ممنون...
آخه با Displace کیفیت افت نمیکنه؟؟؟
یعنی همونطوری که در حالت Hipoly هست نمایش داده میشه؟؟؟؟؟
ممنون...
آخه با Displace کیفیت افت نمیکنه؟؟؟
یعنی همونطوری که در حالت Hipoly هست نمایش داده میشه؟؟؟؟؟
نه افت نمیکنه ولی باید تنظیماتو درست انجام بدی .نوشته شده توسط SSS_HHH_OOO [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برو یک آموزش گیر بیار که Export دیسپلیسمنت از زیبراش به مکس باشه .
واقعا جای این بحث خالی بود !! خسته شدیم اینقدر رندر v-ray دیدیم !!!!!!!!
نوشته شده توسط dejavu [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منظورت انیمیشنه ،انیمیشن تو ایران کلا جاش خالیه.
ممنون. همین کار رو میکنم..نوشته شده توسط hadi_moom [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اگه به امید خدا از این کنکور جون سالم به در بردم ، حتما تابستون یه آموزش کامل واسه ریگینگ و انیمیتینگ میذارم . اول ریگ مدل انسان و انیمیتش و همین طور ریگ و انیمیت ماشین و ...
hadi_moom جان ممنون از زحماتت
Last edited by blackfox; 15-05-2008 at 08:23.
هیچ گاه در انیمیشن تمام اجزا متحرک سازی شده با هم نمی ایستند و هنگامی که بعضی از اجزا ایستاده اند قسمتهای دیگر هنوز به حرکت خود ادامه میدهند .
این جلوه بر اساس وزن اجزای به حرکت درآمده اجرا می شود و به ترتیب اجزای سنگین تر با بازه حرکتی کم تر زود تر از حرکت باز می استند و اجزای سبک تر با حرکات راحت و ملایم تر دیر تر از حرکت باز می ایستند .
نمونه : حرکت چرخشی ضربه گلف
هنگامی که می خواهیم به توپ ضربه بزنیم ابتدا نیرو از مرکز ثقل بدن وارد دستان شده و حرکت چرخشی کمر باعث میشود که ما به نیروی بیشتری به توپ ضربه بزنیم . اگر خوب و درست این ضریه را اجرا کنید متوجه می شوید که بعد از برخورد چوب گلف به توپ ابتدا اجزای میانی و در گیر با مرکز ثقل بدن از حرکت باز می ایستند و بعاث می شود که ما بتوانیم با کم کردن سرعت حرکت دست آن را نگه داریم .
نکته : این قانون ارتباط مستقیمی با قوانین نیوتن دارد .
- هیچ جسم در حال حرکتی از حرکت باز نمی ایستد مگر اینکه نیرو یا نیروهایی مانع حرکت آن بشوند
- هیچ جسم ساکنی حرکت نمیکند مگر اینکه نیرو و یا نیروهایی باعث حرکت ان بشوند .
جالب بود... ممنون.........نوشته شده توسط sweetanimate [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
slow in and slow out که بیشتر با نام ease in and ease out شناخته می شود به نوع زمانبندی فریم ها برای ایجاد اکشن گفته می شود .
یه طور کلی حرکات در انیمیشن و حتی دنیای واقعی هرگز به یک سرعت آغاز نمی شود و با یک سرعت نگه داشته نمی شود . البته منظود حرکات جانداران است نه ماشین ها و غیره
ابتدا آغازحرکت برای اینکه بتوانیم جسم را جابجا کنیم نیروی زیادی به آن وارد میکنیم و آرام آرام جسم با اضافه شدن سرعتش شروع به حرکت میکند و پس از آنکه نیروی اصطکاک از بین رفت در مراحل میانی سرعت حرکت زیاد شده و بالاخره در مراحل پایانی حرکت که نیروهای مخالف انرژی مضاعفی برای نگه داشتن جسم وارد میکنند با کم کردن سرعت حرکت آرام آرام آن را نگه می دارند تا جسم کاملا" از حرکت باز ایستد .
نمونه : هنگامی که توپی را از سطح بلندی به سمت زمین رها کنید می بینید که در جند لحظه اول سرعت آن کم است و کم کم سرعتش زیاد می شود و هنگامی که به سطح زمین برخورد میکند چون دارای اینرسی حرکتی است با همان سرعت تغییر جهت می دهد تا اینکه نیروی بالا برندگی توپ رفته رفته کاهش می یابد و نیروی جاذبه زمین این نیرو را دفع میکند در نتیجه پس از چند لحظه کوتاه که سرعت توپ در هوا کم شده به سمت زمین تغییر جهت می دهد و دوباره همان اتفاق اول تکرار می شود تا اینکه بالاخره نیروی بالا برندگی توپ که در اثر رها کردن توپ به سمت زمین بوجود امده در مقابل نیروی جاذبه زمین رفته رفته کاهش یابد و توپ کاملا" در حالت ایستا روی زمین قرار بگیرد .
Last edited by sweetanimate; 02-06-2008 at 12:54.
می بینم که انیمیشن خیلی طرفدار داره .
جالبه که ما به محاورات ابزاری در انیمیشن خیلی بیشتر از خود انیمیشن به مفهوم واقعی توجه می کنیم .
انیمیشن یعنی جان دادن - آفریدن - یعنی از روح خود به یک کارکتر دمیدن - یعنی زنده کردن و زندگی بخشیدن نه مدلسازی و رندر و نه اینکه مایا قویتره یا مکس . . .
برای همینه که هیچوقت انیمیشن تو ایران رشد نمیکنه .
آقای عظیمی تو همایش انیمیشن راست می گفت :جوونهای ما تنبل و کم حوصله اند و اگه همینطور پیش بره تا سالهای اتی ما همچنان در گیر مشکلات محاوره ای هستم .
متاسفم.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)