کاش قبل از فرستادن برای بازار یه مشورت با بچه های اینجا در مورد طراحی و گیم پلی میکردی.
مثلاً اگه الان بگم بک گراندات مشکل دارن شاید بری تکسچر دیوار رو عوض کنی و این در حالیه که ایراد اصلیش وجود دیواره,فکر میکنم اگه به بک گراندهات بعد بدی خوب بشه,تقریباً مثل باب اسفنجی که خودت ساختی,توش بعد بیشتر حس میشد هر چند که اون هم کافی نبود.
بک گراند رو قاعده مند کن,مثلاً یه ساختمون در حال ساخت بذار که تیرآهن هاش زده بیرون و میشه روی اونها پرید و رفت بالاتر و 2 طرف رو خالی بذار کسی پرت شد اونور بیوفته پایین ببازه,تا نوکش هم باید بره و هر چی سکه هست جمع کنه,فقط خیلی سخت نباید باشه که هی بیوفتی پایین,تو همین مرحله ساختمون در حال ساخت خیلی کارا میشه کرد,مثلاً کیسه شن ها رو میکشن با سیم بالا میشه پرید روشون و کلی رفت بالا یا اینکه لوله قرار داره میتونی بپری توش و از اونورش بیای بیرون یا اینکه حتی دور تا دور ساختمون میشه چرخید
یکی از دلایلی که بازی Super Meat Boy خیلی معروف شد همین طراحی مراحل قاعده مندش بود که البته برای تکراری نشدن بازی خودشون مراحلی رو عمداً با قواعد عجیب و متفاوت خلق کردن که اصلاً هم به قاعده هیچ ربطی نداشت که اتفاقاً اون هم جالبش کرده بود
فقط امیدوارم این انرژی زیادی که داری و هی بازی میسازی با شکست خوردن این بازی های ساده که خیلی هم اصولی کار نشدن از بین نره,تایید نشد فدای سرت برو سری بعد چنان بازی بساز که 1 روزه تایید شه و همه بخرن