تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 6 از 11 اولاول ... 2345678910 ... آخرآخر
نمايش نتايج 51 به 60 از 109

نام تاپيک: آموزش انیمیشن(قانونها و تکنیکها)و...

  1. #51
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    ممنون...
    آخه با Displace کیفیت افت نمیکنه؟؟؟
    یعنی همونطوری که در حالت Hipoly هست نمایش داده میشه؟؟؟؟؟

  2. #52
    داره خودمونی میشه hadi_moom's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    شیراز
    پست ها
    108

    پيش فرض

    ممنون...
    آخه با Displace کیفیت افت نمیکنه؟؟؟
    یعنی همونطوری که در حالت Hipoly هست نمایش داده میشه؟؟؟؟؟
    نه افت نمیکنه ولی باید تنظیماتو درست انجام بدی .

    برو یک آموزش گیر بیار که Export دیسپلیسمنت از زیبراش به مکس باشه .

  3. این کاربر از hadi_moom بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #53
    داره خودمونی میشه dejavu's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    گرگان
    پست ها
    104

    پيش فرض

    واقعا جای این بحث خالی بود !! خسته شدیم اینقدر رندر v-ray دیدیم !!!!!!!!

  5. #54
    داره خودمونی میشه hadi_moom's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    شیراز
    پست ها
    108

    پيش فرض

    واقعا جای این بحث خالی بود !! خسته شدیم اینقدر رندر v-ray دیدیم !!!!!!!!

    منظورت انیمیشنه ،انیمیشن تو ایران کلا جاش خالیه.

  6. 2 کاربر از hadi_moom بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #55
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    نه افت نمیکنه ولی باید تنظیماتو درست انجام بدی .

    برو یک آموزش گیر بیار که Export دیسپلیسمنت از زیبراش به مکس باشه .
    ممنون. همین کار رو میکنم..

  8. #56
    آخر فروم باز blackfox's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    تا 4 سال بین کرمانشاه و قزوین کوچ میکنیم ...
    پست ها
    1,177

    پيش فرض

    اگه به امید خدا از این کنکور جون سالم به در بردم ، حتما تابستون یه آموزش کامل واسه ریگینگ و انیمیتینگ میذارم . اول ریگ مدل انسان و انیمیتش و همین طور ریگ و انیمیت ماشین و ...
    hadi_moom جان ممنون از زحماتت
    Last edited by blackfox; 15-05-2008 at 08:23.

  9. #57
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    پست ها
    3

    پيش فرض 5 Follow Throuhg And Overlap

    هیچ گاه در انیمیشن تمام اجزا متحرک سازی شده با هم نمی ایستند و هنگامی که بعضی از اجزا ایستاده اند قسمتهای دیگر هنوز به حرکت خود ادامه میدهند .
    این جلوه بر اساس وزن اجزای به حرکت درآمده اجرا می شود و به ترتیب اجزای سنگین تر با بازه حرکتی کم تر زود تر از حرکت باز می استند و اجزای سبک تر با حرکات راحت و ملایم تر دیر تر از حرکت باز می ایستند .


    نمونه : حرکت چرخشی ضربه گلف
    هنگامی که می خواهیم به توپ ضربه بزنیم ابتدا نیرو از مرکز ثقل بدن وارد دستان شده و حرکت چرخشی کمر باعث میشود که ما به نیروی بیشتری به توپ ضربه بزنیم . اگر خوب و درست این ضریه را اجرا کنید متوجه می شوید که بعد از برخورد چوب گلف به توپ ابتدا اجزای میانی و در گیر با مرکز ثقل بدن از حرکت باز می ایستند و بعاث می شود که ما بتوانیم با کم کردن سرعت حرکت دست آن را نگه داریم .

    نکته : این قانون ارتباط مستقیمی با قوانین نیوتن دارد .
    - هیچ جسم در حال حرکتی از حرکت باز نمی ایستد مگر اینکه نیرو یا نیروهایی مانع حرکت آن بشوند
    - هیچ جسم ساکنی حرکت نمیکند مگر اینکه نیرو و یا نیروهایی باعث حرکت ان بشوند .







  10. 3 کاربر از sweetanimate بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #58
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    هیچ گاه در انیمیشن تمام اجزا متحرک سازی شده با هم نمی ایستند و هنگامی که بعضی از اجزا ایستاده اند قسمتهای دیگر هنوز به حرکت خود ادامه میدهند .
    این جلوه بر اساس وزن اجزای به حرکت درآمده اجرا می شود و به ترتیب اجزای سنگین تر با بازه حرکتی کم تر زود تر از حرکت باز می استند و اجزای سبک تر با حرکات راحت و ملایم تر دیر تر از حرکت باز می ایستند .


    نمونه : حرکت چرخشی ضربه گلف
    هنگامی که می خواهیم به توپ ضربه بزنیم ابتدا نیرو از مرکز ثقل بدن وارد دستان شده و حرکت چرخشی کمر باعث میشود که ما به نیروی بیشتری به توپ ضربه بزنیم . اگر خوب و درست این ضریه را اجرا کنید متوجه می شوید که بعد از برخورد چوب گلف به توپ ابتدا اجزای میانی و در گیر با مرکز ثقل بدن از حرکت باز می ایستند و بعاث می شود که ما بتوانیم با کم کردن سرعت حرکت دست آن را نگه داریم .

    نکته : این قانون ارتباط مستقیمی با قوانین نیوتن دارد .
    - هیچ جسم در حال حرکتی از حرکت باز نمی ایستد مگر اینکه نیرو یا نیروهایی مانع حرکت آن بشوند
    - هیچ جسم ساکنی حرکت نمیکند مگر اینکه نیرو و یا نیروهایی باعث حرکت ان بشوند .






    جالب بود... ممنون.........

  12. #59
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    پست ها
    3

    پيش فرض Slow In And Slow Out 6

    slow in and slow out که بیشتر با نام ease in and ease out شناخته می شود به نوع زمانبندی فریم ها برای ایجاد اکشن گفته می شود .
    یه طور کلی حرکات در انیمیشن و حتی دنیای واقعی هرگز به یک سرعت آغاز نمی شود و با یک سرعت نگه داشته نمی شود . البته منظود حرکات جانداران است نه ماشین ها و غیره
    ابتدا آغازحرکت برای اینکه بتوانیم جسم را جابجا کنیم نیروی زیادی به آن وارد میکنیم و آرام آرام جسم با اضافه شدن سرعتش شروع به حرکت میکند و پس از آنکه نیروی اصطکاک از بین رفت در مراحل میانی سرعت حرکت زیاد شده و بالاخره در مراحل پایانی حرکت که نیروهای مخالف انرژی مضاعفی برای نگه داشتن جسم وارد میکنند با کم کردن سرعت حرکت آرام آرام آن را نگه می دارند تا جسم کاملا" از حرکت باز ایستد .


    نمونه : هنگامی که توپی را از سطح بلندی به سمت زمین رها کنید می بینید که در جند لحظه اول سرعت آن کم است و کم کم سرعتش زیاد می شود و هنگامی که به سطح زمین برخورد میکند چون دارای اینرسی حرکتی است با همان سرعت تغییر جهت می دهد تا اینکه نیروی بالا برندگی توپ رفته رفته کاهش می یابد و نیروی جاذبه زمین این نیرو را دفع میکند در نتیجه پس از چند لحظه کوتاه که سرعت توپ در هوا کم شده به سمت زمین تغییر جهت می دهد و دوباره همان اتفاق اول تکرار می شود تا اینکه بالاخره نیروی بالا برندگی توپ که در اثر رها کردن توپ به سمت زمین بوجود امده در مقابل نیروی جاذبه زمین رفته رفته کاهش یابد و توپ کاملا" در حالت ایستا روی زمین قرار بگیرد .

    Last edited by sweetanimate; 02-06-2008 at 12:54.

  13. این کاربر از sweetanimate بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #60
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    پست ها
    3

    پيش فرض

    می بینم که انیمیشن خیلی طرفدار داره .
    جالبه که ما به محاورات ابزاری در انیمیشن خیلی بیشتر از خود انیمیشن به مفهوم واقعی توجه می کنیم .
    انیمیشن یعنی جان دادن - آفریدن - یعنی از روح خود به یک کارکتر دمیدن - یعنی زنده کردن و زندگی بخشیدن نه مدلسازی و رندر و نه اینکه مایا قویتره یا مکس . . .
    برای همینه که هیچوقت انیمیشن تو ایران رشد نمیکنه .
    آقای عظیمی تو همایش انیمیشن راست می گفت :جوونهای ما تنبل و کم حوصله اند و اگه همینطور پیش بره تا سالهای اتی ما همچنان در گیر مشکلات محاوره ای هستم .
    متاسفم.

صفحه 6 از 11 اولاول ... 2345678910 ... آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •