 2 (در حال تولید)

  1. #11
    اگه نباشه جاش خالی می مونه احمد دات's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    429

    پيش فرض

    اون حس فیزیکی که تو نسخه اول pc بود رو اصلا نداره . یه جورایی خیلی ساده شده
    آره این رو کلا از اول کد زدم اون یکی یکم سرعت اجراش پایین بود
    ولی هنوز کامل نیست سعی می کنم هیجانش رو زیاد کنم

    تشکر

  2. این کاربر از احمد دات بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #12
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    من با نظرات احسان موافقم خیلی من 3.5 تو خروجی اندورید خیلی بیشتر کارایی داره تو خروجی یونیتی

    راجع Raycast من پیشنهاد نمی کنم واقعا بدرد این کار نمی خوره . البته احسان همه توابع یونیتی آماده هستند من قبلا فکر می کردم مثلا LookAt خیلی چیز پیجیده ای هست ولی در واقعا Atan2(y,x) هست با ASin(x) هست .
    مسافت به نظر من برای اجسام کروی خیلی خوبه از این راه استفاده کردم حقیقتا بدرد همه جا نمی خوره

    مخلیص داش احسان و داش احمد و کل بچه های پسی ورد

  4. 3 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #13
    اگه نباشه جاش خالی می مونه احمد دات's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    429

    پيش فرض

    من با نظرات احسان موافقم خیلی من 3.5 تو خروجی اندورید خیلی بیشتر کارایی داره تو خروجی یونیتی

    راجع Raycast من پیشنهاد نمی کنم واقعا بدرد این کار نمی خوره . البته احسان همه توابع یونیتی آماده هستند من قبلا فکر می کردم مثلا LookAt خیلی چیز پیجیده ای هست ولی در واقعا Atan2(y,x) هست با ASin(x) هست .
    مسافت به نظر من برای اجسام کروی خیلی خوبه از این راه استفاده کردم حقیقتا بدرد همه جا نمی خوره

    مخلیص داش احسان و داش احمد و کل بچه های پسی ورد

    راستش برای آرمان من یه حد متوسط در نظر دارم که تو گوشیهای جدید اجرا بشه یعنی گرافیک و گیم پلیش یکم سنگین باشه (ولی برای بازی باب چشم )

    مهندس جان یه مثال از مسافت میزاری منظورم کد هست

    شما سرور ما هستی

  6. 2 کاربر از احمد دات بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #14
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    من با نظرات احسان موافقم خیلی من 3.5 تو خروجی اندورید خیلی بیشتر کارایی داره تو خروجی یونیتی

    راجع Raycast من پیشنهاد نمی کنم واقعا بدرد این کار نمی خوره . البته احسان همه توابع یونیتی آماده هستند من قبلا فکر می کردم مثلا LookAt خیلی چیز پیجیده ای هست ولی در واقعا Atan2(y,x) هست با ASin(x) هست .
    مسافت به نظر من برای اجسام کروی خیلی خوبه از این راه استفاده کردم حقیقتا بدرد همه جا نمی خوره

    مخلیص داش احسان و داش احمد و کل بچه های پسی ورد
    من قبلا انجین ساخته بودم با lockat کار کرده بودم البطه دو بعدی بود کدش رو یادم نیس ولی خیلی گشتم تا پیداش کردم (سبک بود ) برای دیستنس با جزر ایکس و ایگرگ مشه فاصله بین دو نقطه رو گرفت کلا فرمول ریاضی هرکی خواست بیاد پیشم

    راستش برای آرمان من یه حد متوسط در نظر دارم که تو گوشیهای جدید اجرا بشه یعنی گرافیک و گیم پلیش یکم سنگین باشه (ولی برای بازی باب چشم )

    مهندس جان یه مثال از مسافت میزاری منظورم کد هست

    شما سرور ما هستی
    برا فاصفه x بگو x کارکتر اصلی منهای کاراکتر هدف اگه اینارو تو mathf.abs بزار همیشه عدد مثبت هست بقیه هم به همین منوال

  8. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #15
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    سلام , به نظر من شما تو طراحی هنری به شدت ضعف داری, جوری که تو اکثر بازی هات که دقت کردم ذوق هنری پدیدار نیست! مثلا ست نبودن یا نامرتبط بودن تکسچر ها با هم, هم چنین تقریبا بی کیفیت بودنشون.

    یا استفاده از است های اماده که بازم باعث شده محیط بی روح به نظر بیاد و جذابیتی نداشته باشه.

    طراحی و چینش لول: 4/10

    طراحی هنری بازی: 2/10

    گیم پلی: 5/10

    امتیاز کلی: 3/10

    چیزی که فرشو یه بازی رو تضمین میکنه اینه که واسه پلیر جذاب باشه همین که بهترین تبلیغ رو هم با کامنت و تعریف از بازی انجام میده که بازی شما تو یه نگاه اصلا جذاب نیست به دلیل اینکه خیلی از فاکتور های مهم جذابیت بک بازی رو نداره.

    موفق باشید


  10. 3 کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #16
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,275

    پيش فرض

    منم بازی رو تست کردم
    بزرگترین ایرادش سنگین بودنش بود به شدت افت فریم داشت ! فک کنم مدلا خیلی HighPoly بودن . با توجه به این که جزئیات زیادی هم نداشت نباید اینقدر سنگین باشه
    روی جعبه ها هم وقتی میپریدی از زیر پات در میرفت !
    به هر حال خوب بود امیدوارم کارای بهتری ازت ببینیم

  12. 2 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


صفحه 2 از 2 اولاول 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •